《刀锋之怒》是一款超真实战斗魔幻ARPG手游。宏大的史诗剧情为勇士们高度还原最原汁原味的魔幻大陆。创新玩法的双武器切换战斗模式,战斗中的QTE连击技能和拳拳到肉的裂屏战斗效果都将给勇士们呈现最畅快淋漓的视觉盛宴。独创的星魂技能系统在传统ARPG的技能上再度升级,每种星魂搭配将给战斗带来不一样的策略体验。四大PVE玩法、六大PVP活动、十大特色鲜明的世界BOSS都将给勇士们带来全新的震撼体验。 【特色内容】 1.独特战斗动作结合QTE连击技,史无前例的巅峰激战体验! 2.独创星魂玩法,可拓展上百种酷炫技能随心搭配! 3.双武器特效进阶,战时自由切换,娱乐与策略兼备! 4.单人/多人PVE,单挑特色魔王,组队探索地下城! 5.真人/多人PVP,1V1车轮战,3V3劲爆竞技! 6.独特的密室公会战,携手公会守护者爽快战斗! 7.个性时装系统,分分钟开一场全城维密秀!
「宠物对战攻略」(宠物对战1-25)
宠物对战1-25,带什么宝石,副属性智力和速度。有一定的耐力、会心和一些吸血,耐系补耐。看宠物的基础属性,绿字最重要,黄色带/绿字的敏捷/力量/智力都可以,力量和敏捷对宠物输出有很大的帮助,根据宠物装备来补高AP的。宠物对战1-25根据宠物装备来补高AP的,如果说对宠物属性加成最高,那肯定是要双护甲、单抗性,什么盔甲什么饰品,什么衣服,...
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- 2024-04-25
《刀锋之怒》锋芒首测总结
首先,感谢参与这次测试的所有勇士们。因为你们的到来,安塔利亚熠熠生辉,但快乐的时光总是短暂,也让我们共同期待下一次更美好的相遇。在这次的锋芒首测中,我们一共收集了253条建议,87条BUG,相信通过大家的鞭策和关注,安塔利亚会变的越来越好。在下次再和勇士们见面的时候,我们向勇士们保证:1.互动玩法会更好玩更丰富2.界面UI体验更人性化3.剧情文字更有代入感4.美术画质有一定提升5.游戏运行性能大幅优化6.数值体验更加舒服7.已经遇到的BUG不会再有再次感谢各位,安塔利亚开启中,欢迎您的回归!
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- 2020-06-25
4-18 首测第6天
安塔利亚明天的风景永远会更迷人,虽然目前勇士们已把她探索的七七八八,但她还有很多未开放的领域等待解锁开启,请大家敬请期待吧。。。【好友删除】目前好友每日删除有上限,这个后面会去掉【材料寻路】目前刷材料没有一键前往,后续会补充这个内容【剧情对白】部分剧情对吧,太过繁长,会进一步精减优化
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- 2020-06-25
- 发布于
- 2020-06-25
- 发布于
- 2020-06-25
《刀锋之怒》蓄怒测试
本周四,6月14日,即将迎来《刀锋之怒》的蓄怒测试,也是刀锋的第二次测试希望这次的全新版本和内容,能让大家在安塔利亚大路上继续收获最纯粹的快乐在本次测试的中:1.我们对游戏内的BOSS进行了一次系统的智商培训,在本次测试中所有的BOSS都将变的更为聪明,攻击手段更多,当然也增加一些有趣的体验等待大家慢慢寻觅2.上次测试部分勇士说...
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- 2020-06-25
《刀锋星期五》6月22日
刀锋之怒的《蓄怒测试》于6月21日18:00正式结束。感谢在过去的8天中每一位来到安塔利亚的勇士。虽然其中过程有不少插曲,游戏目前急需完善点的还有很多。但每当看到各位勇士的进入艾维拉主城,每次在公屏中发出互动的话语,都给予了我们极大的前进动力。我们热爱这个新生的奇幻世界,也会努力为各位勇士打造最美好的游戏体验。我们...
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- 2020-06-25
蓄怒测试 第一天 6月14日
今天注定是让人记忆深刻的一天,不仅仅是因为今天的游戏开测,也因为在测试中遇到的各种小插曲。在这里,我要感谢对安塔利亚不离不弃一同成长的勇士们,有你们的理解和支持,是我们前进之路上最大的动力。每次开测都会有无数的意见和建议,大家的想法我们都会慎重考虑,并加以深化改造,还请各位勇士不吝赐教,多多吐槽。【翅膀显示】目前翅膀...
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- 2020-06-25
- 发布于
- 2020-06-25
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