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鬼灭之刃 血风剑戟Royale
4.5
编辑推荐

鬼灭之刃 血风剑戟Royale

类型:策略

开发商:Quatro A

发行商:Aniplex Inc.

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玩家评价

不会写文bot 2020-07-18 01:56:31
漫画党四星观望。如果是非对称竞技手游希望是外国厂商代理,或者让腾讯来。真不想和某人格一样,我真的吐了。某人格游戏我充了400,一群xxs公屏奶声奶气求皮肤求对象,然后我就退了。鬼灭之刃是我的本命番了我求你别搞得和某人格的风气一样恶心
墨尘小姑娘 2020-07-18 01:56:29
期待ing,先给个四星,后面一星用来观望一下|•'-'•)و✧。
鬼灭IP我认为是不错的,潜力也很大,原本的设定也蛮符合做成游戏的,战斗机制做成游戏体验的话应该也相当不错。
从pv里面来看应该是类似于《黎明杀机》《第五人格》等等一类的,毕竟是非对称类的手游umm,但是感觉既然有对打模式应该也是不尽相同的操作模式,就是希望不要太氪了,战斗系统也希望平衡一下,不要过于偏颇一方,常年屠夫玩家求求了( •̥́ ˍ •̀ू )
零零七 2020-07-18 01:56:26
四星观望,Aniplex的游戏基本不会差,但如果还是卡牌的话就...告辞,你家fgo我还没肝完呢。
希望不要是不氪不能玩的游戏热爱者操作,总的来说还是很期待的,鬼灭我也是很喜欢的,到时候条件允许肯定会来支持一波
小焰 2020-07-18 01:56:25
噢,真是哪个动漫火,那个就可以改成手游对吧?恩?
没啥截图,简单看了下玩法,随便讲两句。类似黎明杀鸡对吧,搞成非对称性我是想不到的,我以为会搞成3d动作游戏去灭鬼呢,也就看看先吧。先大胆猜测,大概率一般般,看下隔壁罪恶,就这样吧。
零零七 2020-07-18 01:56:13
在前几天刚跟亲友讨论鬼灭会不会拿来做游戏……没想到真的做了。
能看到自己喜欢的动漫作品出游戏当然很开心。但是实话说有点担心质量和玩法。
动漫改的挺多游戏都是为了圈钱而做的,不知道鬼灭能不能这样干……
我挺希望鬼灭出的游戏能成为一个独立能一直玩下去的游戏,比如抽到的人物出点剧情:日常,回忆,额外的打戏之类,把细节加进去让人物形象变得更饱满。鬼灭不算是长篇漫画,现在才出了199话……如果游戏里能有更多剧情那是太好了。这样也能让没看过鬼灭动漫和漫画的人也能玩得很开心。
非对抗性手游的缺点就是很不容易做平衡。鬼灭之刃角色的战斗力许多人都不在一个层次。如果人类方出了缘一,角色肯定会被削弱,这样就又和原作设定不符。鬼方用了一个下弦角色,人类选择柱,战斗力设定也不好弄。以及一系列的问题。不知道这个游戏能做的怎么样……
害,先观望吧……如果游戏做好了,花街,刀匠,无限城的动画化没准也有指望了。
柒卿澪序 2020-07-18 01:56:12
猪油骨,拿来卤……
鬼灭之刃在今年的形象可是不小,但是国内代理真的很重要,搞不好游戏会成为动漫的后退,所以先观望再说,不要着急下定论。近几年动漫改游戏基本都是低口碑,火影忍者,狐妖小红娘,妖精的尾巴等等,基本上都是国内代理毁了一切,腾讯就是骗氪,网易就是不把玩家当人看,基本不管。此时心中只能祈祷国内代理是一个小众,但是不缺资金的代理,希望鬼灭之刃游戏应该让我心中对于鬼灭的印象更上一层楼,而不是跌入谷底。希望吧
(以上只是个人看法,若是触及同学们心情,在此抱歉。)
胜造七级芙蓉 2020-07-18 01:56:09
对于一些动漫改游戏,咱得说说以下看法并对于这款游戏进行一些预测。
“因为二次元的大火,使得许多公司争相拿着这个大饼子,开发一款款二次元的内容的手游。虽然这个现象在2016年起已经引发了潮流,但是随着时间的推移,人们慢慢地发现二次元类型的游戏已经不再是稀奇玩意儿了。
毕竟二次元的钱真的好赚……
“如果二次元手游是原创,那么对于这样的游戏玩家肯定会满怀期待是否会出来一些原创ip作品,但是如果这样的游戏做的不好或者是运营不行队伍话,那么这样的游戏肯定会以失败告终,但是因为没有原作为背景所以无关紧要;如果是以漫改(不限于小说,漫画,动漫等)的游戏的话,除了剧情要还原原作之外,玩法也要以原作为基础进行一系列合理创新,否则漫改的游戏肯定会惨败,严重点会让玩家厌倦游戏所涉及的原作,动漫等,所以得不偿失。”
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游戏题材源于动漫《鬼灭之刃》,不少观众很好奇《鬼灭之刃》会不会出手游,结果在这里被咱们碰着了。
https://www.taptap.com/topic/10899526 这是帖文内有关游戏玩法的大体介绍,可以进行有关参考。
如果要实际玩法的话具体还得要看开发商的要求。本人可以推测,游戏玩法会是以非平衡性对抗来做,比如1V4或者2V5什么的,玩家在匹配成功后会进入阵营选择,阵营分为鬼灭队和鬼队。在选择角色之后进入战斗,鬼会有强于四位鬼灭队角色之上的一切数值,鬼灭队就是要依靠自身的技能进行高端操作,同时要依靠队友配合以达到完美消灭鬼的结果。
有可能输赢的条件是:鬼方需要将四个人全部灭掉方可胜利;鬼灭队需要将鬼杀掉即可胜利。所以鬼可能需要更高的数值或者有队友配合。(理想情况下就是鬼方玩家会选择两个鬼,一个鬼被杀掉之后另一个鬼会从其他地方出现)
※以上内容是pvp的推测,估计数值会进行调整并归一,专门考研玩家的操作!
如果是剧情单人副本的话那就是玩家一个人的事情了,根据日本游戏的特点,每次开局之前是否可以选择一名支援队友进行援助(点击支援头像并让他参与战斗),然后自己摸着找到关底boss并予以击杀。最后享受剧情。
角色强大起来肯定少不了装备,技能,rank数值,星级(品质)等,估计官方会从这些方面下手。
游戏会有所谓的体力限制,也会有所谓的副本关卡(日常材料本),也会有每日任务等一系列内容。如果有其他玩法的话,那么就会有格外副本(没法定义,应该是有那种类似于闯塔或探索的功能)或者角色定制副本(比如角色好感度培养到一定数值会触发角色定制剧情)。
毕竟这是多人游戏,那么鬼灭队的队伍(工会)肯定少不了,加入工会之后会有工会专属加成,会有所谓的工会boss(需要多人配合完成,击杀后获得大量奖品),更有甚者你还会有工会战。
以上便是本人的猜测了。
卟咻 2020-07-18 01:56:08
这……这个题材,如果新出角色重要程度总比旧角色组成的机制强的话(比如出来一个角色很人权对抗鬼队很必要,或者反过来,非常影响使用平衡),那就很差劲,希望不要做成这样。
最坏打算放出来后这里来设想一下,正常的鬼灭对抗应该怎么做。在此不考虑一局中的胜利条件,仅就角色的可能性进行设想。
以下发言为一己目测与一定搜查产物,欢迎吹水不欢迎踩一捧一yygq。
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考虑到这个模式可能会有鬼杀队物理性质与鬼的对抗,那可以草草将炭治郎、炎柱、无一郎这类纯输出角色,以及珠世、蝴蝶、愈史郎这类偏术式和药理的角色分成对抗和援助两大类,暂时称这两种不同方向的技能为对抗技和援助技,天赋和辅助技能(如伊之助的野兽呼吸、炭治郎的嗅觉、善逸之的声之音、音柱的绝对音律和宴会之神、愈史郎的猫之急救搬运等)再分为两个类别,由于侧重点不同在此不一一展开。在有这四个机制覆盖下,应该能适应整场战斗的对抗需要。
然后再来考虑一下鬼方,因为没有任何画面,暂定鬼方一局只能选择一只鬼。但鬼的定义就复杂很多了,如下弦之月蜘蛛山的累,袭击铸刀村的上弦玉壶,上弦之六妓夫与堕姬,技能如何分配并不是重点,而是这个鬼应该如何定义。但害怕涉及剧透不展开了,鬼这个方面在漫画里面也强调了他们极其丰富的个鬼能力和血鬼术的压迫力。
如果说上弦三位都能以绝对力量和强大的技能压迫整个战场而可以暂不考虑使用方向来安排玩法机制,那上弦以下则强调了一个巧字,强但也巧,一个技能的变形能让玩家手里有更多的操作上限,而且最好不是官方规定,而是官方引导,玩家探索各种上限。
这么说可能很抽象,举个例子,上弦之四:鸣女。
最明显的空间改变,不考虑她可以拥有小技能单眼搜查,以主动打断鬼杀队动向为玩法,不断调整空间消耗鬼杀队;这就使得鸣女在游戏地图里时,地图的可操纵性工程量很大,并在鸣女与鬼杀队有单挑空间的时候,她也需要空间能继续赋予她能给予鬼杀队限制与伤害的玩法,从而逐步击垮鬼杀队。
但这就意味着每一张地图在鸣女手里都是一项工程,而每一次单挑都要求鸣女展现出她优越的空间改变能力,并赋予了她一对多的疲态。
那鸣女的方向就定好了:改变地图、单对单限制、对多疲惫。
其他鬼也可以引申出去,这里再多拿上弦二童磨来举个例子,涉及一定漫画剧透。
-。
控制伤害、带毒效果、对女特攻、偏爱战斗中食用女性人类。不考虑漫画内浪b表现,童磨本身的能力出众,对单对多都有很强的限制与伤害能力,同时还存在求生欲望不强烈的特性。
可见在这个机制下,童磨简单粗暴机制好懂,(给我上弦二一个面子,今天我就是最嗨的那个的角色定位(在这放个钻头的表情包jpg.)。
结合了童磨在漫画中受蝴蝶忍破釜沉舟下毒之势,技能释放过后的逃生方法极其疲惫,虽然战斗能力卓越,但在面对较多鬼杀队成员没能一举压制下,极其可能面临被反扑的危险,是这个角色双面性。
总体来讲可以做成新人杀手之一,但极其好琢磨透的角色定位,让玩家在面对童磨极其强大的压制力同时,不断搜索反扑时机。
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本来还想举个累的例子,但是好累(?)需要再进一步展开。
总得来说,如果真的要细致代入漫画中可在游戏里展开的内容,那机制考量度会非常大,但也非常的好玩,如果这次漫改……我是不期待的,但若是真的有做出这样的努力,那我相信鬼灭这个游戏是可以得到一个不错的成绩的。
玩家氛围这一点还是强调一下,饭圈之刃这个问题非常难解决,但作为一个对抗性游戏前提下,希望各位自觉维护网络风气,不攻击角色已经是轻描淡写了,但为了自己喜欢的角色攻击带有一定原因留言的网友,只不过是以上压下的烂方法,不仅得不到自己喜爱的角色嘉奖,甚至会因为队员互相打斗而承受炭治郎的头柱冲撞,所以希望大家不要意气用事,冷静讨论善用举报,而不是处处与同好树敌,做公共场合的毒唯。
期待游戏。
浮尘初云 2020-07-18 01:56:06
先4星观望一波
现在游戏画面还没出,不知道是还没做好还是还没做。。
也不知道会不会引进国内,
看到有“非对称性竞技”想到的是黎明杀机,这种玩法的手游已经有好几个了,出了说不定还会被小学生说抄袭。。。。。不过应该是会有自己独特的创新的。
IP改的游戏最害怕的就是买情怀,比如一拳,路人灵能这些,希望鬼灭做出来之后可以成为IP改游戏里的佼佼者
薄荷 2020-07-18 01:56:04
四星观望
哎哎哎哎哎!
鬼灭啊!我点进来一看,寻思哪个厂商这么nb,拿到这么大的ip,我一看!**这个……只要盯住小刀不让他动,应该就没有什么问题了吧
哈哈哈哈哈,下边来正经的评价一下
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动画绝对是一大神作了,无论是画面剧情打斗人物都属上乘
那么漫改游戏,最害怕什么,披着ip恰烂钱,吸引来一大批原著粉,然后再逼氪。
不过还好还好,非对称竞技游戏。可以说真的是让我的心放下了一点,不是卡牌,即使逼氪也不会严重。那么剩下的,画面,剧情,还有众多玩家期待的打斗都是未知数。现在也只能选择相信……发行商?毕竟人家fgo的口碑在这里,而且就算知识发行也不至于干等着砸自己的招牌吧
所以大家先…放心?这个游戏做好的概率还是很大的……吧
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下面是个人对这个游戏的期望
剧情剧情剧情请尽量还原原著!
打斗一定要流畅手感一定要好!
希望玩家也能扮演“鬼”,不过看官方好像是这个意思
两方输出尽量平衡,尽量鬼杀队的成员控制在3~5名,并且设有奶妈,肉盾之类的角色。不过这些好像没什么好担心的,毕竟好像和打副本差不多。
尽量更多体现的是玩家的技术吧
以上内容为个人观点不喜勿喷
谁有我风骚 2020-07-18 01:56:37
作为鬼灭的骨灰粉就是希望游戏不要出什么会这个ip的皮肤(比如泳装xxx(老色批可能会喜欢但是感jio有点不符合鬼灭的风格))也不要什么不氪金就落下别人一大截角色能白嫖就白嫖好了(勿喷)希望官方能创造一个微氪或者零氪玩家能活的下去的环境,也希望建模师内啥一点(勿喷)最后希望鬼灭越来越火加油(*'▽'*)♪
天机 2020-07-18 01:56:35
很期待,希望能早点玩到。评论原因是看评论区感觉有点膈应,谈到非对称就是杀鸡第五,你要这么说,三国杀虎牢关也是非对称,***也是非对称,找爹什么的不说适可而止,好歹你找个亲爹。杀鸡作为恐怖游戏,游戏的内容主要为了营造恐怖气氛,第五由于国情搞不了恐怖变得不伦不类,充斥着真正的小学生导致玩家(尤其是求生玩家)普遍过于恶心。我看鬼灭这情况鬼杀队能和鬼战斗,那就跟杀鸡第五这种是完全不一样的概念了,真要找爹cs生化模式倒是挺合适(如果鬼能感染人生成新鬼的话),而且不以恐怖为卖点过审也没啥问题,双方能互殴要做平衡比杀鸡这种恐怖游戏要好得多。
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