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#COMPASS 战斗天赋解析系统
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风靡日本的二次元竖屏竞技游戏! 这里是战斗社区「#COMPASS」, 世界各地的玩家在此通过战斗进行交流。 现由心动网络代理,正式登陆中国地区。 那么,先来了解下我们的社区规则吧! ◆说明一下游戏规则 3V3抢占据点,3分钟决定胜负!竖屏多人即时对战游戏了解一下? 有限的3分钟,你是选择与队友一起战胜对手,解开#COMPASS社区的秘密?还是…… 我们的规则很简单,你只有3分钟,和两位队友一起,抢夺更多的据点!给大家几条有用的Tips: 选择你喜欢的角色,为他/她搭配好技能卡组 战场瞬息万变,合理运用技能卡组及角色的专属技能 是偷点?还是正面硬刚?这一切取决于你,以及你的角色 关键时刻!必杀技!意想不到的效果! ◆世界观、人设背景? 你能在游戏中看到以下角色:人气偶像、宇宙联合军上尉、为了理想献出身体的男人(?)、奥尔良的少女、喜欢拿着电锯的女子高中生、一天要玩24小时GAME的游戏宅、智商超高的海归Neet…… 为什么不同背景的人物会集结到#COMPASS社区?#COMPASS社区到底是什么?进游戏看看开发团队挖好的坑吧! ◆燃爆!在我的BGM里你不可能战胜我! 初音ミク的BGM,N站知名P主为每一位角色打造了专属的角色歌!对战中,你能听到外星人P简单却魔性的曲子,八王子P的电子舞蹈音乐。试问,在我的BGM里你怎么可能战胜我? ◆战斗天赋解析系统……为什么简称#COMPASS? COMPASS是一个组合词,完整的词语为:COMbat Providence AnalysiS System。将该词组中每个词语的部分字母组合起来COM-P-A-S-S,便成为了COMPASS(中文是指南针的意思)。COMbat Providence AnalysiS System在日语中的意思是战斗摄理解析系统,为了让大家能够更直接地理解游戏名字,我们用天赋代替摄理(在日语中,摄理也有天赋的意思)。为什么要加个“#”?因为我们不是指南针啊,23333 欢迎关注我们的公众号、微博了解更多战斗情报! 【微信公众号】COMPASS战斗天赋解析系统 【微博】@战斗天赋解析系统

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下高台小技巧

眾所周知,下高台的一瞬間出卡可以省去出卡時間(無發動比較明顯)利用這個方法可以垂直落下高台,可以更快的到達地面,也可以避免衝過頭實戰中有利於跑職更快到達c點,多用於海島圖、綺麗星以及日服新出的遺跡圖(效果極其明顯)沒有視頻,大家多試試看吧_(:3」∠)∟

  • 发布于
  • 2021-03-01

【支桑】13进阶攻略随缘长期慢更

嘿~好久不见,我是支桑。因为近段时间打康强度太高了,导致手手出了点问题,很疼很疼QAQ,所以呐打算在修养的休赛季戒康来论坛慢更一下13的进阶攻略。注意是进阶攻略哦,保姆级攻略的话我推荐みなみ写的——首先简单介绍一下自己,我是台服转国服的开服玩家,国服自己号的13场数已经接近4...

【支桑】13进阶攻略随缘长期慢更
  • 发布于
  • 2020-11-20

关于曲卡的使用

曲卡给大家的第一印象好像就是曲卡+背刺+大招,会给全场很震撼的效果,而枪叔曲子开头的小高潮跟大招自己一个人的秀场算是最配这个操作的了,不过我还有几个好玩的推荐1.曲枪叔,枪叔不仅可以直接曲背刺,还可以随便一张卡垫曲,曲一放完马上开大,这个时候时停会导致bgm切换还在渐变的过程,音量几乎没有,类似bgm戛然而止,某种意义上来说,这个...

  • 发布于
  • 2020-11-15

英雄和技能卡的选择以及氪金推荐

compass是一个3v3的实时pvp手游,目前国服有29位英雄,每个英雄都有独特的被动以及大招。游戏内的卡牌大致分为五种类型,近卡、远卡、周卡、陷阱和其他。近卡顾名思义就是近距离的卡(绿反的反击判断也是近卡)周卡远卡同理其他包括防卡(像盾卡之类的)愈卡(包括续愈、瞬愈)强化卡(包括单体攻击强化、单体防御强化、群体攻击强化、群体防御...

  • 发布于
  • 2020-11-09

跑职玩家关于地图的一点理解

跑职开局肯定要为了拿C着想是没错的 但有许多地图其实并不允许跑职直接围绕C展开争夺最明显的就是影光散步道这些地图第一轮打架甚至可以说和跑职几乎没关系 细分一下高塔广场这个图 跑来到C的时候拳肯定已经来到C点周围的作战圈了这种情况下无论是开盾拿点还是直接拿点都显得不合适所以很多小V初音tsl会选择开局直奔对面2点...

跑职玩家关于地图的一点理解
  • 发布于
  • 2020-11-08

应对战斗中健康系统突然开始倒数的方法

很简单,开启自动战斗,健康系统强制下线的按钮出现后绝对不要点,就一直在屏幕上还能看到游戏情况的部分观战到比赛结束弹出战绩时就可以退出了,这么做是为了防止被封号

  • 发布于
  • 2020-11-05

萌新攻略终极版

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萌新攻略终极版
  • 发布于
  • 2020-11-04

0基础跑职蓄力教程(附带实战应用素材)

【#compass】一般路过实用技巧-跑职必会连续踢击我知道我昨天发过一遍了,但是似乎封面涉及到版权问题的海报一直挂着也不太好,所以重新做了封面(简而言之再水一贴)

0基础跑职蓄力教程(附带实战应用素材)
  • 发布于
  • 2020-11-03

关于队伍等级(人头)带来的增益

对战中每杀一人,队伍等级就会提升一级,最高九级,那么等级提升的增益有多大呢?以角色攻击力为例,经测试发现每提升一级,攻击力提升初始攻击力的0.012或0.013倍(由一级升到两级时提升0.012倍,由两级升到三级时提升0.013倍,······,交替出现)(修改后新增:突然觉得是每提升一级,攻击力提升0.0125倍,由...

关于队伍等级(人头)带来的增益
  • 发布于
  • 2020-11-02

日服老玩家勿进

提前给我老婆写的垃圾攻略(更新中)

  • 发布于
  • 2020-11-01
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