分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 休闲 TapTap
类型:休闲
开发商:易玩
发行商:易玩
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 8 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
TapTap真的是一个很好的软件!( ゚∀ ゚)加油!
TapTap在TapTap里面宣传TapTap(ಡωಡ)
于是我在TapTap里找到了TapTap来评价TapTap(ಡωಡ)
禁止套娃!(ಡωಡ)
至于为什么在“我的游戏”里没有嘛……
因为你不可能在TapTap里面下载TapTap并且打开TapTap!(ಡωಡ)
TapTap也不可能(360除外)用TapTap来卸载TapTap!(ಡωಡ)
怎么样?是不是成了洋葱了?(ಡωಡ)
最后祝TapTap四岁生日快乐~
祝TapTap越来越好~
Tap的社区内容一直是两部分组成的,评价,帖子。消费这两部分内容的用户需求是完全不一样的:一部分需要通过评价去拓展了解游戏的广度,属于前置消费;一部分需要通过帖子去深挖游戏的攻略、同人等等,属于后置消费。
2018年我做Tap社区产品经理的时间里,主要的工作重心其实都在后置内容消费上面,即怎么样去引导用户生产围绕一个游戏的讨论、攻略等等,以及怎么把他们以合适的方式包装出来,当然也包含与此相关的各种社区辅助管理功能。这样的产品决策和当时的大环境是相关的,这也几乎是我个人在2018年全年的工作重心。
而评价内容在分发上的方式,其实在彼时已经基本成型,印象里我个人没有针对评价有过过多的功能迭代。那时候我遇见的一个与评价相关最大的矛盾,是用户喜欢把攻略内容写在评价而不是帖子里,由于评价有较多流量入口,高峰时期也会成为最大的流量场景,论坛没有这么大流量——用户的写作习惯是这个背景导致的。
评价和帖子对于Tap都是重要的。只是在2018年的时代背景之下,论坛与帖子显得更为重要。游戏、评分、评价、玩赏家已经形成了一套在业内有影响力的体系,而论坛是亟待开发,同时也能解决彼时最大问题的。只是在那个时候,用户的分化已经开始,对于新老用户的更替,当时我们并没有去考虑切分喜爱小众独立游戏的玩赏家、喜爱氪金抽卡游戏的用户等等意见完全相左的群体。大家还是在一个场景下,用同一套标准在创作与消费。
那时候我还没有算法推荐产品的经验。从我目前接触到的领域来说,新老用户在冲撞的时候,引入算法推荐是必要的。
Tap论坛原先比较追求贴吧式的原生社区氛围,大家在同一个场景下讨论,帖子从新到旧排序,社区管理员从中干预,把重要的内容置顶,把不好的内容去掉。后来有了子版块,社区看上去更加的整洁、有用,在讨论的维度上也有了那么一些工具属性,也同步跟随明日方舟这样流量大的游戏诞生了攻略站这样的衍生产品。但是整体的论坛还是没有算法这么一说的。2019年的时候Tap的论坛算法推荐刚刚起步,替代了原先社区的论坛入口,变成了新的社区主页。其核心算法其实比较粗犷,计算内容的质量,以及用户对游戏的喜好、对论坛的粘性。由此及彼,在游戏、评价、视频的分发上也同样是比较粗犷的。
社区的大流量场景是有限的,在新老用户混杂的时间里,推荐有限的内容没办法满足多个维度用户的需求。老用户,尤其是能产出优质内容的老用户是Tap原生内容的支柱。但面对国内渠道分发的形势,大量的新用户也是不能忽视的。
我觉得,针对目前新老用户对冲、游戏量少的情况,既要从原先编推的模式中解放出来(会造成非常严重的二八效应,头部用户发,大量用户只看),也要在推荐层面尽量做精做细。涉及到的建议粗略概括概括可能可能会有以下几条:
1.不提供海外、无版号游戏下载,但提供讨论场景,例如豆瓣。(但需要面对玩家“不下载为什么放出来”的声音)考拉有提到,iOS本就不提供下载服务,而安卓用户习惯于有游戏必有下载。故可以将海外游戏库先向iOS用户开放。
2.建立内容标签系统。将算法做的更加精细化,“把适合的内容分配给适合的流量”。部分大流量场景可以使用编推+算法混合的模式。结合用户兴趣把不同取向的内容推到不同取向用户的首页。
3.切分用户的需求。进一步拆分、打散单游戏评价区、论坛区的内容,重新组合包装,给用户提供更多发现游戏和内容的维度。
4.在上一步拆分打散,有了新的小内容场景基础上,加强订阅。让用户自己筛选自己的兴趣模块。
时间真快 当年的名不见传的小论坛现在都成了游戏标杆
(好吧有点夸大)
最初不知道这是干嘛的 也就知道这里找游戏方便
到了后来到了多多 不会玩的我发现里面大佬人才好多
然后也就去当了个兴趣使然的版主(当然被喷很多次)
后来也就认识了一众版主和编辑 还有一众朋友
扣一星 是为了时刻警醒tap 或者说是自己吧
没有绝对完美的东西 这个需要各位理解
tap很多人说迷你世界啊 香肠派对啊为什么还要推荐?
为什么版主不好好管论坛? 各种机制十分恶心人好吧
好吧 先说游戏
我对象不打游戏 后来她推荐我去玩香肠派对 因为她想认识里面的小学生
这时我才明白为啥tap经常会被它霸榜 实际就是一个现象
tap用户低龄化了
你们讨厌的游戏小学生相当喜欢 而他们的下载量确实要比咱们这些“高品质”的玩家要大
而app根据大数据给出的排名 确实公正
OK 再说说评分
除非大范围差评 否则游戏轻易跌不到5分以下
因为很多游戏开服或者平时会有水军 tap再努力封禁也无法一网打尽
而这些数值比较高 所以总评分肯定下不来 只能说明那是个平均分
要看还是要看近七天 那个是准的
再说说版主论坛方面
版主分成两种 官方版主和玩家版主
双方互不干涉 除非某事影响太大 并且总是会有交集的
所以给官方反馈 我们也只是“反馈”罢了 起不到决定性 只能是催化剂
而不管论坛 对不起 我认识的版主里面 没有一个不负责
他们可能会没及时看论坛 可能会气急了爆粗口
但是没有一个不尽责 因为他们热爱自己管理的游戏
给各位举几个例子
我刚当版主那会 天天和另外几个版主看着游戏和服务器
因为那个游戏每天晚上12点必定炸服
我们都需要提前预警并且观察玩家反响
你们肯定会说 就几天 不影响
抱歉 连着一个多月 那会最大的梦想是睡个好觉
再说一个 平安京 生活区 百闻牌版主“草爸爸世界第一可爱” 我最佩服的版主 没有之一
回复总数4000+ 百闻牌开服第一个月移了4000多的帖子(单个版)
也就是说 我们板块的每一个帖子 我们都看过
我们不敢说我们是最好 但是我们玩家版主绝对负责
请各位看见玩家版主的时候 希望各位对他们尊敬一些
因为他们是真的负责 并且决定热爱这个游戏
什么瞎搞的 动不动就删贴的 这种案例你去tap总版规那里随便看 一般都是自己言语过激玩家版主看不下去才去删的
希望tap越来越好
此生无悔入tap 来世还来游乐园
(dbq,评论区提醒之后我才知道可以关评)
你应该为自己感到羞愧:)
首页推荐逐渐让我死心,不说不重推,因为这基本不可能,但多点花样总可以?推了几遍了的东西还搬
论坛改动态后,不顺手,真的不顺手:)
论坛。。。喔不动态板块推的推荐,还不如我自己的关注列表:)
玩赏家与tap闹得很僵啊,去核心化挺强,为你点赞