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你的位置 : 首页 角色扮演 代号:风云志
类型:角色扮演
开发商:梦想方舟工作室
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玩家评价 ( 17 个评价)
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感觉今年是角色扮演类游戏的大年,个人很喜欢这种游戏风格,也有一些建议:
①氪金系统,并不是想着不花钱,毕竟游戏公司也要生存,只是对于平民玩家来说,很多时候被重的氪金点,真的严重破坏平衡性,希望在氪金系统中能做到平衡(当然月卡收费最好)
②社交系统,个人认为社交系统很大程度上影响了玩家的留存率,和伙伴一起成长,交流,娱乐,是很多玩家想要的,可以加些活动玩具,亲友任务之类的
③竞技系统,每个人对游戏的追求不同,竞技系统也影响着一部分玩家,不说职业平衡,氪金肯定要有加成,但还是希望有单独的平衡竞技模式(就是那种大家都一样,没得战力区分的竞技模式)
④成长系统,这种游戏就不说肝不肝了,只想如果氪金太重,平民玩家的肝度也能弥补一下吧
⑤希望商城最好不要卖属性道具,这个真的很影响平民玩家积极性
不求采纳,看看就行
我理想的武侠游戏,就是什么都没有,
可以没有繁琐任务,只要适当加一点点新手任务就
首先说明本人是风景党、生活休闲类玩家,不喜竞技,同时也是一梦江湖的玩家(冲着游戏风格去的)。
三星给风格
两星给自由度。
同时有两个疑问:
一、是否有类似一梦江湖的“修为”设定?
二、氪金范围是多少?
关于第一个问题,且拿一梦江湖举例。如今的一梦江湖几乎是“低修为者没有人权”,好好儿的走在路上都可能被高修玩家打死;想打副本赚点铜钱,却因为修为低而被踢出队伍……十分破坏游戏体验。从这个方面来说,还是希望风云志在这方面可以稍微均衡一些,或是完全以休闲为主?
关于第二个问题,同拿一梦江湖举例。升修材料、活动衣服……想玩得满意,氪个十几万都是常事。但是这么多钱平民真的是撑不起……降低一下氪金门槛,或许会有更多玩家愿意氪金?
个人观点,不喜勿喷。
不太指望的观望态度
其实想给三星,但看着还在预约谁也不清楚最终效果所以还是四星期待老路子。
毕竟实物比开发日志还要差的武侠也有不少。
第一张图上面的字是:红尘闹市;驰骋江湖,广阔天地,解析成比较通俗易懂的话就是(关键词):闹市:人多,可以交易,说明画了一个可以融载多人进行游戏,而且可以互相自由交易的饼。
驰骋江湖,广阔天地其实说的是一件事情:开放世界,大世界。
第二张图三行字整体就是说明了游戏有不错的轻功系统,没啥好说的,现在的武侠基本都有。
第三张图,两件事,高画质,随手截图就是风景照;以及有伴侣系统
第四张图,威震八荒横扫六合这个其实浅一层都看得出来,国战,战斗,自由PK,深一层就是工会系统,横扫六合席卷八荒,如果是横扫六个人,席卷八个人,那还有江湖内味?
第五张图,灵宠系统,百变,不管是说灵宠有不少皮肤还是在说有不少灵宠其实都是画了一个大饼。
如果官方谁的回复我就不要画饼了,我这人说话总感觉有点不尊重别人,就都说点实在话吧。
我感觉呢,现在说想法都为时尚早,首先呢,游戏框架,剧情设定,这应该是kfz早早就设定了的,我们呢,只能参与测试后,一点点反馈给你们,哪里需要修改,哪里添加,我们玩家呢,就是查漏补缺,你们负责维修,游戏打击感和流畅度兼得需要高端机才能运行,所有优化会是很大的难题,以便普及更多机型!才能存留更多玩家,发烧友会为了游戏去更换手机,但是终究少数吗!所以大大们开花组们我更重视优化!先说这么多,有缘分参与测试,我再发帖反馈,你们都是好样的加油!(看到一群老玩家团队,心里是内味,会经历磨难更要坚持,我会陪伴你们一起成长)
1游戏技能有自己的特点,而不是每次打本就是一通技能乱点,全靠装备等级高就无脑过,大型副本能体现出各个位置的重要性,t、奶妈、输出,有配合才有打本的乐趣
2最好不要设置太多陈旧的冲钱项目,其他游戏很常见的精炼附魔打的人又肝又烦,可以出一些其他的加战力项目,以及一些好看的时装宠物,只要做的好是不愁没人氪金的
3玩家交流能做的好一点,一个游戏里能认识到一群志同道合的朋友可以让玩家保留度大增,这个相信大家都懂
恩以上几点是自己一点小小的看法,希望官方能留意一下,很期待这款游戏,希望能做好。
反正会被淹没自己小声bb吧
刚才看了一下发布的测试视频
突出的问题有穿模
光影效果也不是很明显
到哪里都是一样的光影
只有影子融入那墙的影子而已
就算放的流畅是画面也给一点,不一丢丢光影可以吗
还有动作表情
黑夜版的那个擦汗,不管是眼神还是表情都很僵硬
#房子
1.我是一梦江湖老玩家[前楚留香],古剑ol,逆水寒都有玩。我认为,一款游戏是否能够长久,很重要的一点在于游戏环境。好的游戏环境需要好的机制来维护。尤其是作为一款rpg,PVP和PVE的体验非常重要,你不能指望玩家素质有多高,我们需要的是良好的机制,保证新手能够不被排挤,保证大家的游戏体验能够不被优越感爆棚的老玩家破坏。
2.关于氪金点的设置,氪金就变强我觉得无可厚非,但还是那句话,不要学某些游戏,严重到破坏平衡的地步,让爆肝党也有机会打败氪金党,这样子才算良心。
3.游戏品质的问题,你们目前是内测,问题不少可以理解,我希望你们可以重视世界观的构建,并且制作的剧情能够让玩家有代入感,代入感是非常重要的!重要的事情要说三遍,代入感代入感代入感!不是说走个过场,打个酱油就行了。每个人都想当主角,希望你们能明白这点。要知道,逻辑自洽,不拖泥带水让人舒服的剧情,以及良好的角色塑造,是吸引休闲党的一大法宝,大家都喜欢剧情和角色,不就都肯花钱花心思在游戏上了吗?美术方面,人物模型不必太过精致,原因在于一个效应[恐怖谷效应],你们应该知道,当虚拟的人物和真实人物接近到某个程度时,会让人有恐惧厌恶的心理,除非你们能做到和真人一般无二,所以说,不必太过精致,把握好度就行了。至于大家说的穿模问题,毕竟是手游,做得再好也不可能比端游要好,你手机的运行能力真的带不动啊!我认为能尽量避免穿模的可以避免,避免不了不要强求。
以上就是我作为一个老玩家的建议,祝愿你们的游戏能够大获成功。
我是一名剑三端游玩家,也是因为一些原因,剑三其实已经算是很少玩了吧,但是确实还是很想念当初在剑三和亲友们一起聊天,一起打jjc的日子。
我其实挺希望在手机上能出现这样一款能和端游剑三匹敌的游戏,我也尝试过楚留香,氪金和不氪金的强度真的让人窒息,也或许均衡才是武侠mmorpg游戏的魅力所在,当然氪金我也不反对,可以出橙武什么的,附加一些平民没有的属性,我不反对,我甚至觉得这也是一种乐趣,但是如果差距太大,就像楚留香那样,反而失去了游戏本身的意义。
也希望可以参加内测吧,尝尝这款还热着的游戏,也希望老板大大,可以把我的建议采纳一下,确实,当初在做剑三之前,西山居也是一家小公司,但只要做得好,一定能够成为业内顶尖,包括米哈游,同样是靠着有极高平衡的崩坏三才走到了今天。
所以!
所以!
所以!
适量氪,有差距,但又不能差距过大,才是一个游戏能做好的,支撑起整个游戏公司持续运营的核心。
over!