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迷失古堡(测试版)
迷失古堡(测试版)

【故事背景】 在一个异度空间,黑暗几乎笼罩这里的一切。让大魔王XXX带着他的爪牙,掠夺走人类的大量的财富(几乎是人类财富的80%,基本上你能想象到值钱的东西都被抢走了)。大魔王通过人类的互联网监视人类的一切,而进入异度空间。简单到通过一部手机就能进入!让人类真正恐怖的是古堡里面我们未曾见过的生物……. 编辑故事确实不是我们的强项,就写怎么多吧。还有一堆bug要修改,欢迎擅长写故事的玩家跟我们联系 【特点】: *迷失古堡一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏。你只需要合理的出 牌,打牌怪物就可以取得胜利。实际也没有怎么简单,冒险途中有伤害 不断增加的怪物,也有一个救命道具,惊喜的事件。 精心计算,小心翼 翼,才能走向城堡更深处。 * 随机生成的地图,事件,怪物。 * 大量神秘事件等你发现。 * 随机生成的关卡,每次都有新体验。

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无标题

抄袭杀戮尖塔?

  • 发布于
  • 2020-06-25

赶紧出新角色,新内容,懂?

赶紧出新角色,新内容,懂?

  • 发布于
  • 2020-06-25

我懵逼了,刚下载玩了一把,就通关了。模式太单调了,毫无游戏体验,卸了。

我懵逼了,刚下载玩了一把,就通关了。模式太单调了,毫无游戏体验,卸了。

  • 发布于
  • 2020-06-25

这和杀戮尖塔有什么区别

游戏方式和杀戮尖塔一毛一样好不好

  • 发布于
  • 2020-06-25

吐槽 游戏平衡有很大问题

说下感受,这游戏目前一个职业,能玩的套路基本只有叠甲。二三目,怪物过强,动辄30-40的攻击,还是群体加上各种恶心的效果,很考验玩家的脸白程度。个人觉得这个不能算是靠技术过关的游戏,可玩性有,但如果只是这个体验,感觉差的有点远了。可以参考其他游戏的平衡性和上手感,比如《月圆之夜》,个人可以选择的玩法很多,也相对比较平衡。建议修改下,太看脸的游戏短时间还好,时间长一点,不可能留住玩家

  • 发布于
  • 2020-06-25

无限流:key牌两张1.“升级亢奋”【0费回复两费】 2.升级英勇打击【一费11伤害过两张牌】 核心

无限流:key牌两张1.“升级亢奋”【0费回复两费】2.升级英勇打击【一费11伤害过两张牌】核心玩法:通过多走问号商店压缩牌库实在压缩不了也可以拿能消耗其他卡牌的卡,这里我推荐“忘却疼痛”【一费消耗一张其他卡摸两张,升级是三张】)消耗牌的同时可以享受优秀的过牌。多拿每回合多抽牌的遗物尽量去抓&ldquo...

  • 发布于
  • 2020-06-25

无敌

只剩下两张牌

无敌
  • 发布于
  • 2020-06-25

这是七条让你必胜的功略

这个15级,我想应该没几个人吧!1.开局找一条没精英怪的路或怪少的路,能不打就不打2.想尽一切办法把防御卡全部升级3.保持防御卡和攻击卡1:14.全副武装,狂暴姿态是最好的牌5.开局第一回合能抽越多的牌越好6.韧性和使对手虚弱会让你胜率大大提升7.开局不利,可以强退游戏再进,手牌不变但敌人的意图会变总之核心就是一个稳字。

这是七条让你必胜的功略
  • 发布于
  • 2020-06-25
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