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类型:模拟
开发商:Alexander Winn
发行商:Alexander Winn
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游戏的乐趣并不仅仅只是最后的胜利,只要你愿意,你可以把金星改造成水星的模样,根据各项数值而演算出来的星球模型也十分逼真,给人的代入感提升了不少。不过还是希望游戏的能优化一下,总是莫名的卡顿真让人蛋疼
新手开始呢不要急着玩其他星球(后面会解释),就从月球开始,因为月球相对简单,上手难度不是很大,气候条件也还不错,下面就来说说新手该怎么玩这个游戏,老玩家我就不多说了,我有补充不足的还望大家积极补充
注意事项(新手月球)
刚进入游戏会让你选择帮派,这个就不细说了,游戏里面会为你详细说明的
1.要注意殖民地必须选在高的地方,尽量选在8千米或以上,不然后期水能源起来后,海拔低的殖民地会被淹没,会打乱各种平衡,导致发展缓慢
2.提升气压的时候不宜建太多设施,游戏人性化的地方就在于游戏里面的时间是慢慢来的,所以你只要建设一两个加压设施然后慢慢等待就可以了,不然你设施放太多,一个下午你就得降压了,所以适量放置。(我就是一来搞好多气压设施后面好麻烦)
3.气压提升的同时要注意温度的变化,前期只有把气压和温度稳定下来,你的人口才会增多,人口多了对你的发展就有帮助,温度设施建设和气压一样不适宜建造太多
4.开采资源呢,就是你发展离不开钱,而游戏当中获取钱的方法有三个(1.就是开矿,这个不必多说物以稀为贵,但是前期你有足够的钱发展的,但是要注意合理使用 2.游戏当中时不时会因为一些事情给你发点钱,当然也会扣钱,比如说搞活动,镇压反动组织等等 3.会有其他外星科技找到你,提出要求,把你的发展成果减10年,给你10亿,大家不要小看着10年,我们的目的就是独立这个星球,而减少10年会大大的导致我们独立的进度,我不太推荐这个方法,不过你要是前期太浪,那么也没办法了,只能拿时间换钱了)
5.水能源的话,前期不要太急,先形成云,毕竟气压稳定了,大气层出现了,可以先搞云,后面再慢慢来,也是一样的,才开始弄水的话,不适宜太多,不然你的殖民地很容易被淹,很容易一波回到解放前。
6.氧气,这个东西非常重要,就不用我多说了,但是,氧气的诞生和水跟生物圈有很大的关系,要慢慢调控他们之间的数值
7.生物圈,生物圈不用多说,当然是越多越好,当你前面几样都稳定下来,生物圈自然蹭蹭蹭往上涨,离独立日也就不远了
接下来说说个人意见
1.每当一个星球独立之后,你就不需要管了,可以开启下一个星球,但是我想着已经独立的星球是否可以和正在独立的星球互帮互助呢,来一个资源交换,提高游戏玩点。我有几个朋友他们独立完月球之后就不想玩了,毕竟下一个星球又要从头开始,想想都累
2.背景音乐可以再加几个,再不同时期的星球用不同的音乐,凸显成功
最后给一个4⭐,希望游戏可以越来越好,嘻嘻嘻
在游戏中改造星球不仅仅是数值上的改变,你还能在地图上看到星球的变化,比如说当水变多时能看到水在星球上的面积越来越大、当气压变大是还会有大气层、而且如果殖民地被水淹没时还会被居民废弃。游戏里的很多地方都能教给我们知识,而且在游戏中慢慢了解时不会觉得枯燥,能玩上很长一段时间。
当然游戏也有一些缺点,比如说生态圈的汉化不足,就像是汉化到一半就发行,还有优化太差了,用华为mate9玩还不错,但是荣耀7x玩会卡到发飙。
扣掉一分的原因是汉化做的不完整,星球贴图做的不好。但是瑕不掩瑜,还是一个很好玩的游戏。自己很喜欢这种太空类的游戏,最重要的是有生物圈系统,这合一个学生态的玩家胃口了。虽然这个生物圈系统(我觉得叫它生物链系统才对)蛮糙的,不过也很不错了。
其实说它粗糙也有点小过,毕竟生物圈蛮模拟的,但是我觉得可以有更多的提升。比如说可以把分解者这个成分单做出来,毕竟有食腐动物这个选项了。另外就是新物种的投入这方面,其实在一个相对稳定的生态环境中新投入一个物种蛮困难的。还有就是如果你把这些生物同时投入进去的话,他们最后竟然都能长出来,这就有点不符合演替规律了。比如你要治理一个荒山,最起码先要种草种灌木,然后在慢慢的引入其他的物种。
然后就在写一下生物圈系统一点心得8
在初期 微生物方面尽量选一些耐性(tolerance)高的物种,比如说古生菌(+15对所有耐性)跟供给量高(support offered)的物种,比如硅藻。基因方面固氮微生物(+50供给量-30低压耐性,如果你的球气压不够可以挂一个耐低压基因)大型(+50供给量+50需求量 因为是生产者所以没啥需求的)然后在挂一个耐你环境的基因:比如你现在温度低你就挂个耐低温的基因
藻类跟食草动物可以按照你的球现在环境哪不好 就挂哪个门,基因方面侧重高耐性,一定要算好你这个生物需要的能量跟供给的能量。尽量是收支平衡
食肉动物就可以放减供给量的基因了,挂一个嗜极生物(-70供给量+30所有耐性)的基因
到了后期在你建立好的食物链的基础上,可以加一点能卖钱的生物:美丽(+1000c -50出生率)稀有物种(+3000 -30全耐性)禾本科植物(+2人口出生率 +1000c) 商品作物(+2000c-30耐旱性)
生物圈比较全的可以去康我这个
https://www.taptap.com/topic/3574180
看了一下生物量开局的图,发现生物量满的时候球就变成全绿的了,而且跟苔藓的色似的,不喜欢。一份鼓励分没了。
不过游戏并非完美,有以下几个问题:
1 安卓版的程序优化有问题。我手机是华为P9,cpu本身是不强,但在游戏开始阶段也是流畅操作的。随着星球上设施和物种的增加,游戏变得越来越卡。当我的星球有7个殖民地80多个设施80多个物种之后,点击任何一个按钮等任何一个界面的切换都要15秒到
2分半不等的时间。而最有意思的是我的手机系统并不卡,只有游戏程序是卡的。要不是我很有耐心很喜欢这游戏的话早就该删游戏了。
2 生物圈与星球基本环境的互动不足,目前生物只影响氧气增减和温度升高,对海平面和水的存量的影响是没有的。
3 星球没有基础生态值的正负修正,至少火星没有。我们都知道火星不能生存是因为质量较小导致大气散逸严重,又离太阳较远而环境温度天然不足,这些没有作为基础修正值加入游戏会失去一些乐趣
4 需要在殖民地列表的最右边显示可用空位数量,后期在一堆殖民地找空位很烦人
5 需要建造设施时可以设定设施造好后是手动激活还是自动投入使用。很多时候为了备用造好几个设施还要盯着到时间进游戏关掉很不人性化,违背放置类游戏原则,而且这到后期如果玩家忘了会是灾难性的结果。
6 目前文化中的教育科研部分在开发完所有研发项目之后似乎就没用了,但是我们知道现实里这是不可能的,希望追加教育科研与殖民地的互动关系,比如教育科研文化影响随机事件类型、频率和设施工作效率。
7 独立进程可以靠攒文化点然后一波点完来完成,这不科学,任何独立都是社会逐渐变迁形成的共识,目前这个部分太简单粗暴了
8 物种设计部分,水生生物和陆生生物都有[高海拔]和[低海拔]这两种适性,陆生生物这还好理解,但是水生生物这就不好理解了。气压适性也有相同的问题。
9 探矿地图目前对坐标极为敏感,偏几个像素矿的品质就大幅下滑。对于PC机来说这不是什么问题,但对手机这种触屏设备就非常不友好了。结果是为了精确定位一个矿我要花十多分钟,非常硬核,非常枯燥。可这不该是放置游戏该有的。
10 目前相同食性的物种有明确的食物抑制关系,但不同食性的物种没有捕食抑制关系。比如牛和马同是食草物种,所以牛和马会因为食物产生相互抑制,牛吃的草多了马能吃的就少了,这在游戏里已经实现。
而狮子对牛和马的捕食带来的物种间捕食抑制关系并没有在游戏里体现出来。现在游戏里只要草够多牛就能过多,牛过多会让狮子过多,但不存在狮子过多把牛吃光的问题。而现实里单一物种过量造成地方生态危机的情况是存在的。
11 这条属于喜感问题。开新游戏之后可以不建殖民地只开矿,矿正常运行不说,矿工升级矿的事件也能发生,然而我们人口数是0,难道矿工都是量子态?!另外研发也能正常进行,手动滑稽。
12 在生态圈模式下似乎不存在人口的食物需求。不论物种有多少,能量供应量能有多高,人口还是会一直增长。在氧气方面也有相同问题,我想不通增加一个物种会增加1到2的氧代谢量,全球几千万人口却一口氧气都不消耗是个什么道理。。。。
目前来讲,我是第一次接触这种模拟游戏,所以没有比较。只能谈自己的直观感觉。
游戏前期可以说极度无聊,甚至有点漫长。要好几天才能恢复到适宜生物居住状态。但是到这里又变得极其繁琐,各种参数一不小心就偏离,然后矫正又是一大堆的问题。而且三个档次的设备之间调整能力跨度太大,在矫正偏差的时候,要非常费劲的计算。
至于生物圈的设计,本来觉得应该是一个非常新颖的设计。但在我玩了以后,发现这里的生物圈,似乎为了简化游戏内容,对于真实的生物圈有借鉴,但还是有自己的一套逻辑。对于一个大学专业课有生态学的学生,我居然玩的不是很好,这很伤心。所以,大家玩的时候还要多看功略。
不过相对来讲,我所提到的问题,也有一定优点。前期比较简单的内容刚好不占用你过多的时间。而后期忙起来,你也可以一把体验到这个游戏的乐趣。如果嫌弃生物圈太过繁琐,选择生物量,也是不错的选择。
看斗转星移,看荒凉慢慢化作“天堂”。
我一般不太玩经营类的,因为小时候关于经营游戏留下过童年阴影,可是我想买的单机游戏全都没有打折(?),游戏荒加上特别喜欢这个宇宙和星球的题材于是下了来玩
第一天玩的时候感觉还是跟一般放置类没啥不同,游戏里也有指示,给我感觉有点像深海水族馆,虽然类目比较细但是前期稍微攒一攒后期就玩的动了。
然后第二天早上起来悲剧发生了,气压一夜之间从0帕跃升到正常范围的3倍那么多……于是又花了好多钱降低气压。我这才意识到这是一个经营放置,要动脑子的……
然后从此过上了放下手机前必须打开计算器算好多少分钟以后我的星球各项指标会走到哪里的生活。特别是睡前一定每一项算一遍,让数值变动过快的设备要关掉。
前期真的建矿区不要心疼经费,很快就赚的盆满钵满的了,后期冰发射平台也很赚钱。到后面基本上是用不完的钱。
后期攒生物量和人口的时候,气压温度之类的变化必须要严格控制在±0,反复在科技研究和星球数据界面切换,摁计算器,它,疯狂卡顿……
前期觉得陨石真好财团资助真好突然出现天才把我的设施升到X真好,后期控制数值让人头秃,好不容易温度气压海平面氧气都在理想值附近了,一个流星砸下来全部要重新调整我真的心死
最后凭着对我的几十万人口的责任心改造完了一颗星球。真的很好玩,玩起来也是真的很累
不过相对来说还是这款游戏还是比较不错的,既满足了经营类游戏爱好者的需求,同时也留给了天文爱好者一个幻想的空间(比如说我)
我从小就对天文感兴趣,当我第一次在屋顶的天台上看见西北方的一颗红色星星时,我就想过,我们能不能到那上面去住呢?(虽然后来才发现当时我看到的只是一颗距离地球几百光年的恒星)这是我小时候的一个幻想,仅仅是幻想而已,但是一直保留到了现在。当我有幸接触到这款游戏时,却被它深深的给吸引住了,因为它给了我一个重拾当年幻想的好机会,在游戏中看着自己的改造计划一点点成功,星球上遍布绿色时,我的内心还是相当激动的,从改造大气稀薄的火星到改造拥有全太阳系最深峡谷的天卫五,我也算云巡礼了一次地外行星吧,所以真的很谢谢这款游戏。最后,我建议在玩这游戏的同时,可以搭配一个科幻短片《漫游者》来食用,效果更佳。
人类依旧向往着远方,星空一直在轻声召唤,我们都来自星辰——卡尔·萨根
这游戏别的都不怕,就怕水淹,水灾是真的猛,几万℃高温都运转自如的黑科技基地被水淹了一下就废了
降温降到沸点的时候真的要小心点,蒸发水量下来一波全灭了
1:添加一些多人元素,比如在玩家的殖民地发展到一定程度上可以开放星际战争模式,让玩家们可以互相争夺一些资源点,也可以开放贸易,这样一些萌新可以发展的更快
2:改进一下游戏画质,当星球出现海洋的时候海边的显示并不完美,这样可能会让一些强迫症很难受,并且改进一下星球的面貌,这样就更好看
3:随机事件,现在的随机事件到头来也就这么点,我觉得可以加入一些人群(NPC)发生暴乱企图推翻玩家,也可以添加在人群中产生病毒以及外星人(NPC)入侵,这样可以增加游戏的趣味性以及挑战性
4:建筑,针对1,3点,我觉得可以添加军事基地以及星际船坞,也可以添加警察局和医院以及星际站(去别的玩家星球完成贸易或者派舰队去入侵其他玩家的星球),也可以添加一些防御建筑、防御卫星、轨道炮等等防御武器(用来应付玩家入侵和NPC入侵)
5:消息显示,在一些玩家在玩的时候总会弹出一些随机事件,但这些消息只要点一下就会消失,而可能有很重要的消息在玩家点屏幕的前一秒会出来,而有些玩家反应不过来就会直接点上去,然后消息就消失了,这可能会对以后的发展有影响,我觉得可以提供一个功能,就是可以专门让玩家查看随机事件以及一些突发消息
以上就是我想说的,我也就玩了八个多小时,如有缺失或者(我针对的没有包括生物圈)如有错误欢迎在评论区帮我修正
高中党要开学了,这三年都不会玩了,希望三年以后行星改造越做越好
是不是在行星整地改造
把T0行星改造成T3行星
从荒无人烟到生机盎然
在那样的活动感到乐趣?
这个游戏就是为了满足
上述“行星整地爱好者”的需要而诞生的!
它将数值具体化,有着更为精细的设定
在主菜单中浏览官方的制作理念
你会惊异与其详尽设定的依据
和对于改造世界近未来式想象;
进入游戏后,
你是真的可以看见一个big ball在转的!
简洁的界面中,游玩者最大的成就感
莫过于看着死气沉沉的不毛之地星球
逐步转变为深蓝与葱绿相环绕的天堂~
顺带一提,因为看过阿西莫夫的科幻小说(银河帝国),对于盖亚族的理念我是向往和推崇的,游戏里也是选的盖亚族٩(๑^o^๑)۶
希德尼娅的骑士中所提及的播种船和行星地球化的概念也是我对其非常感兴趣的原因~
玩过孢子之后过来,真的觉得行星改造好好玩!
对单个星球的改造,科学性及拟真性都很高!
有着更加丰富详尽的改造方式,拟真度极高的画面,需要进行各种各方面平衡的更多的数据海洋
这让它成为了将“行星地球化”理念付诸实施的
相对简略的拟真游戏
(数值设定很多,但其实上手很快)
它可以是一个教科书式的生态经营的典范
但并不只是一个将行星简单生态化的过程
行星上还设有殖民地,挖矿+人口=独立
游戏的目标,
是将一颗生态完整的星球逐步经营至完全独立!
PS:
需要提醒,这不是回合制游戏,不是回合制游戏!
一切都是在实时进行的!关掉手机后它还在运转!
记得论坛里的某位朋友因为太长时间没登录
增加水含量的进程没有关掉,许久上线的他
最后收获了一颗100%满满都是水,把殖民地都淹掉的“水星”-----是真的水星23333333