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你的位置 : 首页 益智 Imaginary Space(测试版)
类型:益智
开发商:四月的小白
发行商:四月的小白
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我弟:这个很难吗?
我:???气笑了
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严肃一点,非常有意思,画面也相当简洁,期待这款游戏正式发行。
另外,想分享我的两个方法。
一、把三视图中可以剔除的空间剔除掉,减少方块可以摆放的空间。
二、找出三视图中方块最少的,然后先把最少的那个平面图建起来,然后再加减。
最后,我有一点建议!!!!
可不可以多加一点别的bgm,因为我比较喜欢轻快的音乐,不太喜欢这个bgm。就这一点要求,每别的了。
我喜欢这个游戏!
本来我是不喜欢玩解谜游戏的因为一旦自己看不出来就要去查攻略,就很麻烦。但是这个游戏完全不用攻略啊还很休闲 ლ(・ิω・ิლ
每个关卡,真的都不难,只要你多动动脑子,勇于尝试
就一定可以解出来!除了在这个游戏里,在生活中任何事也是w
看来我的空间想象力还可以啊哈哈哈
玩法简单容易上手
看这个总让我想起以前做数学题拿各种东西叠方块的时候hhh
建议可以保留通关的模型 不然总感觉成就感少了点
想退回去截图都没得
个人玩法是先针对俯视图放置然后再根据主侧调整
可以排除一些位置
希望能选择放置透明方块,用来叠高
希望能手动锁定部分已放置的方块,并且用异色显示,不用担心自己忘了推论出来的正确位置
希望处于a面时,a面示意图微亮,处于b面时b面示意图微亮(放了老半天,发现正面侧面搞反了!)
希望关卡能有历史摆放记录
希望视角转到前面和右面时,能在正面和侧面出现墙壁以供摆放
希望摆放后,方块的投影会在缩略的三张示意图上有所显示
希望能有更魔性,有节奏感的bgm!
游戏的亮点大家已经夸过了,我就稍微说一下其他的,首先是每个关卡解法不止一种,那些需要放置的方块的数量也不一定要按照上边的数字,这就可以从而开发出最优解,最少步数等玩法。操作上来说还是很容易的,毕竟就4*4*4和5*5*5两种,面积很小,但是我每次看俯视图总感觉转不上去,像卡壳了一样,这个也不知道是不是我手机原因。
不用这么严肃的语调了,说一下我看到的变化。
比起上个月那会儿,多了5*5*5模式和皮肤,随机模式也没了,不知道关卡有没有变多(我太菜了,难一点的就开始卡壳π_π),反正我闯关模式没打到30,不过有一说一感觉难易程度并不是根据关卡顺序来的?那些皮肤也只拿到了小部分,感觉想拿到砖块那个皮肤还是道阻且长,不知道我在到学校(jian yu)之前还能不能拿到π_π。
顺便看了下游戏开发者居然是一个学生党?哇哇哇简直就是打脸,我连数学的立体几何都弄不明白,作者居然在开发游戏,简直羡慕嫉妒全部都有,咱也不知道开发游戏是不是要学那些代码,咱也不敢问,就偷偷说一句大佬牛逼吧!
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IS与前二者的区别之处在于它的玩法方面有了比较大的自由度;并且,IS无论是从游戏完成度,还是各方面的细节(如动效,提示指引,操作流畅度等等)都要更优。IS的魅力在于,它的方块是像MC那样不遵循现实物理规律的。由此就带给了游戏极大的变化性。目前游戏设有3个章节,每个章节12关。这数量级的关卡够玩好一会咯。加上还有随机模式,真﹒玩到地老天荒。┗( T﹏T )┛
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在游玩之余,我也发现了一些不算太如意的地方。目前游戏的难度已经略微超过“娱乐”的范畴,如果游戏难度划分能更具体一些就更好了。这样既满足了欲求不满的一些大神玩家,还适当降低了入门门槛。何乐而不为呢?|・ω・)ノ
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游戏越烧脑,作者越头秃。此游绝对值得五星好评,就是有点费脑细胞。_| ̄|○
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兄弟们我过去了,我终于明白我哪里错了
这款游戏需要极其强大的空间想象力,很难想象出作者还是一个学生若非我是个理科选手,怕是第一关就得跪。现在是花了一个半小时打到了十七关,预计全通得一个星期。
这种游戏类型我还真没见识过多少,但那些无一不是广告横飞,玩着玩着吴孟达就跑过来带你去回收元宝,希望作者哪怕让游戏付费,也不要让传奇有机可乘
作为单人制作的游戏,他已经足够优秀,新颖的游戏玩法,似乎让我找到了当年书桌前奋战的自己。
若是闲的话完全可以组建一个专业团队去抬。。。。啊不,是制作游戏,至少编程这块我看是没有问题,期待你的下一个作品,加油,奥利给!
首先谈谈BGM,很空灵的感觉。让人很放松。
上个版本就开始玩了,当初的四阶三十已经打完了,随机也玩了玩。
游戏的耐玩度非常高,虽然有些单调,但是非常值得喜欢思考和几何的人来试一试的!超级棒
这个版本出了5阶难度,也玩了几局,还不错,难度有些提升,但完全不影响游戏。
主页面的成绩板感觉方便发帖秀关卡了…………
还有就是出了皮肤系统,我挺惊讶的,但是很棒,很多种类。而且完全是通过游戏获取,而不是看广告什么的。
还有就是这个游戏,我想问问作者大大……你不盈利嘛……
目前游戏全纯净,没有任何广告,没有氪金点,完全就是一个纯净游戏。
具体玩法简介里都有,再次强调,喜欢几何和思考的,非常值得一试。
满分鼓励