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你的位置 : 首页 休闲 救救大叔(测试版)
类型:休闲
开发商:MarkApp Co. Ltd
发行商:深圳市动能无线传媒有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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首先障碍的联动性都不高。就导致基本上遇到障碍物用基本无脑连的方法就能解除。而且障碍要不就是单一或者少。所以游戏基本就变成终点与起点的简单连线。
虽然刷关非常的快,不过也没多少玩下去的动力。
所以要不就是好好设计关卡,加大难度,进一步提高各种障碍的联动性。或者退而求其次,把定位转向子供向,这样的话就把美术卡通一些。
如果你说这是放松的休闲游戏,却也没多大休闲可言,画风根本就算不上精美,没有刷刷的爽快感,没有其他io魔性洗脑游戏体验,在我看来,可以回炉重造了。
游戏本身,游戏难度过低导致不是休闲是真的很无聊,但想法可以也很可爱,希望可以能提高游戏趣味性
先来说说这个游戏的优点,它是个单机小游戏,适合解压,缓解疲劳,画面也做的比较精美,毕竟是类似我的世界那样的像素画面,游戏不大,一些老手机也能流畅的玩耍。关卡较多,可以锻炼思维能力。
说完了优点就得谈谈缺点了,它的玩法就是给救援队铺路到被救人那处,可以说玩法较为单一,玩的时间一长会让人产生无聊感,这也不怪玩法,更主要的,是它的关卡难度有点低,玩到后面发现难度比较小,像我玩到48关了,可是觉得48关还是很简单,因为那两个投矛手的判定范围是打不到你所铺的路的。这还是我觉得应该有所改进的地方吧。
建议:1.可以适当的加大关卡难度,增减一下某些障碍的触发范围。
2.如果可以的话,试着让玩家在铺路的同时自己来选择控制救援人员的移动,可以做个方向键。
3.可以试着多增加些障碍物,增加游戏可玩性,或者可以做个另外的游戏模式,让玩家们来设计关卡。