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救救大叔(测试版)
3.4
编辑推荐

救救大叔(测试版)

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玩家评价

零零七 2020-07-18 01:39:32
游戏的核心机制是设置路径来规避障碍。
首先障碍的联动性都不高。就导致基本上遇到障碍物用基本无脑连的方法就能解除。而且障碍要不就是单一或者少。所以游戏基本就变成终点与起点的简单连线。
虽然刷关非常的快,不过也没多少玩下去的动力。
所以要不就是好好设计关卡,加大难度,进一步提高各种障碍的联动性。或者退而求其次,把定位转向子供向,这样的话就把美术卡通一些。
快乐废宅° 2020-07-18 01:39:22
玩到了六十关,十分没意思,总期待下面会有什么精彩改动?结果啥也没有,换个说法,这个游戏简单到失去游戏性了。再说难听点儿,这个游戏根本就没有认真做。
如果你说这是放松的休闲游戏,却也没多大休闲可言,画风根本就算不上精美,没有刷刷的爽快感,没有其他io魔性洗脑游戏体验,在我看来,可以回炉重造了。
重剑无锋 2020-07-18 01:39:45
难度没变化
腐. 2020-07-18 01:39:44
挺简单的啊
希瑞斯 2020-07-18 01:39:42
画面挺用心的,不占内存,玩起来挺流畅。关卡也比较多,但后面的难度没有什么变化,有点无聊了,应该到后面增加点难度,总体来说还是不错的,玩起来挺解压
A梦 2020-07-18 01:39:40
我玩到150关,太简单了,我怀疑每关都是随机生成的。第一百五十关和第一关难度没啥区别。期盼制作组在每关地图上用些心思设计,有点梯度。
GGbaby 2020-07-18 01:39:38
哈哈哈,挺有意思的救援小游戏,抬担架的小人太可爱了。真的不知道这些被困的大叔怎么想的,有够搞笑的。虽然游戏比较魔性,但是玩法一般,玩到后面的关基本就没有什么意思了。
国王与乞丐 2020-07-18 01:39:31
我想问,你这个游戏为什么需要获取我的位置信息?请给一个合理的解释。因为这个先给一星
游戏本身,游戏难度过低导致不是休闲是真的很无聊,但想法可以也很可爱,希望可以能提高游戏趣味性
零零七 2020-07-18 01:39:29
挺有意思的救援小游戏,抬担架的小人太可爱了,可是有直升机干嘛不直接飞到他那边?还要飞到另一边,然后再画个路过去?今日迷惑行为。。。
NiceGuiGui 2020-07-18 01:39:28
整体比较魔性,有一点点解谜的感觉,符合超休闲游戏的定义吧,可以一直挑战,玩起来还是很快乐的,有些关考验时机,有些关有设置陷阱让玩家自己跳,蛮有意思的(目前没有那种强制性广告,我感觉如果死了有广告的话...那就不太舒服了),美术也比较简单的像素风,音效反馈可以稍微做一做,关卡通关的灰度做法有点干瘪....不如直接做个界面点个下一关,这类型游戏难度也不怎么需要吧,快乐就完了,就是关卡...一直没啥难度这就会很无聊了,而且关卡都差不多玩一会就审美疲劳了。
嘤嘤怪 2020-07-18 01:39:26
这个游戏玩打3星的原因呢是因为它集一些优缺点于一身,而优点还是略微多些下面是我个人的看法:
先来说说这个游戏的优点,它是个单机小游戏,适合解压,缓解疲劳,画面也做的比较精美,毕竟是类似我的世界那样的像素画面,游戏不大,一些老手机也能流畅的玩耍。关卡较多,可以锻炼思维能力。
说完了优点就得谈谈缺点了,它的玩法就是给救援队铺路到被救人那处,可以说玩法较为单一,玩的时间一长会让人产生无聊感,这也不怪玩法,更主要的,是它的关卡难度有点低,玩到后面发现难度比较小,像我玩到48关了,可是觉得48关还是很简单,因为那两个投矛手的判定范围是打不到你所铺的路的。这还是我觉得应该有所改进的地方吧。
建议:1.可以适当的加大关卡难度,增减一下某些障碍的触发范围。
2.如果可以的话,试着让玩家在铺路的同时自己来选择控制救援人员的移动,可以做个方向键。
3.可以试着多增加些障碍物,增加游戏可玩性,或者可以做个另外的游戏模式,让玩家们来设计关卡。
飒寄啊 2020-07-18 01:39:25
够水的后面,我玩到114关了。。后面基本不用动脑子就可以过,没有什么可玩的....是真的水,难听点,后面关卡是前面复制过来的,就不过换了个地图和动物,减加了几个龙卷风和岩浆炸弹。
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