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你的位置 : 首页 休闲 救救大叔(测试版)
类型:休闲
开发商:MarkApp Co. Ltd
发行商:深圳市动能无线传媒有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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先来说说这个游戏的优点,它是个单机小游戏,适合解压,缓解疲劳,画面也做的比较精美,毕竟是类似我的世界那样的像素画面,游戏不大,一些老手机也能流畅的玩耍。关卡较多,可以锻炼思维能力。
说完了优点就得谈谈缺点了,它的玩法就是给救援队铺路到被救人那处,可以说玩法较为单一,玩的时间一长会让人产生无聊感,这也不怪玩法,更主要的,是它的关卡难度有点低,玩到后面发现难度比较小,像我玩到48关了,可是觉得48关还是很简单,因为那两个投矛手的判定范围是打不到你所铺的路的。这还是我觉得应该有所改进的地方吧。
建议:1.可以适当的加大关卡难度,增减一下某些障碍的触发范围。
2.如果可以的话,试着让玩家在铺路的同时自己来选择控制救援人员的移动,可以做个方向键。
3.可以试着多增加些障碍物,增加游戏可玩性,或者可以做个另外的游戏模式,让玩家们来设计关卡。
如果你说这是放松的休闲游戏,却也没多大休闲可言,画风根本就算不上精美,没有刷刷的爽快感,没有其他io魔性洗脑游戏体验,在我看来,可以回炉重造了。
★冲鸭ヽ(•̀ω•́ )ゝ!!!
★游戏内容:用手绘制线路,要躲避拿着武器的野人,狮子,猴等的进攻,到达救人区域,完成运输,即可顺利过关。但也要保障自身安全和他的安全,否则会功亏一篑哦~~
◆游戏类型:单机休闲类游戏
■游戏时长:游戏时长没做统计过,貌似只有前100关是关卡(约需0.5h),后面的基本与前面的关卡重复(解锁全道具,约需1-1.5h)
========分鸽线========
◇关卡提示:
1.把场景中能用到的都用起来,用不到的切记绕行( ˙-˙ )
2.能一步通关就赶紧通关吧,别傻愣愣的在那想半天了_(:τ」∠)_
3.有的时候需要赌一把(・᷆ω・᷇)
4.拿着武器的野人将武器射出后就没武器了
(´・ω・)
========分鸽线========
●游戏bug/建议:
1.图像穿模:在动物(们)吃肉的时候,嘴会卡在肉中
2.[建议]增添时间限:在关卡中添加时间限制,依照不同的通关时间,取得不同星级(★/★★/★★★)
3.[建议]食物优化:将食物上方添加时间条,若不及时通行,食物被吃光,怪物将站在此地附近(怪物越多,食物在单位时间内消耗的单位越大)
4.[建议]炸弹优化:炸弹定时爆炸,对岛屿陆地部分和周边怪物造成爆破
5.权限优化:莫名要我位置权限(?),在初次拒绝后仍有弹窗询问
6.返程:过去的时候小心谨慎,回来就迈开大步,无视怪物袭击(?),甚至已经到了攻击范围,怪物(们)和龙卷风不把他们灭了(?)
7.[建议]难度:总体难度仍偏低
8.[建议]随机模式:即前100(或其他固定)关卡为标准关卡,待全部通关后,选项下方出现“随机关卡”按钮
○解决方案:
1.修复bug
2-5.略
6.进行优化
7.增添新关卡
8.略
========分鸽线========
★最大亮点:游戏玩法
▲综合评价:☆☆☆☆(3.5星,记作4星)
▲推荐指数(非评分):
另外,这个大叔这么喜欢作死,何不放头熊或犬把他干掉,这样岂不是皆大欢喜,哈哈。
在游戏中,你需要画出陆地,让医护人员到达病人的位置,而路上会有各种障碍,需要稍微思考,想想怎么画才会避开障碍,或者让它们自相残杀,你在旁边偷偷溜过去。
障碍的种类很多,不同的障碍组合成一个个关卡,因为障碍的种类再多也是有限的,所以关卡相似性无法避免。
但是,在玩这种游戏的时候,你往往在想事情,或者在忙别的事,又或者闲的实在难受。
不管哪种情形,低难度都是必须的,难度高会动脑子,而在游戏上动脑子,势必影响现实,这就意味着正在做的事情要遭,或者正在想的事也没心思想了,影响甚大且负面。
所以说,关卡相似性恰恰造成了游戏的难度不是很大,能够给你大脑足够的思考余地,不会影响到其他事情。
这么一说,这个游戏是不是有种小媳妇的感觉,你闲的时候拿过来就玩,有事的时候穿上裤子就走。咳咳,放下手机就走。
所以,我觉得关卡重复性,相似性以及低难度是合情合理的。
休闲游戏就要有休闲游戏的亚子。
这个游戏,我jio得就有这个亚子。
很休闲,很低难度,浪费时间首选佳品。