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猎手之王
2.5
编辑推荐

猎手之王

类型:冒险

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

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玩家评价

回音 2020-07-23 20:29:08
其实玩起来还可以,画面也算精致,优化不错老ipadpro都能全开高帧率,但是里面各种东西太麻烦了,乱七八糟,还弄个宝箱锁锁住收益,除非你铜币有多不然就只能放弃,我都放弃几个高级宝箱了。打击感什么的都可以,就是视野有点不习惯,希望能宣传到位人多一点吧
青空无云 2020-07-23 20:29:05
iOS用户,体验了几个小时吧,这个游戏真心可惜了。
先说视角和战斗的问题。您老想弄个动作牛逼的玩家都理解,都想要,但是您见过哪个牛逼的突出动作的游戏是45度?刀剑封魔录?人家刀剑也不会一个技能把对手打的不见了对不对。您可好,花里胡哨的一堆,关键时刻人没了。倒不是说动作类完全不行,但是你得搞清楚45度能做什么不能做什么。实话实说,长枪动作真的还行。
再说说骑砍的问题,和上面一样,看起来很美好,可是适合您的视角吗?马移动速度快,但是转向不灵活,你还只能看到一小块地方,真的把骑砍的感觉去了七七八八
然后就是高差带来的体验,网易都特别喜欢猥琐流打法吗?一个二个产品都是特别适合伏地魔的游戏。不过这个问题不是什么大问题,关键是你不能毒圈最后缩到一个三层的楼里吧,三个人最后一人一层,***?
最后的致命点就是数值了,竞技游戏成长数值?你这阵营战还不如去玩征途呢,人家大征途好歹还有完全平衡的国战玩法。更何况这个数值和系统的恶心程度真不是盖的,各种道具需求和数值需求混合,道具还都要抽奖,您团队是急着做收入数据吗?那做什么竞技游戏?做rpg拉收不香吗?
做个产品也挺不容易的,加油吧
MisterApollo 2020-07-23 20:29:04
试玩过感觉只能说还行
TigerJoy 2020-07-23 20:29:01
玩了一天了说下感受,iPhone11玩的竟然还卡,网络也不好,我看基本没优化。手感极差,转视角老是不灵,已经灵敏度调最高了?那个不自由的视角问题就不说了被吐槽太多。玩法上应该是要求使用两种武器作切换,用不同技能去配合打法。但是整个出招过程包括打到敌人上的感觉就是不舒服,种的来说画面人物设计还是挺好看的,不过如果是荣耀战魂那种模式就好了,视角也和荣耀战魂一样也可以。看后期游戏是否能改好吧
天火空空 2020-07-23 20:28:58
WY的游戏就给人感觉做得很用心…然后玩起来确实不太好玩。
感觉新手教程不清晰,玩起来有点懵逼,各种装备的技能完全不知道。然后实战根本打不过那些老玩家,伤害高的离谱…我菜是一方面但你至少得让我死的明明白白…
荷官 2020-07-23 20:28:56
我也知道,整个游戏界都面临着一个问题——找不到新玩法,所以我也能理解游戏厂商在纵向发展找不到前路时,不得已选择横向发展,所以近年来市面上的大众向对抗游戏基本全是MOBA、吃鸡、自走棋的缝合怪和变体。
但说真的,缝合怪见多了也是会审美疲劳的,何况这款游戏在缝合怪里都属于品质不高的那种,并且玩家在游戏体验过程完全感受不到开发团队对这款游戏的感情,你们真的就只是在做指标,连脑子都不太想动。
这是一款真真正正的,为了开发而开发的,毫无诚意的圈钱作品。
渣渣 2020-07-23 20:28:50
人物还行,场景一般。
首先,
1,这么浅的水,对移速的影响这么大,麻烦做成深水,在水上打斗,才对得起这移速。
2,靠近山的墙还有窗,这是设计师家的天然壁橱是吧?翻这面窗还能卡住?
战斗系统,武器系统
1,装备随机性太大,本来就品质难以保证,获得的居然还不契合本身的属性。本来就压缩了一局的时长,哪来的时间寻找装备?
2,战斗系统,我觉得还可以加强,技能释放真的难以在这种快节奏的战斗中保证命中,对智力以及敏捷型实在不是很友好。
目前的几个槽点
咳咳咳 2020-07-23 20:28:50
玩了四把做一下评价
1.题材不错冷兵器我喜欢。好了这是这个游戏唯一的优点了
2.我寻思你wy和恰鸡杠上了吧做这么多吃鸡游戏全部加起来也比不了十分之一个和平精英的想什么呢?不如想想新的游戏模式
3.没什么操作感就是捡了东西后看到人站撸打不过就跑打起来没什么技术可言
4.视角真难受你搞固定的也好全自由的也好非要这个视角(很奇怪不知道怎么形容)
从小就抑郁 2020-07-23 20:28:46
网易这几年是不是对游戏创新没什么灵感了,都什么年代了,2020年了,还在搞吃鸡这种过时玩法的游戏?真就当玩家玩不腻呗?孤岛先锋,荒野行动,堡垒前线,迷雾求生,风云岛行动,量子特工,终结战场。AppStore中评分没一个超过4分的,除了画风不同之外玩法大同小异,真的腻了,就算顶级IP的和平精英身边又有几个人在玩?腻了好吧,吃鸡玩法真的过时了!本来就不符合手机的操作逻辑的游戏,有几个NT每天会用手机滑来滑去啊,不累么?
而且这次宣传的骑砍大作我也真是吐了,再说一遍都2020年了没有几个傻子玩家了好吧,这玩法和骑砍有毛关系,试玩一分钟拜拜,还没上班有意思。
pe! 2020-07-23 20:28:44
不知道大家玩过steam上的战争仪式没,这个手游应该是借鉴了battle rite的大逃杀模式,可那个游戏出了一年就凉了。事实证明moba+吃鸡类游戏并不可行。因为传统射击吃鸡可以很合理的设置资源点和玩家跳伞分布,并且有枪法、掩体等因素帮助资源较少的玩家反杀。而moba类则不行,资源多的永远吊打资源少的(类似lol里6级打4级),多玩几把后体验极差。
两星给这游戏画面,主页英雄建模真的很不错~为啥网易有技术却一直搞不出一个好玩的手游呢?
终失矣 2020-07-23 20:28:44
和网易其他游戏差不多,微氪和平民没差距,重氪才能拉开,不过不像别的猪场游戏那么差距大。
看了下评论,第一感觉就是一堆刚玩一会啥都没弄懂就在指点江山。
先说我自己,冲了30以为送的蛮斧挺强玩了几十把感觉不对换回花木兰,现在1v1第四,皇家骑士20星。组队没玩,真男人靠自己。
说几个点,护甲(白条)和装备品质挂钩,破了护甲很容易被秒。各属性对应相关武器,比如敏捷匕首力量斧子智力棍子,属性上去带相关武器攻击才会高。武器品质重要,但不是必须,蓝装也能吃鸡,会玩点运气好点白装也吃过。
打不过人你不会跑不会躲不会阴不会放风筝?知道打不过还非得硬刚你不死谁死?看见宝箱就冲看见人就上,你要把这游戏的地形陷阱各武器机制炸药都抛弃,然后说氪金大佬吊打平民?
这游戏氪金唯一差距就在被动,我现在被动一个孙策一个蛮斧,我寻思这和大众有什么区别?还不是玩的好好的?一毛不充都不要玩到我这地步照样能孙策+那个鬼武者啊?我是开箱子格子浪费太多金以至于买不起英雄。
说到底真的就是菜,你自己啥都没玩明白就别怪游戏了。
手机用户25396335 2020-07-23 20:28:41
我有预感安卓开放以后评分还会往下掉。游戏机制比较老套,大逃杀和势力战目前因为玩家较少所以都有人机加入,但我就不明白了人机最起码有点AI的智商吧,势力战AI疯狂日墙是什么骚操作?一共15个人,5个AI在那日墙那也没个玩了啊。队友虽然不吃伤害但是能被击飞捅飞,遇到二比队友眼看着敌人就差一刀了结果把我送到人堆里送了人头,这不是搞心态吗?可能开发的时候也没想到新的点子吧,建模这么好的游戏不搞个剧情模式白瞎了,希望能走出自己的路,出更多新的模式,哪怕模式轮转,哪怕小众一点,毕竟都已经打出了冷兵器这种小众概念
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