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你的位置 : 首页 角色扮演 喵咪斗恶龙2:天狼星帝国
类型:角色扮演
开发商:The Gentlebros Games
发行商:The Gentlebros Games
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玩家评价 ( 20 个评价)
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天狼星吧,剧情质量和一代比真的差太多,支线非常敷衍,主线也没有什么深度,更不存在什么反转啊之类…
战斗系统吧,多了法杖,远程攻击是不错,每种法杖弹道不一样也挺好玩,但是个别弹道简直就是无聊ớ ₃ờ…新魔法里面,黑洞和猫尾天堂挺好玩的…回血回魔在地洞里面就是永动机
地图呢,大了很多没错,但是地洞的设计太敷衍了…还记得一代里面的勇气信念意志洞窟吗?洞如其名,你得有意志才能坚持到长长的钉板尽头,你得有勇气才敢进号称
200级的洞穴…二代就没见过设计这么巧妙的洞穴了
最后呢,又给三代留下了伏笔…那,虽然对天狼星这一作很失望,但是估计三代出了还是会买…
毕竟,一只猫一旦结下友谊就永远不会忘怀
本作相比1代有一个很好的改动:猫狗切换模式。这个模式下,由系统控制的角色,强得逆天——完全不会受伤,它可以完美地闪避敌人的一切攻击。这大大降低游戏的难度,实在不行你可以操纵角色放放风筝,基本都能过。
不足之处在于玩到中途会有点无聊。别误会,这不是队友太强导致的。
这种无聊感源自3个方面:
角色的成长感、剧情的代入感、玩法设计的新鲜感。
挨个说明。
首先作为一款RPG,2代的角色成长感做得并不到位。在很长一段时间里,我几乎感觉不到自己变强了(虽然等级一直是超过主线要求的)。我的技能始终就那么几个,而且不论从威力还是范围来说,都算不上好。w不同装备的强化等级并不能继承,而且强化费用还不低。再加上大多数装备脸上都写着“过渡”二字,实在不想下手。这在某种程度上会导致输出无法碾压,所以打怪时总感觉没有成长感。
然后是剧情。主线蛮温吞水的,很长一段时间里都感觉不到猫狗复国该有的那种紧张刺激。支线的反转算是个小亮点,不过老是靠反转就有点过了。你每个支线都是“啊原来他们才是坏人”,那不等于没有反转吗?
在玩法设计上,大地图+地牢的双模式本来应该是蛮不错的。但并没有塞尔达那个味。因为大多数的地牢设计水平就是:放点陷阱再放一些怪物,我简直怀疑是策划批量复制黏贴出来的。
综上,2代在卖相上其实做得还不错,但是真的深入玩下去,还是比较容易玩腻的。不过放到arcade上不算亏,感兴趣的玩家依然可以随手下载一发来体验体验。
近战就更简单了,免伤护盾升满 攻击增幅升满 拿着攻速最快的剑瞎砍就好了,两个技能来回放,打不掉你血的。
刷怪的经验略少,只能去刷地洞,有一些地洞又太远了,跑来跑去的有点烦
期待猫狗大战hhh
这里我要扣掉99分,最后得分5分!
对比1代,这个价钱希望能有更多内容!
您们要是问我值不值得入手,
问就是买
买了不好玩来找我!
我教你删游戏!
不多说,先撸为敬!
国内发行找我们公司来发行吧!