开发者的话
官网地址:http://www.oneonegames.com/
首先要感谢玩家们对我们一直以来的支持,另外对开发团队也非常棒,能在这么短的时间内,把《单机三国志3》开发出来,可能有些玩家会有疑问,不快吧?之前说是春节后,这都6月了。其实这个主要是因为《单机三国志3》完全是一部全新的作品,并不是在前作的基础上做二次开发,有过开发经历的同学能计算出,开发这么一部全新作品,对于10人的小团队来说,工作量至少需要1年。
其次,也是因为时间紧,游戏还有不少bug和优化的地方,请给我们多点时间,我们会持续优化改进。(前两部作品也是经过不断优化后,才成为玩家心中的经典作品的,请多给我们一些时间吧!)
最后,想说一下,为什么《单机三国志3》是这个样子的。其实一开始,团队是有计划在前作的基础上再开发回合制卡牌类游戏的,或者干脆做个换皮项目,这样工作既轻松,赚钱也有保障。但这样势必会把《单机三国志》系列和卡牌对战游戏划上等号,之后的路会越来越窄。做游戏不应该这么轻松,《单机三国志》系列也应该有更广阔的发展。所以开发团队推翻了之前的想法,把《单机三国志3》当成一款全新的游戏来开发。
这就是《单机三国志3》是这样的根本原因了,可能有些玩家会喜欢这种游戏方式,有些玩家不接受这种游戏方式。但《单机三国志3》给单机三国志系列带来了无限可能。我们的目标是做到第十代,在接下来几年中,单机三国志系列会以何种方式与您相见,让我们拭目以待,这也是游戏开发者的乐趣所在。
感谢你们的一路陪伴,让我们一起把单机三国志这个系列越做越好。未来的日子也请多多关照!
首先要感谢玩家们对我们一直以来的支持,另外对开发团队也非常棒,能在这么短的时间内,把《单机三国志3》开发出来,可能有些玩家会有疑问,不快吧?之前说是春节后,这都6月了。其实这个主要是因为《单机三国志3》完全是一部全新的作品,并不是在前作的基础上做二次开发,有过开发经历的同学能计算出,开发这么一部全新作品,对于10人的小团队来说,工作量至少需要1年。
其次,也是因为时间紧,游戏还有不少bug和优化的地方,请给我们多点时间,我们会持续优化改进。(前两部作品也是经过不断优化后,才成为玩家心中的经典作品的,请多给我们一些时间吧!)
最后,想说一下,为什么《单机三国志3》是这个样子的。其实一开始,团队是有计划在前作的基础上再开发回合制卡牌类游戏的,或者干脆做个换皮项目,这样工作既轻松,赚钱也有保障。但这样势必会把《单机三国志》系列和卡牌对战游戏划上等号,之后的路会越来越窄。做游戏不应该这么轻松,《单机三国志》系列也应该有更广阔的发展。所以开发团队推翻了之前的想法,把《单机三国志3》当成一款全新的游戏来开发。
这就是《单机三国志3》是这样的根本原因了,可能有些玩家会喜欢这种游戏方式,有些玩家不接受这种游戏方式。但《单机三国志3》给单机三国志系列带来了无限可能。我们的目标是做到第十代,在接下来几年中,单机三国志系列会以何种方式与您相见,让我们拭目以待,这也是游戏开发者的乐趣所在。
感谢你们的一路陪伴,让我们一起把单机三国志这个系列越做越好。未来的日子也请多多关照!
简介
【游戏特色】
1) 全新战斗系统
攻城,守城,对攻,痛快淋漓的战斗系统,简单刺激的操作方式,给您前所未有的战斗体验。
2) 三种类型:
武将卡,器械卡,战术卡,相互配合,互相制约,战场瞬息万变,尽在掌握。
3) 四大职业:
步,骑,弓,文,特色明显,玩法多变。
4) 三线剧情!
魏蜀吴势力均有各自的故事剧情,给您不一样的三国故事体验。追随三个王朝的历史脉络。
5) 百名武将!
一举囊括100多名知名武将,并有详细介绍,游戏学习两不误!
4)四大模式!
故事,自由,挑战,统一四大创新模式,等您来战。
6) 专属宝物!
英雄独有的专属,搭配强力宝物系统,让您的战斗更加灵活自如!
7)满屏游戏性!
游戏整体界面整洁干净,精雕细琢,让玩家回归最原始的游戏性。
※ 如有任何问题和建议,可到QQ群或百度贴吧联系我们,我们一定尽快给您答复!祝您游戏愉快!
QQ交流群1:118323089
QQ交流群2:282400855
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QQ交流群5:758352295(新)
百度贴吧:单机三国志
微信公众账号:oneonegames
1) 全新战斗系统
攻城,守城,对攻,痛快淋漓的战斗系统,简单刺激的操作方式,给您前所未有的战斗体验。
2) 三种类型:
武将卡,器械卡,战术卡,相互配合,互相制约,战场瞬息万变,尽在掌握。
3) 四大职业:
步,骑,弓,文,特色明显,玩法多变。
4) 三线剧情!
魏蜀吴势力均有各自的故事剧情,给您不一样的三国故事体验。追随三个王朝的历史脉络。
5) 百名武将!
一举囊括100多名知名武将,并有详细介绍,游戏学习两不误!
4)四大模式!
故事,自由,挑战,统一四大创新模式,等您来战。
6) 专属宝物!
英雄独有的专属,搭配强力宝物系统,让您的战斗更加灵活自如!
7)满屏游戏性!
游戏整体界面整洁干净,精雕细琢,让玩家回归最原始的游戏性。
※ 如有任何问题和建议,可到QQ群或百度贴吧联系我们,我们一定尽快给您答复!祝您游戏愉快!
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最近更新
1.2.3版本内容
-新增4件宝物: 攻城弩,震天铃,回魂草,滑石粉。
-新增两个挑战关卡:名将闪耀,神将天下。
-新增11件专属的固定掉落。
-魂石礼包魂石由原来的各50个提升为各80个。
-宝物羊驼可以在副本中掉落。
-挑战关卡增加魂石掉落概率。
-修复挑战关卡会出现空白的bug。
-修复其它bug。
-新增4件宝物: 攻城弩,震天铃,回魂草,滑石粉。
-新增两个挑战关卡:名将闪耀,神将天下。
-新增11件专属的固定掉落。
-魂石礼包魂石由原来的各50个提升为各80个。
-宝物羊驼可以在副本中掉落。
-挑战关卡增加魂石掉落概率。
-修复挑战关卡会出现空白的bug。
-修复其它bug。
详细信息
- 文件大小: 198.76MB
- 当前版本: 1.2.3
- 更新时间: 2018-09-12 21:17:43
- 厂商: One One 游戏制作组
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:1.2.3 iOS:1.2.3 近7天 : 0.0
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排行榜
自从oog第一次发出单三3的宣传视频时,当时心已经凉了半截。(之前苹果手机)反正就是各种不喜欢。最近还是试玩了下。一点都没让我觉得意外![哈哈],点击[ http://pinyin.cn/e173024 ]查看表情。
单3总体感觉是揉合了单2 封神 外传精粹的结晶!
变成了现在的塔防,失去了单2经典的卡牌,给人一种强行创新的感觉,不伦不类!
可能为了省钱吧,直接把单2的美术照搬过来,武将头像,样子,还有背景音乐都一模一样!
如果在单2的基础上,做做美工,增加些新的玩法,新的武将,新的专属等,我想应该比目前这个要受欢迎吧!
最后希望单4回归单2的经典,如果有单4,如果有,希望工作室听取玩家的意见吧!
这次更新可以,两个建议:
宝物随卡组的设定而固定,每次换卡组都要换宝物太麻烦了;
敌兵弓兵是可以远距离打塔,但是能不能设定为把塔打到0血后,必须走到塔前才算破了这一路,敌兵一下出4个弓,稍微放慢一点一路就破了,完全恶心人。
——分割线——
每次更新进步都很大。
敌方一次出两个弓兵,达到一定距离后我方无法阻挡弓兵攻城;
并不觉得2倍速慢,主要问题是开倍速敌方就长翅膀飞越我方武将,我方全体定身怎么解决?
——分割线——
更新一下,说一个大家都没提到的问题,音乐可以有新版的吗,如果音乐没有,音效非常需要优化,比如骑兵哒哒哒的声音非常让人心烦,玩的时候被迫关闭音效了
————分割线————
大家可能是因为期待过高导致失望越大吧
就目前来说游戏可玩性确实不如往作
战斗系统有些混乱,武将也是乱丢
没有了以往武将搭配协同作战的感觉
但是作为老玩家,必须给5⭐
毕竟创新的路上不是一帆风顺的嘛
其实3在2的基础上再加现有模式我觉得会更容易接受一些
游戏还没优化好,开了4倍速能发生各种神奇的事,给个4星吧。
1.黄月英有个放机关小车的技能,如果同一道上你放了拒马,有一定几率会把小车卡在拒马上
2.防守关武将跑到最左边的时候有一定几率会发呆二三十秒,就是有敌将来了也不动的情况
3.对攻战的时候,武将打下路粮仓,走到最右边的时候在砍粮仓,这时候刷出小兵,我方武将做出反击,这时候有一定几率我方武将的攻击判定还是在粮仓上,然后我方武将被小兵满血吊打~
4.郭嘉的天妒英才技能的判定,每3秒50%概率增加攻击同时自损生命,实际情况是无论判定成功失败都会损血,失败损血是成功损血的一半~
暂时就发现这么多bug
然后就是提一些小意见:
1.战术里面的借东风,放借东风的时候都是从最左边开始的,风的移速还贼慢,希望能把东风按玩家意愿从我方半条道上的任意一点开始放出
2.希望防守战时间缩短,变成两分钟就蛮好的,三分钟有些小长~
以上就是这段时间玩单三3的一些想法了,希望单三3以后能够增加一些更有趣的玩法!
一,刷过的图希望有扫荡模式,加快刷装备材料,当然一天可以限制几次几次的
二,像黄忠这样的弓箭手名将是否可以因为提升到某个等级的时候,射的箭能否不单单只是直线不?感觉他面前的人清完后,应该能对旁边的人进行特定距离的辅助射击才对,不单单只是一直刷直线!就像植物大战僵尸的碗豆射手一样,有能射多条道上的!
三,这个点要吐槽一下你们的画师,怎么把诸葛亮弄得那么猥琐,不知道以为做贼的!
一、请仔细做个产品说明书
1.一贯地介绍不清攻防计算公式
2.技能机制不清晰
3.98买个吕布没问题,买之前你得让我知道技能描述吧,只给看个技能名字,消费者要知情权的
4.升星带来的数值变化提前不说一下么
5.50块那个加3能量是什么鬼?你们体现了能量这个概念了么?
反正你们觉得玩家不需要想这些,无脑练满就好了是吧?
二、OK我认可你战斗模式创新的想法,但请你们做得认真点来体现诚意好不好?
1.调整一下AI,上下那两路多少让我动一下脑筋好么
2.守城模式经常前半分钟刷敌人,后面一分半半个敌人都不刷
3.弓箭180度回旋飞还是不错的,这个BUG不去了好不好?
4.这么简单个模式,都能卡怪?厉害
5.你知道2倍速度下能量增加的速度并不是1倍速度的2倍么?……你听懂了吧?
6.相较对攻、攻城模式一局的游戏时间,我想请你们阉割掉守城模式好么?
抱歉,3的新战斗模式并没给我带来好的体验
三、没觉得这游戏骗钱
1.花19块可以玩到这游戏99%的内容没错吧?只少了百分之几的武将、宝物,但关卡、模式一样没缺。
2.把目前版本RMB武将、宝物都买下来大概是400块吧,你们觉得这游戏会有10000个玩家这么买么?你想让人家做游戏的赚多少?这个游戏基本没有玩家会重氪,圈不到钱的。
3.玩家也请摸摸良心。这游戏做得不够认真,但说得过去。
四、恳请ios安卓数据互通