分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 综合 冠军足球物语2
类型:综合
开发商:kairosoft
发行商:识君
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
第一点,就因为这个传球我输了不知道多少次了,属性两队都差不多,对面传球没失误过,我这边给对面传球,厉害!一个长传送掉一分,对面各种操作,抢球,铲球,对面4个人围攻我一个超级球星,队友傻呵呵,逛该,跟某农药差不多 ,除了踢弱队,强一点都踢不过,我俩中场650点速度仍是跟个瘸子似得,毛用没有。
第二点,自主意识问题,虽然我们不能控制,但是好歹你做的不要那么傻好不好,我特意的看一下游戏说明,(赛场上球员根据场上目前请况做出正确的判断),我笑了,传给对面太正确了……明明很好的游戏,非要把它弄得慢慢的失了热度。
在我最强球员的最高属性还只有两百多的时候
我还在被D级组的几个球队摩擦
在某一次进游戏的时候系统推荐了我一个玩了十几小时的好友
我想了想,好像和我玩的时间差不多,应该是个大佬(误,就加了
然后获取球员里面多了一个好友选项
我点开,卧槽
体力400+,守门600+,剩余全是1400+的前锋
我就直接用30个奖牌把他带回家
于是接下来的每场比赛就是他的个人秀了
“代理”:全程联网,断一下就闪退让重进
原版:新手招募的球员属性一般
“代理”:新手招募的球员属性高出初始球员几百倍
至于广告能忍,横屏没必要氪金(原版横屏直接用“终极旋屏”解决,代理版没试)
新号叫莫西肝,我是萌新
更新:垃圾游戏进不去能修复么::::
这代理商好***,为什么老家的土地不能修成草地????玩过老版本都不花钱的那个里面俱乐部老家得土地是能修成草地进行训练mmp真想钱想疯了阉割掉了一堆好用的东西垃圾运营,进游戏还总卡死,无缘无故就比赛中断因为断网,呵呵赶紧修复和恢复好原来的草地可以么不然阿门一星就永远放在这里
开罗游戏一直是我很喜欢的游戏,因为其较高的游戏性和较小的内存占用,目前来说我玩过了《冒险迷宫村》《合战忍者村》《暖暖温泉乡》《开罗之星》《游戏发展国》《百货商店日记》《游戏售卖店》《吃货大食堂》《都市大财阀》《转转寿司店》《开拓无人岛》《游***纪行》《住宅梦物语》《金字塔王国》《口袋学院1》《口袋学院2》《冠军足球物语1》前面的这些都是手谈汉化组汉化的,因为那时候还没有官方汉化
-你干什么?
开黄金会员有些浪费了。
除去打折时候花金币买的高速模式,
其他地方可以不花金币。
获得了能调整票价的活动,刷钱可以变得容易。把票价调高刷钱买好球员。
本来打到最后A级,我A级联赛已经拿冠军了。
结果这随之而来被虐球队的评价反而翻了一倍!
原本是400~600的评价,反而变成通通800以上。是不是意味着我如果要赢还要把自己的球员属性也得提高一倍!!
第一次玩《冠军足球物语2》还是四五年前青涩(呸)的高中时代,玩了这么多年开罗游戏,一直觉得这款游戏算是开罗系列中最好玩的几个之一。虽然很多游戏中很多系统都大同小异,但是相比起开罗其他作品比较简单的战斗(开发)动画,《冠军足球物语2》的战斗(踢球)场面无疑更“大”和生动,实力相近的比赛看起来相当紧张(走开让我下去踢!),这就是我为什么喜欢这款游戏的原因。
开罗有一个特点是“老少皆宜”,颇有任地狱的风格——想通关很容易,但是要玩得好就不简单,这款游戏也不例外。所以对新手来说不一定非要照着攻略来,玩得开心就好了,能玩到破产某种程度上你也算是个人才了。
关于国内的代理,嘛……有利有弊吧,虽然现阶段毛病一大堆,比如连锁启动啊,屏蔽词(蓝壳鸡蛋和BlueEgg表示严重抗议)啊还有那个关不掉的悬浮窗等等,不过明天一定会更好……大概吧。
1、关于金币,后期把门票价格调到最高一场比赛几十万,花不出去获得感也全无,应该增加个金币回收系统;
-----------
2、奖牌商店1:2左右,对比其它获取途径实在有点太贵,我就只买了去广告和黄金会员;
-----------
3、球员招募,球员都是固定的而且有了好友球员就能从前期过渡到后期,这样80%的球员都没用了,应该增加招募的随机性,毕竟除了主角其它球员都是编的,没有情怀培养一说;
-----------
4、比赛,要不就是我把对方碾压,要不就是对方把我碾压,后面球队大比分获胜后直接就踢不过了,大比分输球变强应该有个过程,不然心理落差实在太大。有时候为了完成条件还得压着比分打,完成不了就sl;
-----------
5、我在一个比分55开的球队上试过所有阵型,结论就是换阵型并没有太大效果,除了在弱队上用来控制进球多少。还有助威热度,输一场直接扣完,然后赢一场给加几点,辛辛苦苦打平了告诉我踢平弱队还是扣助威热度,另外助威热度有什么用,满不满结果都差不多;
-----------
6、球赛过程要不给加个跳过吧实在看不下去了,空位不传球、开球就往后场传、对方禁区不射门选择传球、反击前锋带着球前面没人突然一脚长传给后卫、中场不往前传把球传给门将Duang的一声打门框上,看得人一脸黑线...
-----------
7、最后应该增加一个终极冠军赛,从小组赛到淘汰赛最后到决赛,小组赛球队随机分配,球队评分最好和主角差不多,这样每次参赛的对手都不一样结果也有悬念,就不会因为重复变的枯燥,冠军最后给些奖牌和道具奖励,毕竟像我这样一周目玩到底的人还是很多的;
-----------
另外我发现忍着队的旗神似五星红旗啊...
-----------
总体来说游戏还是很不错的值得一玩,希望开罗游戏越来越好.