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首充,累充,礼包,应有尽有。卡牌游戏,天下无敌。
-最后修改评价,玩了两天,以coc为5分来看。这游戏能拿3分,扣掉的两分,一分在肝氪平衡上,肝度不低,氪金度还很高,真的是氪多少强多少,肝都弥补不了。
第二分扣在界面,因为多了很多养成向,界面我至今十几个小时两个号,还是分不清,要点进去看看,哎,不对找错地方。再加上多个氪金窗口,让我觉得有点乱。
这游戏这评分不能怪tap玩家要求高,毕竟很多渠道玩家喜欢得了便宜还卖乖。讲真的,没见到官方,tap代金券在哪,客服一个劲的说有。就不告诉你在哪。这个暂时多扣一分。
1、有的地方很细心。比如在探险地图的时候,冒险攻城奖励忘领了,还可以通过邮件发回来,还有军团战奖励也是,资源快满了,领取的资源超过了库存,还可以提醒,还有一些地方很细心,但是我都忘了。
2、对新手挺好的,我最开始打的时候,每场战争资源都很多,越到后面资源越少,匹配的都是些人机,都怀疑这个游戏有没有人了,感觉跨服都是假的,也很容易打,英雄,士兵也很厉害,可以很好的发育。
3、氪金活动做的非常的用心。我氪金大约六十,发现很多高氪金玩家级数比我低,战力比我高了很多,这已经充分说明,在游戏里面氪金就是大佬。谁氪的多谁就是大佬。
4、模型做的不好,我发现灾恶狂徒脖子上那个项链还可以融进他的皮肤里,只要摇动他的模型。而且有的模型做的确实挺难看的,最近出的蜘蛛女王和暗夜骑士,他们说的话还是跟投弹手和那个史诗英雄精灵,具体名字忘了一样 ,那么急着出英雄吗?连他们具有自身特色的话、背景故事都不好好想一下就出。
5、英雄做的不平衡。神话英雄在游戏中就是最厉害的,但是想养神话英雄就必须氪金。史诗英雄根本没有多大的用处,神话英雄碎片又不能分解,留着我还不知道能干什么,我就打算养一个神话英雄,其他养传说英雄,想分解碎片来换我想养的英雄。
6、建筑到后面升级根本改变没有多大。看着都没有升级的欲望了。
7、英雄技能升个级到后面机率低,用的圣水又多,技能书的耗费也大,这样凑的时间非常非常的长。
8、攻打玩家的时候,英雄真的是迷之走位,你们还说用什么策略攻城,单凭他们的走位我都能气的吐血。脆皮跟脆皮走,肉跟肉走。结果脆皮被对方英雄一刀砍,肉就被耗死。治疗师不跟肉走,血又回不上来,结果都是各个击破。
9、不得不吐槽一下新英雄的技能机制,打个竞技场,骑士闪现插后排一刀,然后迷之走位,又不打后排了,跑到前排去打坦克。打攻城战,放个技能直接冲到敌方阵营中心去,直接被秒,他又不是坦克,搞笑。就是千里送人头,这个新英雄本身就是个废物。你们做出这种英雄来,走心了吗?
10、聊天系统的屏蔽,也有问题,大部分没有事的字,都要禁掉,我们说话都是靠猜的。而有的字却不禁。我们的服因为高战力在矿区欺负低战力而闹了起来,从中午吵到下午一直到吃饭为止,其字数都可以写一篇论文了。
11、 更了个新,游戏的各种漏洞都出来了。真的是受够了这个游戏
各种花里胡哨的东西太多,失去了游戏的本质。
首先游戏的确广泛借鉴各种游戏玩法并结合,这样下来玩法变多了可玩性变高了,但是因为核心玩法还是类似于coc的建房打天梯这种,所以在线时间不是很长(但如果加速卷轴太多了的话就是另一回事)
其次那个什么类似于野外的剧情,除开体力外,奖励也不少而且可以非常方便的扫荡(但是想要捡钱还是得去地图上慢慢找,这点很麻烦)(羽林城我卡到23级还没过,是我太弱了还是强度太高了??)
除开Coc体系,还有英雄养成体系,附带装备,神器,羁绊体系,都需要抽抽抽,而钻石获取来源不稳定,而且对于平民玩家来说是勉强玩玩,休闲游戏。与氪金玩家形成鲜明对比,我现在三黄二紫,氪金大佬全红(太真实了)
建议把攻略做一个集合站放到游戏里,这样方便于玩家查阅
我在游戏中点3k的悬浮窗进游戏攻略,里面居然空空如也
但如果我切屏出游戏来tap看攻略的话,再进游戏就得重新登陆,很麻烦而且不方便(或许是因为我这个千把块的手机不配吧)
希望能改进
第一:游戏聊天互动环节,游戏里基本没人说话,感觉像是单机,聊天框如果能放下面,或者游戏里玩家可以在世界频道出售物品,这样会增加人气。也算是一种突破。
第二:希望能更加注重一下玩家之间的对战,军团战,英雄对战,或者是军团可以占领某些城池可以增加收益,让所有军团去强夺竞争,这样不仅增加趣味性,对抗性,也非常耐玩,毕竟只要玩家长期玩,游戏肯定会给开发者带来收益的