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2钻石获取方式太少
3游戏养成因素太重,,后期感觉升建筑似乎都没用。?
4新手教程可以缩短点
5个人感觉感觉后期兵似乎不那么重要,就是靠英雄
6希望内容越来越多,然后游戏有独特的元素
7希望多增加一些活动,不然0氪或者少氪平民很难玩下去。
希望越来越好
英雄就没啥好说的了,没钱慢慢凑阵容,有钱无脑五红色,直接碾压。
各方面都是这样,有钱无脑碾压,真的是,你氪你老大。
挖矿和服,属实睿智操作,本来就没多少油水的矿,这下油水更少了。
更新军团科技属实睿智操作,之前都白升级了,现在又从头升级,还没有那个石头。
弹窗广告就不说了,一直都很睿智操作。
现在又更新了,之前装备感觉白积累了,这一波让优势变得更少,超级睿智操作。
总的来说,现在是打压老玩家,压低油水,新玩家,油水更低,战力榜妖怪如鱼得水,百十年内估计难遇对手。
始终不变的是初心,你氪你老大。
一区退的很多了,军团都招不到新人。
现在希望游戏可以关服,不然我不好意思退军团。
睿智啊,又睿智了一波。
矿是和服了吧,搞得拆迁办还得抢蓝矿,一个小蓝矿战力2百万,你怕不是以为人人都充钱冲了几万,人均战力4百万吧。
一区现在就这鬼样子了。
我相信亲手参与到制作中的人,大多都希望自己的“孩子”能更长远地走下去。
只有投资方,才会只去考虑得失。
你们那一堆堆的礼包,已经很说明你们自己都把这款游戏看作是必须快速收回成本的短命鬼了。
游戏本身,我给三星,一星扣在养成比例太重,一星扣在画面不如部落冲突顺畅。
不值得心疼,改为一星,游戏玩个差不多二十分钟偶尔闪退很让人窝火。本以为是手机不够好,结果换了专玩游戏用的台式机退得更频繁。
已弃坑,心疼我的银子……。
2有点像 部落冲突
明天体验一波之后修改评价
劝退
部落冲突换皮
但是特点是英雄是氦金弄得呵呵呵,部落冲突好歹还有战略,这个游戏英雄凸脸
上线艰难给个10抽,100抽保底
不建议玩
首先游戏的确广泛借鉴各种游戏玩法并结合,这样下来玩法变多了可玩性变高了,但是因为核心玩法还是类似于coc的建房打天梯这种,所以在线时间不是很长(但如果加速卷轴太多了的话就是另一回事)
其次那个什么类似于野外的剧情,除开体力外,奖励也不少而且可以非常方便的扫荡(但是想要捡钱还是得去地图上慢慢找,这点很麻烦)(羽林城我卡到23级还没过,是我太弱了还是强度太高了??)
除开Coc体系,还有英雄养成体系,附带装备,神器,羁绊体系,都需要抽抽抽,而钻石获取来源不稳定,而且对于平民玩家来说是勉强玩玩,休闲游戏。与氪金玩家形成鲜明对比,我现在三黄二紫,氪金大佬全红(太真实了)
建议把攻略做一个集合站放到游戏里,这样方便于玩家查阅
我在游戏中点3k的悬浮窗进游戏攻略,里面居然空空如也
但如果我切屏出游戏来tap看攻略的话,再进游戏就得重新登陆,很麻烦而且不方便(或许是因为我这个千把块的手机不配吧)
希望能改进
游戏我已经卸了,可能以后也不会玩(本人部落冲突玩家) ,我只是想说:你既然想模仿COC,为什么不模仿人家的优点呢 真的给答案都能抄不及格?
第一:游戏聊天互动环节,游戏里基本没人说话,感觉像是单机,聊天框如果能放下面,或者游戏里玩家可以在世界频道出售物品,这样会增加人气。也算是一种突破。
第二:希望能更加注重一下玩家之间的对战,军团战,英雄对战,或者是军团可以占领某些城池可以增加收益,让所有军团去强夺竞争,这样不仅增加趣味性,对抗性,也非常耐玩,毕竟只要玩家长期玩,游戏肯定会给开发者带来收益的
这游戏完全没有任何策略性只要充钱你就牛