开发者的话
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尊敬的指挥官,即时战略手游《口袋星际》即将开启不删档测试!
开服时间:2019年11月7号上午10:00
官方QQ群:207668767
微信公众号:口袋星际
欢迎各位指挥官入群,一起交流游戏心得,分享战术。
制作人感言:
已经记不清有多少人和我说:你们这个项目从立项开始选择了即时战略这个方向就注定要失败!这一路过来,我们也曾经动摇过,甚至在前段时间工作室也差一点解散,但是剩下几个核心人员最终决定坚持下去,原因就两个:1、我们喜欢即时战略;2、我们希望给玩家带来一款不一样的能在移动端体验的即时战略游戏,而且我们感觉到这个目标已经越来越清晰。
大家都知道,即时战略游戏曾经是竞技游戏的鼻祖,很多经典的即时战略游戏陪伴我们度过了我们的学生时代,我也是其中一个,口袋星际的最初创意盒想法也是源自其中一款,我也理解,学习原型,无论有多大改变总会带来各种争议,我们现在在尽力做的是:在我们的目前能力范围之内,做出最好的效果。后续如果开发经费得到缓解,我们会尽我们所能,对游戏各个方面进行高品质的优化。
然后说下开发这款游戏的一些基本思路,简单来说我想做这款游戏必须包含以下两个要素:
1、战略(策略):RTS游戏中常说的“运营”以及进攻或防守时的对战策略,基于移动端游戏的考量,我们极大的简化“运营”对玩家的要求,但是战术方面会通过不断提供扩展空间来让玩家制定出属于自己的独步战术
2、操作:即时战略的关键体验应该是可以操作自己的每个战斗单位,这是我一直坚持的,因为我不想跟其他游戏一样——战斗单位的所有行为都是按照系统设定好的AI来进行。但是这并不代表我要做一个操作很复杂的游戏,我的标准是:战斗过程中玩家可以通过简单操作使自己的部队快速跟上他的战略意图!只要做到这点,有战斗操作在移动端并不是一件可怕的事情。
好了先写这么多吧,下面贴一些目前这个版本的一些基本设定,没耐性的玩家可以自己去进游戏体验,祝大家玩的开心!
-----------------------------------------------------------我是分割线------------------------------------------------------------------------------
地图方面:
大多数玩家需要的是短时间而有趣的游戏体验,第一个版本我们开放了小地图来快速对决,一局对战控制在5分钟左右,这样大家在任何时间,任何地点都可以来上一局即时战略游戏。后期我们会增加大地图2V2模式,会增加一些地形元素及抢矿玩法,一局时间在10~15分钟左右
迷雾方面:
我们保留了即时战略的迷雾系统,没有视野的时候,你看不到你的敌人在干什么,所以需要你派兵去探路,去侦察,为你带回有用的情报,迷雾的存在增加了很多的不确定性,速攀科技还是暴低级兵都需要你在战场上根据实际情况灵活转换,根据对手的战术进行有针对性的克制是最理想的。
兵种方面:
目前开放了10个兵种,可以互相之间任意搭配,打出自己的战术和套路,也可以针对对面的兵种组合进行针对,轻甲,中甲,重甲,部分兵种对某种护甲有额外伤害,利用好了可以以小博大,打出成吨输出。
建筑方面:
目前开放了11个建筑物,每个建筑都有自己的作用,也有前置关系。在前期建筑的摆放可以比较随意,等到了与高手竞技的时候,建筑的摆放是可以奠定胜局的,游戏机制是击破主基地或者游戏时间到了按照积分高低获胜,所以用其他建筑保护好主基地,只留一到两个出入口尤其重要,当对面前期速攻,发现无法直接攻击你的主基地以及农民时,只能与你的队伍以及防御塔进行周旋,往往只能被动撤回,舍命一搏的话,你的胜算很高。后续还会有更多的地图以及地形(高低差,路口等要素都在规划中)。
操作方面:
针对移动端优化了对兵种的指挥操作,添加了全选我方所有战斗兵种的按钮,可以选中我方全部战斗单位,每产出一个种类的单位,也会在右边多一个可以全选当前种类兵种的按钮,方便操控。点击可以直接A地板,A兵,A建筑,强制移动当然不会少,并且针对强制移动提供了多种实现方式,总有一种适合你,希望你能在移动端得心应手,运筹帷幄。
科技树:
针对移动端,专门进行了简化,方便大家快速上手,体验游戏乐趣。目前每个兵营能产出两种兵种,第二种兵种需要对应兵营的科技建筑才能建造,并且科技建筑里有对两种兵种的科技强化(有一个特殊建筑只有一个兵种,这个兵种很特别,留待大家自己去发现)另外开放了6种科技技能可供大家使用,传统的空投除了造部队,还要造运输机,然后装载部队,再移动到对方你想要空投的地方空投,操作太过繁琐,不适合移动端操作,所以空投作为一项科技可以消耗较多资源直接一键使用,针对空投也有几种有效的打击手段,具体还是等大家进游戏自行摸索吧。
付费方面:
我们付费的设计原则是花钱买时间,不花钱的玩家最终一样可以达到花钱玩家的进度,并且会有完善的匹配机制,让同实力的玩家互相战斗,提升游戏乐趣,争取每一局都是质量局。为了缩小与付费玩家的差距,我们限制了每场战斗只能带8张卡,需要根据自己的战斗策略进行取舍。
游戏操作空间很大,你会发现大神可以操作秀得飞起,通过录像回放以及经典对战推荐,可以看到他们的精彩对决,学习各种不同的战术和套路。即时战略游戏,胜败乃兵家常事,连跪时心态很重要,回放录像吸取经验,取长补短,冷静下来再战,定能扭转乾坤。Q群里有很多玩家一起讨论战术以及带萌新入门,无论你以前接触过或没接触过即时战略,都希望你可以来亲自体验一番,游戏目前还存在很多的不足,无论是你们的赞美之词还是中肯的批评,我们都会认真考虑并且记录下来,作为后续开发的重要参考,你们的建议与反馈对我们提升游戏品质至关重要。相信在不久的将来,我们可以为大家带来更有趣,更完善,更平衡,更丰富内容的竞技对战体验!
尊敬的指挥官,即时战略手游《口袋星际》即将开启不删档测试!
开服时间:2019年11月7号上午10:00
官方QQ群:207668767
微信公众号:口袋星际
欢迎各位指挥官入群,一起交流游戏心得,分享战术。
制作人感言:
已经记不清有多少人和我说:你们这个项目从立项开始选择了即时战略这个方向就注定要失败!这一路过来,我们也曾经动摇过,甚至在前段时间工作室也差一点解散,但是剩下几个核心人员最终决定坚持下去,原因就两个:1、我们喜欢即时战略;2、我们希望给玩家带来一款不一样的能在移动端体验的即时战略游戏,而且我们感觉到这个目标已经越来越清晰。
大家都知道,即时战略游戏曾经是竞技游戏的鼻祖,很多经典的即时战略游戏陪伴我们度过了我们的学生时代,我也是其中一个,口袋星际的最初创意盒想法也是源自其中一款,我也理解,学习原型,无论有多大改变总会带来各种争议,我们现在在尽力做的是:在我们的目前能力范围之内,做出最好的效果。后续如果开发经费得到缓解,我们会尽我们所能,对游戏各个方面进行高品质的优化。
然后说下开发这款游戏的一些基本思路,简单来说我想做这款游戏必须包含以下两个要素:
1、战略(策略):RTS游戏中常说的“运营”以及进攻或防守时的对战策略,基于移动端游戏的考量,我们极大的简化“运营”对玩家的要求,但是战术方面会通过不断提供扩展空间来让玩家制定出属于自己的独步战术
2、操作:即时战略的关键体验应该是可以操作自己的每个战斗单位,这是我一直坚持的,因为我不想跟其他游戏一样——战斗单位的所有行为都是按照系统设定好的AI来进行。但是这并不代表我要做一个操作很复杂的游戏,我的标准是:战斗过程中玩家可以通过简单操作使自己的部队快速跟上他的战略意图!只要做到这点,有战斗操作在移动端并不是一件可怕的事情。
好了先写这么多吧,下面贴一些目前这个版本的一些基本设定,没耐性的玩家可以自己去进游戏体验,祝大家玩的开心!
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地图方面:
大多数玩家需要的是短时间而有趣的游戏体验,第一个版本我们开放了小地图来快速对决,一局对战控制在5分钟左右,这样大家在任何时间,任何地点都可以来上一局即时战略游戏。后期我们会增加大地图2V2模式,会增加一些地形元素及抢矿玩法,一局时间在10~15分钟左右
迷雾方面:
我们保留了即时战略的迷雾系统,没有视野的时候,你看不到你的敌人在干什么,所以需要你派兵去探路,去侦察,为你带回有用的情报,迷雾的存在增加了很多的不确定性,速攀科技还是暴低级兵都需要你在战场上根据实际情况灵活转换,根据对手的战术进行有针对性的克制是最理想的。
兵种方面:
目前开放了10个兵种,可以互相之间任意搭配,打出自己的战术和套路,也可以针对对面的兵种组合进行针对,轻甲,中甲,重甲,部分兵种对某种护甲有额外伤害,利用好了可以以小博大,打出成吨输出。
建筑方面:
目前开放了11个建筑物,每个建筑都有自己的作用,也有前置关系。在前期建筑的摆放可以比较随意,等到了与高手竞技的时候,建筑的摆放是可以奠定胜局的,游戏机制是击破主基地或者游戏时间到了按照积分高低获胜,所以用其他建筑保护好主基地,只留一到两个出入口尤其重要,当对面前期速攻,发现无法直接攻击你的主基地以及农民时,只能与你的队伍以及防御塔进行周旋,往往只能被动撤回,舍命一搏的话,你的胜算很高。后续还会有更多的地图以及地形(高低差,路口等要素都在规划中)。
操作方面:
针对移动端优化了对兵种的指挥操作,添加了全选我方所有战斗兵种的按钮,可以选中我方全部战斗单位,每产出一个种类的单位,也会在右边多一个可以全选当前种类兵种的按钮,方便操控。点击可以直接A地板,A兵,A建筑,强制移动当然不会少,并且针对强制移动提供了多种实现方式,总有一种适合你,希望你能在移动端得心应手,运筹帷幄。
科技树:
针对移动端,专门进行了简化,方便大家快速上手,体验游戏乐趣。目前每个兵营能产出两种兵种,第二种兵种需要对应兵营的科技建筑才能建造,并且科技建筑里有对两种兵种的科技强化(有一个特殊建筑只有一个兵种,这个兵种很特别,留待大家自己去发现)另外开放了6种科技技能可供大家使用,传统的空投除了造部队,还要造运输机,然后装载部队,再移动到对方你想要空投的地方空投,操作太过繁琐,不适合移动端操作,所以空投作为一项科技可以消耗较多资源直接一键使用,针对空投也有几种有效的打击手段,具体还是等大家进游戏自行摸索吧。
付费方面:
我们付费的设计原则是花钱买时间,不花钱的玩家最终一样可以达到花钱玩家的进度,并且会有完善的匹配机制,让同实力的玩家互相战斗,提升游戏乐趣,争取每一局都是质量局。为了缩小与付费玩家的差距,我们限制了每场战斗只能带8张卡,需要根据自己的战斗策略进行取舍。
游戏操作空间很大,你会发现大神可以操作秀得飞起,通过录像回放以及经典对战推荐,可以看到他们的精彩对决,学习各种不同的战术和套路。即时战略游戏,胜败乃兵家常事,连跪时心态很重要,回放录像吸取经验,取长补短,冷静下来再战,定能扭转乾坤。Q群里有很多玩家一起讨论战术以及带萌新入门,无论你以前接触过或没接触过即时战略,都希望你可以来亲自体验一番,游戏目前还存在很多的不足,无论是你们的赞美之词还是中肯的批评,我们都会认真考虑并且记录下来,作为后续开发的重要参考,你们的建议与反馈对我们提升游戏品质至关重要。相信在不久的将来,我们可以为大家带来更有趣,更完善,更平衡,更丰富内容的竞技对战体验!
简介
即时战略的核心玩法融合了卡牌的解锁和养成模式
目前开放的两种模式:1V1实时对战 & 战役闯关。
游戏根据移动端的特点,化繁为简给玩家最精华的即时战略体验。缩短游戏时长(一局游戏3-5分钟),但是战争迷雾,资源采集,矿区骚扰,基地建造,兵种生产,兵种操控,多线操作一应俱全。
你的策略和战术,将对比赛胜负产生直接的影响,制定最适合自己的战术,搭配出克敌制胜的完美组合,为了荣耀而战!
目前开放的两种模式:1V1实时对战 & 战役闯关。
游戏根据移动端的特点,化繁为简给玩家最精华的即时战略体验。缩短游戏时长(一局游戏3-5分钟),但是战争迷雾,资源采集,矿区骚扰,基地建造,兵种生产,兵种操控,多线操作一应俱全。
你的策略和战术,将对比赛胜负产生直接的影响,制定最适合自己的战术,搭配出克敌制胜的完美组合,为了荣耀而战!
最近更新
本次平衡性调整(2019/11/14):
1、高能炮弹,每级提升属性:增加射程(0|1|1|1|1|2|2|2);增加范围伤害(百分比)5|6|7|8|10|12|14|16
2、火箭兵普攻:对四类护甲单位伤害系数调整为85/130/120/80(轻/中/重/建筑)
3、雷鸟战机:弹射距离由5调整为4,生产CD由12秒改为13秒
4、空投变色龙战士初始CD由65秒改为52秒
bug修复:
1、排行榜显示问题;
2、地球保卫战12波不过无法领取前11波奖励问题
1、高能炮弹,每级提升属性:增加射程(0|1|1|1|1|2|2|2);增加范围伤害(百分比)5|6|7|8|10|12|14|16
2、火箭兵普攻:对四类护甲单位伤害系数调整为85/130/120/80(轻/中/重/建筑)
3、雷鸟战机:弹射距离由5调整为4,生产CD由12秒改为13秒
4、空投变色龙战士初始CD由65秒改为52秒
bug修复:
1、排行榜显示问题;
2、地球保卫战12波不过无法领取前11波奖励问题
详细信息
- 文件大小: 137.89MB
- 当前版本: 1.4.1
- 更新时间: 2019-11-14 21:16:00
- 厂商: 上海掌熙网络
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:1.4.1 iOS:1.4.1 近7天 : 0.0
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