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你的位置 : 首页 角色扮演 小小海盗大冒险(测试版)
类型:角色扮演
开发商:fatstone
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画风很好,愿意给两星 但是这个跳跃真的要优化,还有跳跃加右键蹦的很近??让我感到奇怪
喝药水的顺序不对就拿不了满星,
第四关吃完两颗星星之后,回头在蝙蝠那里拿药水,不然最后变兔子吃不到终点的金币,
结果我回去一层之后跳上去没跳成功,
那个升降台又不能控制它下来,
又要重新玩一遍,无语。
bug1:第二关还是第三关有个丢炸弹的怪物,出生直走到尽头,有时候炸弹可以被阶梯挡住,有时候又不行,所以哪个是bug?莫名其妙死了好几次
bug2:过关到旗子面前吃不了金币,强迫症又要打一遍,mmp,无语。
可是他的按键真的让我好气
明明一直按着结果突然就动不了
一关过到一半结果得重新来过
1.有些关卡难度很大,我在一个关死了不知道对少次,足足卡了两小时才过关
2.那个按键位置当真不人性化,我有时候按都按不着
其他地方无槽点
但游戏的难度是真的太高了,具体体现在两个方面,一个是跳跃的上升和落地速度实在太快了,非常难控制。二是关卡内的死亡陷阱太多,配合难操作的跳跃,真的让人非常抓狂,不爽感远大于通关时给我的成就感……
变身这一点还是很不错的,相当于buff加强,很好。
游戏难度有点太大了,这个和灵敏度有很大关系。
画风很好,剧情不值一提,完全就是闯关游戏的老套路。
手感最重要啊!没有手感还怎么玩?
创意的部分在于可以使用各种变身道具成为不同的动物,然后用不同的方式闯关,蜗牛可以钻进地道,鸟可以飞,兔子跳的更高,岩石可以打破木桶等。不同的组合一定程度上丰富了关卡内容,相信可以组合出很多精彩的闯关方式。
但是,在前五关对于这部分创意的运用并不是特别出彩,只是在最基础的展示动物的各种能力。当然,可能是为了教学的目的?
恶意一方面在于操作手感非常的生硬,缺少控制感,玩家很难精确的控制跳跃方向位置,很难做到像市面上其他成熟的平台跳跃游戏一样来去自如灵活流畅。视角上,一般的跳跃游戏都是场景相对静止,玩家控制角色移动、跳跃,这个游戏感觉完全反过来了。我跳一下,人没动,关卡场景往下拉,一开始会觉得特别的不适。当你接受了这种设定、习惯了这个手感以后才能好好的正式开始玩游戏。
游戏的难度梯度也是有问题的,难度梯度并不是说下一关比前一关难就是有梯度了,合理的梯度应该是在循序渐进中逐步引导玩家接受新的理念,使用新的道具和方式,解决关卡中困难的部分,我觉得目前的测试版本还没有很好的做到这一点,很多关卡的感觉就是单纯的在试错,最终终于把最优解试出来的感觉。
期待后续会有更精彩的关卡设计和动物组合!