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你的位置 : 首页 角色扮演 小小海盗大冒险(测试版)
类型:角色扮演
开发商:fatstone
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但游戏的难度是真的太高了,具体体现在两个方面,一个是跳跃的上升和落地速度实在太快了,非常难控制。二是关卡内的死亡陷阱太多,配合难操作的跳跃,真的让人非常抓狂,不爽感远大于通关时给我的成就感……
补充:
刚更新就来玩了,作者说降低重力,可为什么人物跳的低了,还有不知道是我手机的问题还是游戏,我进关卡后返回不了选关的那个界面,只能退出游戏再进去选关。
游戏中可以通过道具将主角海盗变身成为不同的动物。比如变成鸟可以飞翔,变成蜗牛可以穿梭在狭窄的地方。变身有时间限制,通过拾取地图上的朗姆酒道具可以延长变身时间。
平台跳跃部分有一定难度,地图上的死亡点比较多,跳跃速度较快,上手需要一定时间适应。各种动态的机关与跳板,让场景丰富而有趣味。
变身这一点还是很不错的,相当于buff加强,很好。
游戏难度有点太大了,这个和灵敏度有很大关系。
画风很好,剧情不值一提,完全就是闯关游戏的老套路。
手感最重要啊!没有手感还怎么玩?
游戏玩法:靠吃药瓶来持续维持变动物的时间(可以先手吃药瓶)看到半透明的动物上有药瓶那就是你靠近后要变得动物啦,兔子,大嘴鸟,石人,蜗牛。各有各的的玩法,需要注意的是要考虑吃动物药的不同的顺序,注意药瓶的效果时间(过多的就不剧透了自己慢慢体验吧!
––>游戏做的不错,画面也比较精美但是尚有提升空间,采用的是非常经典的2d平台跳跃游戏,完美通关需要玩家对地图的熟练程度和一定的操作,如果只以通关为目的这个游戏还是挺简单的
––>个人觉得美中不足的是跳跃落地太快了,0.3秒都不知道有没有,第一关教程看过了如果死了还是会继续弹出来,最好设置一个按键跳过教程
创意的部分在于可以使用各种变身道具成为不同的动物,然后用不同的方式闯关,蜗牛可以钻进地道,鸟可以飞,兔子跳的更高,岩石可以打破木桶等。不同的组合一定程度上丰富了关卡内容,相信可以组合出很多精彩的闯关方式。
但是,在前五关对于这部分创意的运用并不是特别出彩,只是在最基础的展示动物的各种能力。当然,可能是为了教学的目的?
恶意一方面在于操作手感非常的生硬,缺少控制感,玩家很难精确的控制跳跃方向位置,很难做到像市面上其他成熟的平台跳跃游戏一样来去自如灵活流畅。视角上,一般的跳跃游戏都是场景相对静止,玩家控制角色移动、跳跃,这个游戏感觉完全反过来了。我跳一下,人没动,关卡场景往下拉,一开始会觉得特别的不适。当你接受了这种设定、习惯了这个手感以后才能好好的正式开始玩游戏。
游戏的难度梯度也是有问题的,难度梯度并不是说下一关比前一关难就是有梯度了,合理的梯度应该是在循序渐进中逐步引导玩家接受新的理念,使用新的道具和方式,解决关卡中困难的部分,我觉得目前的测试版本还没有很好的做到这一点,很多关卡的感觉就是单纯的在试错,最终终于把最优解试出来的感觉。
期待后续会有更精彩的关卡设计和动物组合!