开发者的话
感谢关注《火影忍者:忍者新世代》,未曾落幕的故事,未曾目睹的忍术,未曾忘却的热血与感动,未曾放下的牵挂与友情,将在2018年再度开始!
火影忍者:忍者新世代于11月15日开启下载
感谢大家对《火影忍者:忍者新世代》手游的支持,爱你们哦~
官网了解一下:http://hyrzol.qq.com
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简介
《火影忍者 -忍者新世代》为官方正版授权的大世界高自由回合策略RPG手游。玩家可扮演各具特色的“风”“雷”“水”“土”“火”五属性原创主角,亲历原著经典桥段与感人瞬间,在宏大的世界中自由探索,打造最强忍者小队,结交同伴,并肩作战!
独创的叙事性技能系统,爽快的连击战斗,精妙的组合搭配,紧张刺激的半即时回合策略微电竞玩法,将为各位玩家带来极致的游戏体验。豪华原班声优演绎,唤醒十年回忆!传承经典玩法,均衡和冒险并行!
独创的叙事性技能系统,爽快的连击战斗,精妙的组合搭配,紧张刺激的半即时回合策略微电竞玩法,将为各位玩家带来极致的游戏体验。豪华原班声优演绎,唤醒十年回忆!传承经典玩法,均衡和冒险并行!
最近更新
重燃计划·开篇!全面优化开启,界面交互升级!
疾风传新忍者陆续登场,努力绽放的少女井野[疾风传]揭开篇序幕!
无尽之域、生存探险、排位赛玩法减负优化,忍者、主角、装备、勾玉等功能优化升级。
【新增内容】
>>>生存探险新增“风之国”区域,新的关卡等你来战!还可获得新的忍具套装哦。
>>>新增忍具:“傀儡特训”系列忍具。同时忍具界面与动画效果优化。
【玩法优化】
>>>无尽之域新增扫荡功能,助力玩法减负;
>>>生存探险所有战场进度共享,扫荡规则优化更加便捷;
>>>排位赛增加赛季结算奖励,新赛季初始排名将根据上一赛季排名进行初始排名定位。
【功能优化】
>>>忍者升星优化:调整了忍者升星的方式,不再需要逐步点亮激活升星,升星后属性加成修改为给全体上阵忍者提供属性加成;
>>>主角优化:取消了主角觉醒和星级,已经获得的战力会直接加入到主角等级之中,原主角升星消耗的碎片会进行转换和返还;
>>>头像框优化:头像框面板全新改版,部分头像框新增属性加成。获得后可为所有上阵忍者提供属性加成;
>>>称号优化:称号面板全新改版,并且新增了属性加成;
>>>头衔优化:头衔界面全新改版,调整了头衔晋级的材料消耗以及部分头衔的晋级方式;
>>>勾玉优化:
1、生命勾玉、体术勾玉、忍术勾玉、防御勾玉、抗性勾玉调整至主角身上,可以使用勾玉晶石进行升级,并且更新后勾玉可以为所有上阵忍者加成属性;
2、先攻勾玉更名为速玉,保持在装备上,可以使用速之晶石或原石进行升级;
3、更新后勾玉和速玉初始都为1级,已拥有的先攻勾玉在更新后将会返还为速之晶石,其他勾玉会返还为勾玉晶石。
【其他优化】
>>>饰品回收增加筛选功能;
>>>忍者碎片炼化星级调整为给全体上阵忍者提供属性加成。
更多详细更新信息请前往官网查看!https://hyrzol.qq.com/index.html
疾风传新忍者陆续登场,努力绽放的少女井野[疾风传]揭开篇序幕!
无尽之域、生存探险、排位赛玩法减负优化,忍者、主角、装备、勾玉等功能优化升级。
【新增内容】
>>>生存探险新增“风之国”区域,新的关卡等你来战!还可获得新的忍具套装哦。
>>>新增忍具:“傀儡特训”系列忍具。同时忍具界面与动画效果优化。
【玩法优化】
>>>无尽之域新增扫荡功能,助力玩法减负;
>>>生存探险所有战场进度共享,扫荡规则优化更加便捷;
>>>排位赛增加赛季结算奖励,新赛季初始排名将根据上一赛季排名进行初始排名定位。
【功能优化】
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>>>主角优化:取消了主角觉醒和星级,已经获得的战力会直接加入到主角等级之中,原主角升星消耗的碎片会进行转换和返还;
>>>头像框优化:头像框面板全新改版,部分头像框新增属性加成。获得后可为所有上阵忍者提供属性加成;
>>>称号优化:称号面板全新改版,并且新增了属性加成;
>>>头衔优化:头衔界面全新改版,调整了头衔晋级的材料消耗以及部分头衔的晋级方式;
>>>勾玉优化:
1、生命勾玉、体术勾玉、忍术勾玉、防御勾玉、抗性勾玉调整至主角身上,可以使用勾玉晶石进行升级,并且更新后勾玉可以为所有上阵忍者加成属性;
2、先攻勾玉更名为速玉,保持在装备上,可以使用速之晶石或原石进行升级;
3、更新后勾玉和速玉初始都为1级,已拥有的先攻勾玉在更新后将会返还为速之晶石,其他勾玉会返还为勾玉晶石。
【其他优化】
>>>饰品回收增加筛选功能;
>>>忍者碎片炼化星级调整为给全体上阵忍者提供属性加成。
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详细信息
- 文件大小: 1.73GB
- 当前版本: 3.47.25
- 更新时间: 2020-05-14 21:13:40
- 厂商: 腾讯
宣传图片/截图
总评分
2.5
最新版本
Android:3.47.25 iOS:3.47.25 近7天 : 0.0
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排行榜
本着想充点小钱什么的,当个养成类收集类游戏慢慢玩,结果越玩越气人,前段时间出的限时忍者干柿鬼鲛,活动过了就没了,竟然还不加入卡池,也就意味着,你想得到这个忍者的可能性几乎为零。
更别说最近出的鼬神,满世界的托,没有五六个648基本别想抽到,还都是换碎片换的。其他泳装啥的我也不多说了。
你想赚钱可以理解,vip等级我也能接受,毕竟神豪可以花钱换时间,但至少也给平民们留点生存空间,或者说公平性,让平民们也可以慢慢的继续玩下去。
最后还想说一句,这才出了多少个忍者....这样的吃相确实太难看了!!
五星为何只打二星,或许一分是情怀,一分是寄托。说两分都是情怀分也不是不可以。真心喜欢火影,追了火影这么多年,一直陪伴着成长,从小到大,直至毕业,步入社会。
那么来说说游戏吧。此游戏重度氪金,有钱就可以【为所欲为】。一开始还期许跟PC端或许不一样呢?抱着这样的心态步入了深坑。然而现实很打脸,很香很真实。泳装忍者限定氪金。不氪金你就只有原作的忍者。而且属性技能不一样,到底差距有多大呢,也不用我说,大家也都应该明白。还有分类的抽卡池子。哎,虽然不氪金也能玩,但是你也就只能看着别人玩你。先攻一速很严重。不氪金,押镖天天被劫镖。不氪金,你装备精炼完全跟不上,忍者星级也是。RMB战士跟一般玩家差距不是靠技术,套路能弥补的。平衡性太差,真的可以说是毫无游戏体验。如果不是火影粉丝,不是想体验回忆下火影。真的不推荐大家。因为到后面就真的会觉得,玩了这么久,纯粹是浪费时间,不是说长期玩,你也能怎么样,只能说你玩了很久,打不过依旧还是打不过。收集控也别试了,限定太多,不适合收集控玩家。
以上均是个人感受。
一星给情怀,一星给组织小伙伴,抱歉没打招呼就弃坑了。
游戏内容不用多说,很多人评价了。
唠点别的吧。
作为五线城市***的我,真的很难理解拿着百万年薪每天焦躁的冲业绩抢流量的策划大佬们。为什么不能做个长线的计划呢,为什么就一定要这么急于收割热钱呢?急功近利无可厚非,但是腾讯作为世界级的游戏公司。就不能稍微有一点行业担当吗?就真的没想过做个经典的口碑游戏吗?我泱泱华夏就不能做出一个WOW或者EVA吗?
面对90后80后还能有火影,死神,海贼王,灌篮高手,哈利波特等等大IP可以收割。那下一个十年呢?难不成是喜羊羊和小猪佩奇吗?文化崛起在哪里?不是在你们这些资本大鳄行业大佬手中吗?
这尼玛想爆粗口。
微信17区龙炎放歌
叱咤风云拾酒郎