详细信息
- 更新时间: 2020-06-07 21:13:39
- 厂商: NEXON Company
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
科學上網下載遊戲⋯打開⋯更新⋯登陸⋯一氣呵成⋯建議大家用加拿大的端口,賊雞兒穩。
然後法師 此刻 兩個 我玩了 一晚上 兩個三十級 裡面限制無腦刷材料 無腦升級 蠻有意思的其實 有人說他的視角沒有改變 我想應該是為了和以前保持一致吧 如果全改 我可能真的看不到暗黑的影子了
但是联机体验不怎么好
①合作战匹配到大佬我无话可说,反正每次都是被带飞
②排名争夺战找战力比自己低的就行了,反正就是单方面虐人机
③个人战萌新慎入!萌新慎入!萌新慎入!(反正我这种老萌新已经被虐的麻木了,每次都是凭运气定输赢,运气好……嘿嘿™(๑´ڡ`๑)运气不好,唉,你们懂得,)也不是说毫无匹配机制,但是那些战力爆表的大佬还待在黄铜是认真的么??? 好不容易打到白银,下一把直接被虐地掉到黄铜,你们好歹也让我体验一下白银的段位奖励啊!!!(50钻石)
④团队战被虐 被虐 被虐。。。玩了这么多把就杀了一个人,还是残血被我收了,要不是联动任务,我都不想碰团队战这个按钮
嗯……,说了这么多我只是想问一下各位大佬 翅膀 怎么得(: 啊! 好想要!,
最后说一下,这是个好游戏,好好珍惜吧
说一下我开的职业,五个开了四个,战士相当于没玩我就不说了,魔法师是我最先开的,但是现在是我养的里面最菜的(´-ι_-`)我对法师这种生物简直绝望了,技能范围又不行,和别人近身的一打就能被控死然后gg,闪避用得勤到cd一秒都嫌长(当然可能是我闪避方式有问题),技能的cd看得人头疼(你一个法师半天不放技能用个平a还打毛线?!)和战士打也打不赢,和暗杀者打直接被近身抡死,和弓箭手……无论近战远战都跑不掉,这还打个毛线?!当然,模型很好看,衣服很好看,法杖很好看,技能很炫酷,但是所有角色都有这东西啊喂!
再说暗杀者,我现在才10多级也不好说,攻击范围比较小不过连平a也能耗一阵子,不会像魔术师那样绝望,我觉得挺好
弓箭手,我第三个开的职业,是我现在养得最肥的一个,技能加到差不多20级cd打起来三个连着没啥空隙……当然是指的刷图的时候……打团队赛和个人赛肯定是不行的(:3_ヽ)_连平a有击退效果打起来还是很安心的,技能里面也有近身的所以不是传统射手那种只能远攻不能进战的,很好。而且风步的连锁是可以出团的,也不怕放完之后周围全是怪被围攻然后gg啥的……总之弓箭手无脑输出都比魔法师强,就是这么个道理⸜( ⌓̈ )⸝
再说宠物,新开的宠物系统简直骗钱啊……1000钻抽个宠物,别人家的都是攻击型的,就我抽了两只全是长一样的辅助型,你辅助我也没见着啥啊,就吃钱吃得快,别的女人我是啥也没见着,最后实在忍无可忍的我让它休息去了,别挂我面前碍眼(可能我是小白的原因吧……而且我也的确不怎么在意辅助加点这种东西)
还有广场,转盘很好,每天一免费,于是我赚来的钻石就没干过正事,不抽武器不抽转盘,现在也没抽过服装,就等着天天白嫖武器(非洲人除了射手出了件A+对战服以外其他几个角色天天出C垫底,武器都是靠新手签到礼包里的A级宝箱我能说啥)温泉也很好,一人放入浴剂全员共享,简直是我等穷苦人民的福音(第一次进去的时候我以为每人都要自己放入浴剂,然后就大手笔开了个高级力量,天知道我那时候多心疼我的钻石……)然后钓鱼系统……我觉得有点浪费时间,然后钓出一堆D级符文也没啥卵用啊……毕竟随随便便我还是开个箱都是B级符文(:3_ヽ)_现在一想想以前那么浪费金币买鱼饵真的是……心都在滴血……天知道我现在有多穷……升级铁匠铺要钱,升级A武要钱,今天就不该摸A级研磨剂,还全堆我射手身上了,结果穷成一条狗,随随便便30w+我真的是……本来都动了花钻石买金币的念头了,结果一看……300钻换3w,我……3w我能干嘛???我一个金币副本3还能打11w呢,那300钻我都能抽个宝箱了呢⸜( ⌓̈ )⸝于是我还是放弃了换钱……
不过虽然吐槽了这么多,我还是很爱它的,毕竟游戏很炫酷,自由度也很高,捏脸和服装方面更是没话说,福利也还行,就是自由开箱的时候有点非,不过武器能升阶嘛,问题倒也不大,就是有时候团队赛有队友退了很不爽,还有打起pvp有时候会有延迟,也不知道是不是是我手机的问题……还有广场也有点卡……
前排提示,游戏锁区,需要拔手机卡!!
由于游戏包体较大,而对于大陆玩家来说登录游戏又比较麻烦,请权衡自身的实际情况再决定是否要尝试这款游戏。游戏自带中文。
当黑暗朝向世界袭来,邪恶的一方正在黑暗之中虎视眈眈。前方道路虽满布荆棘,但是你必须战胜这一切,在地狱之恶荒废整个世界之前,抢先破坏所有邪恶之源头。从震撼天地的狂战士到施展咒语的法师,在众多职业之中选择你所爱的角色,以卓越的技巧击退残忍的BOSS,在竞技场单挑其他玩家!唤醒心中的沉睡力量。
游戏内容:游戏中玩家将会扮演一名复仇的勇士,为了复仇踏上了一条危机重重的冒险之路
游戏类型:角色扮演、3D、冒险、动作
游戏玩法:
1、冒险模式:以PVE的关卡推进,给予玩家丰富的奖励
2、对战模式:提供了排名和福利,培养玩家的操作和竞技性
3、多人模式:多名玩家参与的PVE玩法,类似于副本机制。
游戏特色
1、使用动态光源技术,展现震撼超清3D画面效果,精致的打击感
2、细腻的光影效果和丰富的捏脸系统
3、铺设了大量的故事动画和角色,配音来讲解游戏的故事情节
4、多种职业可供玩家选择
5、BOSS战和pvp战场相结合
6、发型 、脸型、五官、妆容、身材,均可自由的DIY技能的光学特效绚烂
《暗黑复仇者3》上市一周年,为感谢玩家过去一年来的支持与爱护,本次更新改版除了让众所期盼的新角色魔女出场之外,更有各式的装备、系统等等的大幅更新改版,让玩家在复仇之路上再添决胜利器。
另外因应魔女新角色的推出,也设计了专属的旅程活动,只要在7月25日维护前完成任务,就可以获得精髓、宝石与研磨剂等帮助成长的道具。夏天必备的泳装也不负众望的一同出现,2019版的泳装也等着玩家来收集哦。
《暗黑复仇者3》媲美端游的游戏画面精致细腻为玩家打造一场视觉盛宴,战斗打击感酣畅淋漓,丰富技能自由组合,这是一个奇幻的世界,你将会在这里找到最初的感动。新世界竞技大作,让你体验从未感受过的暗黑系动作类游戏!喜欢的玩家可以体验一下哦。
不用充钱就可以获得很多漂亮的时装和装备 看起来和黑沙有些相似 不过黑沙是开放世界 暗复的主要玩法还是打副本 PVP场
每天把所有任务做完大概需要三到四个小时 各种任务上的红点强迫症玩家福利 推荐休闲玩家每天可以玩玩 长时间玩难免会感到厌烦
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优点:
1.游戏可捏脸,亚洲脸,欧洲脸,外星脸任你挑,捏出来的小姐姐好好看,气质非凡
2.画质极高,820各项性能调最高能流畅运行,貌似是unity做出来的???要是真的话也太厉害了吧!
3.装备能够自己更换颜色,你可以将装备染成各种各样的颜色进行混搭,玩出自己的风格
缺点:
1.老套的游戏模式,无非就是闯闯主线剧情,打打支线,打通天塔,刷各种副本,组队PVP,在国产手游中屡见不鲜
2.装备太少,样式也就六七套,除了每套有红蓝绿的默认颜色以外毫无差别
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游戏还在成长,希望能越做越好,加油グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
#正式平价:
✔优点:建模精细;捏人自由度高;角色多;活动多;角色平a各个角度和不同动作之间动作衔接流畅;pve处决每个角色都有4~5种专属处决动作和特效(没有细数,但至少有4种);不同角色处决同一个boss会有不同的处决动作和特效;更换装备可以改变外观;游戏中有玩家角色出现的演出均为即时演算;六个角色95%的材料通用
✔缺点:
①冒险副本素材大量重复利用,每一大关十小关分三个难度,一个角色必须每个难度打一遍,六个角色就要打18遍(一个地图每个角色打三遍,六个角色一共要打18遍)。。。吐了
②不合理的任务设计,等级19的主线任务其中一个条件是要合成装备达到一定数量,等级18就已经要求玩家达到500w战力,也就是说等级19主线的玩家至少500w战力,身上的装备至少是s级垫底吧,这时候正常的成长流程应该是合成s级(包括s+)装备而不是合成s级以下的装备,而合成s级装备在游戏的设定上并不算合成装备(无法达成等级19主线当然合成装备条件)
③不合理的地图设计,例如奖励为s++武器的故事副本的boss,boss主要攻击手段为远程线性攻击,而地图是狭窄的矩形,玩家几乎没有左右机动的空间,要体现boss难打可以从boss的招式下功夫,而不是通过地图限制玩家
④不合理的boss设计
*例如③中提到的boss,boss进行远程攻击的时候,炮口(boss的武器类似火炮)会跟随玩家移动,之后会出现较长的狭窄矩形红色范围预警并停止跟随玩家移动,只有这个时候闪避才能有效避开boss的攻击,但是这个范围预警只有不到0.2s的时间,而boss的攻击没有弹道延迟,攻
击及命中,命中及伤害,0.2s的时间真的不合理(围绕boss转圈的打法很鸡肋,战力够的玩家不需要绕,战力不够的玩家绕了也没用,boss周围至少刷六个小怪,很容易被小怪摸死);
*再例如冒险副本22~24的第十小关的boss,玩家在释放技能的时候处于伪无敌状态(只有少数boss的少数招式能对玩家造成伤害),这个boss刚好有一招(双手向上伸直并释放红光,之后一起砸向地面)能够对正在释放技能的玩家造成伤害,而玩家释放技能的时候并不能闪避,也就是说当玩家释放技能到一半的时候,boss使用这招而玩家的大招还在CD的话,那么玩家必定中招,这种玩家无法闪避的伤害实在不合理;
*还有掠夺战(四人副本)的巨人boss,有一招是单手抓住玩家砸地,砸三下玩家必死,需要其他玩家才能解救,强调团队协作,但是设定上也允许单个玩家开副本单刷boss,允许玩家单刷,但是设定上却有必须复数玩家才能完成的操作,逻辑上前后矛盾,不合理
⑤网络堪忧,网络如果较差的话(***或者加速器不稳定)可能造成单刷组队副本和死亡召唤门卡关,四天王闪退,pvp玩家移速攻速变慢,pvp双方瞬移,pvp防反被闪避
⑥pvp没什么平衡性,经常匹配战力相差悬殊的比赛,只有战力相差不大并且网络条件不拖后腿的前提下才是看技术才有的打,其他大都是谁战力高谁赢
⑦不合理的视角设计
*固定视角,视角固定某个方向不能转动只能平移,这就意味着只能向前看不能向后看,当玩家在地图上半部boss在地图下半部的时候,玩家的视野中不会显示boss并产生巨大的视野盲区
*锁定视角,某些boss战视角会自动锁定boss(以boss为中心),始终保证boss在玩家的视野中心,但是玩家有可能会被地图以外的物体挡住视野(第三人称的摄影机和角色之间的视线被地图以外的物体遮挡)
⑧不合理的锁定
*游戏中只有自动锁定没有手动锁定,这就导致在某些情况下的某些点伤害技能会打偏,本意打boss,实际打到boss旁边的小怪,即使摇杆推的再准也会发生
*愤怒技能触发对象不明确,当小怪、精英怪、小boss数量较多且站位密集的时候,触发对象很难准确选择;触发愤怒技能连续处决时,无法手动选择下一个处决目标,只能系统随机选择
每日任务100钻
个人战赢三把150钻
团队战赢三把150钻
排位赛每日结算排名100钻
这一个号每天就可以得到500钻,五个号就2500钻,然后每周连续任务是700钻的,一个号每周做完就可以得到700钻,再一个就是周签到500钻,还有掠夺boss无伤任务也有一百到三百钻,反正一大堆钻石任务,这一天天的够玩了,知道为什么要攒钻