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类型:动作
开发商:思问游戏
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1总是容易掉线,这最致命,玩到一半被强退了,游戏体验自然不会好
2打别人时问题太多了,打人不掉血;血槽空了半天不死还把我反杀了;掉线的人打了也不掉血;杀了人并不是总能捡到装备,有时候连经验都没有。。。
3游戏操作感真的不好,虽然自动射击是比较照顾新手,但还是希望这个功能可以自己设置,毕竟很多人不是手残党;游戏灵敏度和按键设置也不行,自定义按键应该是射击类游戏必备的吧,不让调节玩起来真的难受
4能出个新手教程吗?刚开始打一脸懵逼,我都不知道自己有队友,地图也不会看,各种图标到底表达的是什么也搞不清
5可以将地图复杂化一点啊,不能进房子也要让我们可以爬楼梯上屋顶什么的吧,一直在地面上太无趣了
6任务动作僵硬单调,出个翻越或攀爬也是可以的嘛
还有一些问题就不一一列举了
总的来说,我对这个游戏还是很期待的,毕竟这才一测,有问题很正常,希望官方尽快改进
。。。本来在没开服的时候我还打算推荐给朋友的,现在看来。。。哎,再等等吧,等游戏改进了再说
1.终结者模式,上来会给玩家一段发育时间,通过杀人,拾取,来获得经验,最终到达10级后将成为终结者,且被终结者杀死的玩家无法复活,终结者被杀也无法复活。
2.大逃杀模式,具体什么大家都知道怎么玩
[优秀部分]
1.首先画风是类似无主之地的画风,对于我来说是我喜欢的类型。
2.游戏内也分为了4个职业有不同的属性。
3.游戏内有辅助瞄准及辅助射击。
4.场景做的很大。
5.武器分为,绿,蓝,紫。
[吐槽点]
1.辅助射击太过强大了吧,我甚至连射击按键都没有找到。
2.人物动作太僵硬了,跳跃和行走感觉没有一气呵成。
3.拿枪行走的速度也太慢了吧,必须要收枪跑么?
4.后坐力大的起飞,而且用步枪打远处的人只打出了1滴伤害?
5.你确定这样的拾取方式真的好么,玩家甚至不需要去考虑捡东西,只要简单的从装备上走过去就完成了拾取工作。
6.打药连个过程都没有直接打药?
以上是个人的吐槽点,总之游戏一般,工作室还需努力,给予三星加油!
说说不好的地方,下午的时候玩四把,掉两次...这个emmmmm挺气人的,而且,切出去再回来没法重连,来个电话啥的基本上就GG了。
然后手感嘛...不太好描述...我不觉得像他们说的“生硬”,就是感觉....挺“温柔的”,如果能调镜头灵敏度的话就更好了。
接下来是无人机,根本没想让我们捡空投嘛,无人机血量高的一批,蓝色AK打好半天才掉。
别人有详细说过换枪的问题,所以这个我就不说了。
因为是测试嘛,做到这样我还是觉得很不错的,五星好评。
那么说说我期待能出的,首先地上的装备要有名字哦~不然我们内心会很迷茫的_(:3」∠ )_
然后背包系统,枪械系统,物品介绍
emmmm先到这...其他的还没想好(捂脸)
(๑‾᷅^‾᷅๑)
2.卡顿
3.换枪真有点迷。。可以先出个新手教程再出游戏吗?
4.缩圈到决赛圈的范围在小地图不明确,第一局游戏因此死在第二,好气
5.狙击是按住开镜,一放手就开枪了,不太明白这是bug还是就是这种设定,总之体验不佳
喜欢画风,看正式服效果再评吧
装备是按照颜色划分的,而且一般都是一套放一起,有头盔基本就有防弹衣和枪,没看到子弹,杀敌之后会掉落装备(好像还有个回血包?)。
画风可以接受,感觉很轻松,射击是自瞄,武器配件这东西很小,一般都是捡东西的时候顺手捡了,所有武器好像都有带镜。
开局的时候会把把全局地图展示给你,游戏中就只剩下一个有你大致方位的透明小地图。
综上所述,我需要一个新手教程,还有大部分东西需要被简化。
期待下次测试