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合成兽回忆
5.0
编辑推荐

合成兽回忆

类型:角色扮演

开发商:InitiaSnow

发行商:扑家工作室

505 人安装

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开发者的话

Google Indie Games Festival 2018里入选TOP 20的作品,玩法比较新颖,大家可期待下

简介

【合成兽回忆的特征】
 ・养育合成兽系统,以记忆形状!
 ・战斗系统爽快,将敌人粉碎!
 ・复杂耐玩的宽广世界!

【合成兽系统】
 ・可以记忆全部敌人的形状!
 ・也可以记忆敌人的攻击!
 ・合成兽的形态有1000万种!

【战斗爽快】
 ・操作简单,将敌人粉碎!
 ・任何人都能完成,简单舒适的战斗!
 ・丰富的技能,造就深奥而热血的对决!

【耐玩的地图探索】
 ・在宽广的世界中,造访新城镇,与他人或强敌相遇
 ・亲自走过地图每个角落的成就感
 ・可以无限探索的里世界

【音乐】 PeriTune==http://peritune.com/
【音效】 効果音ラボ
【角色素材】 エトリエ
【怪物素材】 GridNote AI
【效果素材】 ぴぽや
【图标素材】 猫屋
【地图素材】 ねくら
【事件背景素材】 誰そ彼亭
【道具素材】 Un Almacen nn からし == http://zioru.x0.to

详细信息

  • 文件大小: 48.21MB
  • 当前版本: 1.1.2
  • 更新时间: 2018-07-30 21:07:56
  • 厂商: InitiaSnow

宣传图片/截图

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总评分
5.0
最新版本

Android:1.1.2 iOS:1.1.2 近7天 : 0.0

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玩家评价

时侍 2020-07-23 19:40:19
始终对扑家保持期待。。
这个游戏简介的一千万种合成兽着实吓我一跳,想当初口袋妖怪386我还没全图鉴呢,这一千万怕是有生之年也集不齐的。后来游戏中才明白这是立方计算的,emmm难怪。。
游戏中出现的字和人物画给我的感觉很不错,尤其是走了很久出现的对话让人有一种满足感,也很温馨。道具是获得既生效,不只是动物,剑啊盾啊什么的也可以组合。前期用小兽的尾巴回血,没蓝换龙的尾巴回蓝,基本没有什么问题。
这个游戏适合打发时间用,基本一步一遇怪,一个小节的地图能花一个小时,昨天本来试玩一下结果时间竟然不知不觉花了快两个点。。
Altmal 2020-07-23 19:40:16
一点吐槽:
可以给五星,但是我不得不说地图大到刷吐了……
虽然我挺想把每个收集到手的都升级到最高等级,但是!我真的刷吐了……地图大到绝望,我从一个一个刷到跳着刷到根本不想刷……
————————
关于剧情:
宠物和主人的故事……
讲真我觉得有点迷……
其中一点是,关于兽王那个我还是没怎么搞明白。于是兽王是她哥哥王妃是她姐姐???于是她哥哥和姐姐相爱相杀???
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我的打发:一格一格刷
1,(关于装备)前期把龙升到最高就可以为所欲为,龙的翅膀我用了好久没换。然后鳄兽的头我觉得也能用好久,寒冰挺好用的。前中期我都是寒冰+贯穿+回复HP,主要手动,还要动点脑子。后期可以换自动+(其他)+自动,不用动脑子那种,推荐是铠甲套装+藤蔓或者八爪鱼装备。
2,(关于刷图)前中期我都是以刷图为主,后期图鉴(不算梦境)满了才开始为所欲为的的升级其他不常用的装备。利:一套满级装备刷图快。弊:要花与刷图几乎同样长的时间刷装备等级。
3,(关于金币)由于前中期刷图为主,主要先升装备,再买物品,推荐没过一个大房间先把铠甲套装买齐,省的到时候图鉴缺失又不知道缺哪个房子的铠甲套还得全图再跑一遍。
——————
一点对游戏的建议:
这游戏金币还是挺重要的,我一般先升级躯干外买其他东西。金币挺费所以我才忍着一格一格刷所以真的要刷!吐!了!
跪求除了标记怪物的几个格其他随机出!
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一点其他玩家的提示:
1,可以参考一下我的打法。
2,我觉得后期可以适当的放一些空格在那边不用一格一格刷完,那些空格主要用于后期打到的躯干升级用。
3,把格子一格一格刷完还是必要的,因为小怪也会出躯干部件。
4,另外,刷完才有钱才可以更强……
5,可以尝试升级八爪鱼的装备,八爪鱼尾巴部件那个,刷图有奇效……(突然怪兽就原地爆炸了那种),后期可以出藤蔓那个,跟八爪鱼装备一个性质的。
6,贯穿比较好控制,钝重我还没去试,滑行速度会比较快。当然如果用的自动攻击的头和尾巴,中间这个部位随便什么都可以用。
……未完待续,等我想到再添加。。
ElShaddoll 2020-07-23 19:40:12
确实是好游戏,不必吝惜赞美。
合成兽回忆是一款非常有想法的弹珠游戏。和普及度较高的回合制弹珠游戏有所不同。可能是因为单机所以放得开的缘故,这款游戏的战斗并非回合制,而是采用了即时制战斗这样特例独行的形式,体验起来能感受到游戏所特有的自由和爽快。
——
除了战斗的机制,这款游戏还有很多让人觉得了不起的创意,例如怪物会随着受伤而减小被击判定,以及怪物有概率掉落他们的部件,供合成兽装备。
收集掉落的部件在装备上之后,可以在刷怪的过程中获得熟练并升级,这些部件的数量之多,对于强迫症患者来说简直就是狂欢(或者说末日)
——
游戏的剧情上采用回忆和主线穿插的叙事手法,整体风格比较小清新,语言简练而不失风趣。战斗和收集方面则是能完全面向这类游戏爱好者。点阵图应该是自己手绘的,然后用了不少的免费素材?可以看到每个方面开发者都做得很用心。
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