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你的位置 : 首页 动作 冷酷灵魂:黑暗幻想生存游戏
类型:动作
开发商:Kefir!
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目前唯一有点:带剧情故事收集,画质比地末好点,有白天晚上之分(午夜会有夜游神,无敌,只能火把吓走,果体被攻击18血)。然而在我看来,此游戏目前毫无可玩性。拿出来感觉就是骗氪的,一个半成品都算不上的游戏就上架,毫无诚意可言。
从冷兵器与低魔的世界观中,我们可以看出此作品剑指魔幻市场。
如很多人所说,黑暗幻想与地球末日的相似度很高,创新要素较少。
不过值得一提的是,黑暗幻想对背景故事的刻画显然高出地末一个档次,玩家可以在破败的世界中寻找到一些日志的残页,随着对这些残页的收集,瘟疫的由来,王国的衰落,暗藏的阴谋都将揭开它们神秘的面纱。
游戏的大地图很有冰与火的风格,依靠简单的几何体构筑出地形与各种建筑。
对于个人来说,因为其作为生存类型的游戏却需要联网才能运行,并且存在着体力限制和死亡掉落等一些不能更改的糟心设定,所以并没有坚持玩下去。
(探索时隔一定的时间便会刷出怪物,我在偷家时不慎被杀死,遭到了大怪守尸,一身装备全失还不敢回去拿,好不容易依靠走位与拒马杀死了大怪,却又到了怪物的刷新时间,再次被巨狼守尸,这对于前期来说是非常痛苦的了,一身装备全失,战斗力瞬间下降多个档次,所以也借此提醒一下其他玩家,前期如果被守了,那就等装备再次成型后再回去捡吧,如果抱着放风筝的想法,那么请做好怪物越堆越多的准备。)
不过如果你是一名魔幻爱好者,并且对生存类型的游戏模式很感兴趣,那么这款魔幻风格的地球末日还是值得尝试一下的。
肝了俩天十六级,我一级图刷起来都有点困难,只敢在地图外围游荡,中心地带不存在,还有就是打开背包吃浆果有几率会刷新npc打你,或者是诅咒者,我已经这样死了俩次了,感觉亏的一批
游戏体验还是跟末日一样的,就是难度提升了
最后四星给画风,一星扣在游戏体验,跟末日差不多[滑稽]
还有故事卷轴,有生之年怕是凑不齐呢
升级地板需要很多基础石头,做好工匠台的时候不要急着把石头变成石砖。
做了个床,貌似没什么卵用,也不能睡觉。
什么时候才能换掉小破包ಥ_ಥ
休闲党继续慢慢磨(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
—————————————-
地球末日续作。画面比地球末日提升不少,很喜欢。
玩法和地球末日几乎一样,同感比地球末日更肝了,也更骗氪了。
地末的浆果只有一种现在有两种多占一格,夜游神需要火把也占一格,拾荒爱好者拎着破风包倍感难受。
种子掉率下降了,做衣服有个布料也难掉,玩着比地末累。
游戏巧妙结合了三个不同的游戏类型,有类似《暗黑破坏神》的刷怪,刷装备(但难度上有很大的不同),又有生存游戏类型的食物材料收集,建筑建造等内容,同时在大地图方面,游戏又使用了市面上比较火的SLG形式,当玩家从一个点移动到另一个点的时候,需要耗费移动时间,到达后在当前地图再进行加载。游戏的背景设定类似于《黑暗之魂》的世界观,而整个黑暗中世纪的氛围也渲染的很好,游戏有几个比较有趣的设定,比如说游戏设定有夜晚,而玩家如果在夜晚没有火炬或者光亮的话,将会遭受到一种名为‘夜游神’的怪物袭击,几乎无法幸存,因此火炬是相当重要的消耗品之一,第二是玩家可以在地图格子内进行建筑建造,各种种地,房屋,地基,防御的建筑内容可以自由的在地图上摆放拼接,而该玩法又完美地结合了生存类的收集要素与SLG的城堡建设问题,总体来说玩法创新方面很有意思。
说一说经验:
在家清完所有怪大概能升到五级左右,尸体上拿的刀别用,用木棍清初始图,清完造箱子。
前期商队事件不去,拿着木棍和尸体上的衣服在白天去清一级林,反复清一级林,等级上来后造工作台攒木板和铜条(一级林刷6个铜,一级矿刷十二个左右)。
一级甲点衣服裤子就行,不要点车把,耐久太低,车把可以在一级图npc尸体上摸到。
早点装配渡鸦笼,可以获得技能点。
出现地图随机事件,毁坏的马车那个,带着开局尸体送的刀,一级衣服裤子,带上所有蜜就能去了(有骑士,带上保险),背刺清图,东西拿完了原地等npc来送死。
前期刷一级图带两木棍,一级衣服裤子,4个干肉或者干韭菜就行,最后白天去,每个小时的15分钟之后有大概20分钟是晚上,晚上去也行,火把进图收集资源做,只不过可能要多出几次图躲夜游神。
23级后能做出单手剑二级甲,就基本上能全清二级图了。
三级图没有大包之前不建议去,收益拿不下,而且容易翻车,去的话主要是去偷箱子,看看能不能拿到稀有物品和大量材料。
这就是我的经验了。
优点:画质高,图像精美
玩法虽然和地球末日一样但是喜欢
相比地球末日流畅度有了提高
缺点:升级慢,难度略高,制作耗费大
稀有物品爆率低,不肝不行
弓弩射程短伤害低,鹿都不好打
建议:振动能不能在游戏设置里开关,晚上打碰到女巫很尴尬
攻击偏好调整一下或者能自助选择偏好
第一就是资源图武器太匮乏,得到的不够消耗的。
而自带的武器全部损坏以后,临时也就只能做木棒(其他基本都需要木板铜锭等二级或更高级材料),石斧石镐都能用木头石头简单做出来,就不能把木棒削尖,做出一把伤害更高的长矛吗?
还有就是开箱子找到的铁链,难道那不是现成的武器吗?起码应该比木棒杀伤力高吧。
第二就是装备武器的耐久太废!
有时候遇到npc,本来以为能够用几组食物耗死对方,然后收获到更好的装备和武器,结果费了老大劲用木棒打死了,翻开尸体一看,对方的装备和武器基本已经快没耐久了,欲哭无泪啊!