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Big Day(测试服)
4.1
编辑推荐

Big Day(测试服)

类型:角色扮演

开发商:声波盾

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玩家评价

老K 2020-07-23 19:36:02
几点问题
1、农场对话完以后,控制方向键失灵,其他的能跑能跳!
2、难度太高,没有你们送的装备估计连路边的僵尸都打不过,我没装备被路边的一堆飞扑僵尸直接带走。
3、我是X,同屏僵尸过多造成严重卡顿,第一个大城,我不记得第几波了,过第二个桥,无限刷僵尸,卡死我了!死了之后结算,杀了几百个僵尸鸡毛都没有!
4、没有打击感,像在削纸片。
5、加个辅助射击,蟹蟹,射击很僵硬。
体验感有点差,等你们修复好了我在玩。
GipsyDanger 2020-07-23 19:36:00
下午看了公测了,就果断下下来玩了玩,玩儿了大概一个多小时就把开放的章节玩儿通了,说一下感受~
1.先说这个换弹,很不错的一个设定,虽然是无限子弹,但是也增加了相对难度(我这种手残基本上全靠爆的弹夹了)…真心不错的设定。相对来说对手残党有点不太友好,不过真的很棒…
2.地图问题,没有小地图的确有点不太友好,但是遵循这“哪里有怪哪里就是路”的原则也不是很难找路…
3.在玩儿的两个小时中,游戏崩溃了一次,就是在进初始农场地图上面的一个类似医院得地图的时候,卡崩溃了一次,不过整体游戏体验还不错…
整体感觉真的很好,操作也不错,比较不错的游戏。真心推荐一下…
雪茄 2020-07-23 19:35:55
建议
1.暂停界面可以增加个帮助界面回顾之前的教程
2.boss战之前增加个boss描述(被第一个boss直接反弹死的路过)
3.重新开始关卡时,剧情右上角可以有个跳过选项
4.地图中障碍物被击打时候,能否加个光标或者特效方便与不能破坏的东西区分开(刚上手看不出哪些障碍物可以被破坏)
乔薇 2020-07-23 19:35:52
玩了游戏不给评论感觉不太好。。
手机发热卡顿就不说了。
我第一章打了好多遍boss依旧没过。。。
每次重开从头打还要再看一遍剧情想哭[我就想简单的跟boss再来一次男人的肌肉对决]大概是我技术差吧。
四张地图次次迷路,好多次绕了半天回到原地。
血满的时候遍地医疗箱,半残没血杀半天也没掉一个。。。
评论里有人说可以换弹夹,没发现啊,怎么换,有没有教程??
话说强化装备有什么用,一身装备+5没发现有什么变化。。
早上点到补给看到有箱子,点了一下无限加载只能强退是不是Bug哦。
希望以后可以不那么卡顿,没法躲子弹了都。。
蛮期待正式版的。。
Yvan 2020-07-23 19:35:50
已经玩到了10级,把送的橙装体验了一下,还掉了颗40级才能用的宝石…
虽然天赋系统没有开放,枪械词条也不显示效果,但就我体验到的内容来看游戏质量还不错,射击手感很舒服,换子弹也很特别,怪物也算有特色,可以看的出制作组的野心很大,设计了天赋系统不同人物不同枪械还有宝石强化,影响强度的变量很多,希望不是未来的氪金点。画面上像素风很精细,场景互动也挺有意思的。整体五星鼓励一下吧
ageace 2020-07-23 19:35:46
终于玩上了,五星好评,一款优秀的刷刷刷游戏,从试玩版就可以看出来制作组下了很大的功夫,期待正式版。
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这部分是我对试玩版的吐槽
(更新)11.显示问题,马戏团枪手用完子弹后翻滚上弹后,有概率子弹显示还是用完。
12.希望加入黑市(可以购买装备、武器、宝石),能买不同的枪支(不是开箱 roll,品质、性能差点也行,能用就好),给萌新更多选择,减少废号的可能性与降低难度。
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1.邮箱没有提示,里面可是有官方给的武器(两把5级的都很强,有的套路还能打到试玩版通关)、一些装备和20万金币。希望加入提示系统。
2.武器的掉率低的可怜,品质也低,我基本是用官方送的枪和装备通关的。
3.优化不足够,第三关不知是什么问题,显然比其他关卡更卡,我猜是那个方便玩家观察的手电光圈。
4生存模式有bug,其中有一种拿石柱的丧尸,设计上是正面无敌,但会有判定bug,导致该丧尸全方位无敌,不是一只,而是整盘生存模式里的这种丧尸,解决方法只有靠地上的陷阱。还有,生存模式的奖励在邮箱里拿。
5.大地图的丧尸和你同等级,而关卡里的等级是固定的,最后15级的情况下,地图上的丧尸比关卡难得多。丧尸的刷出点也要调整,经常出现退出营地直接打丧尸的情况。
6.霰弹枪强无敌,鹿弹加成可以让霰弹枪产生质变,鹿弹+39十分恐怖,我用官方送的ksg打到通关,像割草一样。
7.换弹的解决方法:重铸装备roll出马戏团枪手,翻滚即可换弹,和普通换弹一样要sp,加个sp恢复,就能永动了。
8.关卡的掉落可以退出重进刷品质,但也没什么用,最重要的还是重铸。
最后祝big day越来越好。
2020-07-23 19:35:44
(更新)目前刚刚刚过了唐人街一关,这一关带给人惊喜颇大,首先就是带有中国风的Remix版BGM配和开枪以及怪物炸开的音效极为爽快,而且制作组想来也颇为了解那种打怪爆金币和装备的愉悦感,而且关卡整体很有Cult片的味道,也突然发现主角很像罗德里格兹电影的《弯刀》里那个大杀四方的家伙。
但是地图寻路还是出了点小问题,比如第一次见阎先生出来后绕了很久才发现原来就在宴会厅旁边房间,换弹依然无法适应。
提个小愿望,就是唐人街这关看到很多半开门的店铺以及酒楼里的包间,希望可以利用把它们做出来当做隐藏房间或者支线任务随机任务等。
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首先我要表示这是个蛮有想法的制作组。
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没玩多久但是也能看的出游戏在各种细节上是很花了功夫的。
游戏中大量动态细节(譬如角色头发和衣服的摆动)以及带有物理细节的的场景道具都很出色,同时在各类角色包括敌人的动画细节也很丰富,剧情演出方面也很有镜头感,同时音效也颇为令我满意。
···
但是,对于目前有两点令我不是很喜欢。
一是换弹的容错率太低而且惩罚过重严重影响游戏节奏,可以改为拉动换弹夹即可换弹,但是拉到特殊子弹后可以有奖励(譬如霰弹枪威力提升,冲锋枪则是弹匣容量增加),要么就是减轻惩罚力度,拉动即可换弹但是可能会威力减小或弹匣容量降低。
二是地图指引缺乏人性化,虽然小地图可有可无,但是再大地图上应该有更为明确的前进提示,要么是前进方向地面有虚拟剪头,要么就是前进方向一些显眼的动画效果。现在这种到处角落跑去尝试是否能走通或者触发僵尸出现的机制很奇怪。
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总得来作为一个初期版本说我是蛮喜欢这游戏的,会继续尝试游玩,希望今后可以有更加流畅爽快的体验。
烟花 2020-07-23 19:35:37
来玩这款游戏的应该都挺喜欢末日像素类游戏吧。
当你以为这是一款末日求生之类的游戏,搜搜垃圾的那种类型的话,我现在明确的告诉你,这不是!!!!!
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这根本不是末日,这是丧尸的末日,这就是一个主角秀。我觉得我可以给这游戏起个中文名叫「末日无双」「割草丧尸」!
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像素画风还是不错的,武器种类繁多,近战就是无双模式,砍得丧尸不能自理。还有技能,俗称“大招”,翻滚过去之后,技能按了没反应,倒是下面怒气值扣了。
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不怕你们笑,我几乎每张图都要迷路一会儿,才能找到出口。摇杆和按键不能自定义,不能调整大小,导致摇杆太大,特别挡视线。
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刚开始我看到车还会砍一砍,看看会掉什么,现在都懒得砍了,付出收入不成正比,砍了一图的车,掉的东西贫穷的可怜,还有物品会卡在车里面,我的天,看到东西捡不了,尴尬的转了一圈,然后灰溜溜的走了。
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发热严重,闪退,这……???难道是我的渣渣机不行了吗?希望优化能好一点,
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有的时候人物对话很尴尬的局面是什么你们知道吗?是你对完话,不能动了,对,你没看错,不能动了,摇杆完全没反应,但是能攻击,导致有的时候必须要重启游戏才能玩。
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强化增幅,啧啧啧,跟没有,没什么区别。哦对对对,还有你们那个镶嵌宝石什么的,进去了,我不想镶嵌了,然而,没有返回键,这是什么奇葩操作,看不懂。
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有的时候一堆怪物,好卡啊,卡到爆炸,你知道吗,真的卡成PPT了,没办法,继续重启。
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虽然缺点很多,但是这只是测试服,好像是首测吧,游戏还可以的,体验一下你就知道了,抛开这些,游戏剧情很棒,而且还是个过关游戏,互动性不怎么强,暂时没有氪金系统!不做评论,看起来应该会很良心,以后还会开放多人玩家一起组队,这个蛮期待的。
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还有一点,摇杆移动的时候屏幕也跟着晃动,好难受啊,能不能取消这个设定啊?
———阿里游戏,马云说好的不做游戏的呢,真香~
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