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你的位置 : 首页 角色扮演 Big Day(测试服)
类型:角色扮演
开发商:声波盾
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物品虽然几乎都能破坏,但无掉落只有闲着的才会去打吧
最后一个像素游戏2G多就四关么……
还是希望能尽快优化,貌似地图里还看到了要出在线模式的样子,那不好好优化到时候就是看ppt了
1、农场对话完以后,控制方向键失灵,其他的能跑能跳!
2、难度太高,没有你们送的装备估计连路边的僵尸都打不过,我没装备被路边的一堆飞扑僵尸直接带走。
3、我是X,同屏僵尸过多造成严重卡顿,第一个大城,我不记得第几波了,过第二个桥,无限刷僵尸,卡死我了!死了之后结算,杀了几百个僵尸鸡毛都没有!
4、没有打击感,像在削纸片。
5、加个辅助射击,蟹蟹,射击很僵硬。
体验感有点差,等你们修复好了我在玩。
……………………………………………………
应该是更新过了,我现在能进去了。
1、本以为这是一个生存类手游,没想到实际上是一个arpg,跟介绍不符啊,扣一星。
2、优化比较差,手机发热,游戏运行中有时候会卡成ppt,扣一分。
1.先说这个换弹,很不错的一个设定,虽然是无限子弹,但是也增加了相对难度(我这种手残基本上全靠爆的弹夹了)…真心不错的设定。相对来说对手残党有点不太友好,不过真的很棒…
2.地图问题,没有小地图的确有点不太友好,但是遵循这“哪里有怪哪里就是路”的原则也不是很难找路…
3.在玩儿的两个小时中,游戏崩溃了一次,就是在进初始农场地图上面的一个类似医院得地图的时候,卡崩溃了一次,不过整体游戏体验还不错…
整体感觉真的很好,操作也不错,比较不错的游戏。真心推荐一下…
1.暂停界面可以增加个帮助界面回顾之前的教程
2.boss战之前增加个boss描述(被第一个boss直接反弹死的路过)
3.重新开始关卡时,剧情右上角可以有个跳过选项
4.地图中障碍物被击打时候,能否加个光标或者特效方便与不能破坏的东西区分开(刚上手看不出哪些障碍物可以被破坏)
手机发热卡顿就不说了。
我第一章打了好多遍boss依旧没过。。。
每次重开从头打还要再看一遍剧情想哭[我就想简单的跟boss再来一次男人的肌肉对决]大概是我技术差吧。
四张地图次次迷路,好多次绕了半天回到原地。
血满的时候遍地医疗箱,半残没血杀半天也没掉一个。。。
评论里有人说可以换弹夹,没发现啊,怎么换,有没有教程??
话说强化装备有什么用,一身装备+5没发现有什么变化。。
早上点到补给看到有箱子,点了一下无限加载只能强退是不是Bug哦。
希望以后可以不那么卡顿,没法躲子弹了都。。
蛮期待正式版的。。
虽然天赋系统没有开放,枪械词条也不显示效果,但就我体验到的内容来看游戏质量还不错,射击手感很舒服,换子弹也很特别,怪物也算有特色,可以看的出制作组的野心很大,设计了天赋系统不同人物不同枪械还有宝石强化,影响强度的变量很多,希望不是未来的氪金点。画面上像素风很精细,场景互动也挺有意思的。整体五星鼓励一下吧
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这部分是我对试玩版的吐槽
(更新)11.显示问题,马戏团枪手用完子弹后翻滚上弹后,有概率子弹显示还是用完。
12.希望加入黑市(可以购买装备、武器、宝石),能买不同的枪支(不是开箱 roll,品质、性能差点也行,能用就好),给萌新更多选择,减少废号的可能性与降低难度。
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1.邮箱没有提示,里面可是有官方给的武器(两把5级的都很强,有的套路还能打到试玩版通关)、一些装备和20万金币。希望加入提示系统。
2.武器的掉率低的可怜,品质也低,我基本是用官方送的枪和装备通关的。
3.优化不足够,第三关不知是什么问题,显然比其他关卡更卡,我猜是那个方便玩家观察的手电光圈。
4生存模式有bug,其中有一种拿石柱的丧尸,设计上是正面无敌,但会有判定bug,导致该丧尸全方位无敌,不是一只,而是整盘生存模式里的这种丧尸,解决方法只有靠地上的陷阱。还有,生存模式的奖励在邮箱里拿。
5.大地图的丧尸和你同等级,而关卡里的等级是固定的,最后15级的情况下,地图上的丧尸比关卡难得多。丧尸的刷出点也要调整,经常出现退出营地直接打丧尸的情况。
6.霰弹枪强无敌,鹿弹加成可以让霰弹枪产生质变,鹿弹+39十分恐怖,我用官方送的ksg打到通关,像割草一样。
7.换弹的解决方法:重铸装备roll出马戏团枪手,翻滚即可换弹,和普通换弹一样要sp,加个sp恢复,就能永动了。
8.关卡的掉落可以退出重进刷品质,但也没什么用,最重要的还是重铸。
最后祝big day越来越好。
但是地图寻路还是出了点小问题,比如第一次见阎先生出来后绕了很久才发现原来就在宴会厅旁边房间,换弹依然无法适应。
提个小愿望,就是唐人街这关看到很多半开门的店铺以及酒楼里的包间,希望可以利用把它们做出来当做隐藏房间或者支线任务随机任务等。
***
首先我要表示这是个蛮有想法的制作组。
---
没玩多久但是也能看的出游戏在各种细节上是很花了功夫的。
游戏中大量动态细节(譬如角色头发和衣服的摆动)以及带有物理细节的的场景道具都很出色,同时在各类角色包括敌人的动画细节也很丰富,剧情演出方面也很有镜头感,同时音效也颇为令我满意。
···
但是,对于目前有两点令我不是很喜欢。
一是换弹的容错率太低而且惩罚过重严重影响游戏节奏,可以改为拉动换弹夹即可换弹,但是拉到特殊子弹后可以有奖励(譬如霰弹枪威力提升,冲锋枪则是弹匣容量增加),要么就是减轻惩罚力度,拉动即可换弹但是可能会威力减小或弹匣容量降低。
二是地图指引缺乏人性化,虽然小地图可有可无,但是再大地图上应该有更为明确的前进提示,要么是前进方向地面有虚拟剪头,要么就是前进方向一些显眼的动画效果。现在这种到处角落跑去尝试是否能走通或者触发僵尸出现的机制很奇怪。
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总得来作为一个初期版本说我是蛮喜欢这游戏的,会继续尝试游玩,希望今后可以有更加流畅爽快的体验。
发热严重,一般满意
闪退,闪退,闪退,无尽的闪退,很不满意
游戏BUG:
卡车花100刀买的新手礼包什么都没有发生,然后进行强化或者镶嵌时,居然没了返回和退出键,只能无奈结束后台重进,不满意
面板的排版中各键位太紧凑且图标过大,尤其在移动射击时,不是站那就是机枪突然又重置攻击动作,然后看着射速从头再提。非常非常不满意,真的不满意
枪械的辅助瞄准让我感受到了深深的恶意,为什么来福霰弹没有预瞄十字键?为什么为什么为什么,难道设定就是要你站桩输出?还有就是辅助瞄准过于鸡肋,这样的话以后玩狙只能手动瞄准了,谁叫子弹金贵……不满意
说回来弹匣里的白银子弹或者是红的霰弹设定真心不错,又不费cs上弹又快,现在弄的我都有强迫症了,绝不用普通装填,宁可被咬死.....
最后结语:工程版没有开放各种角色和天赋,装备也有好多枪械没开放,没有体验到最爱的栓狙和半自动狙,只是小玩了下气枪和猎枪意犹未尽,还有居然发现像暗黑一样的大小秘境玩法了!左上角有个4人组队的线上模式好期待。