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你的位置 : 首页 角色扮演 完美星光
类型:角色扮演
开发商:Jiayu Li
发行商:Jiayu Li
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玩家评价 ( 20 个评价)
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纯粹是看TapTap给我推荐,看了几条评论就去买了,现在后悔得要死,玩的昏昏欲睡,挂机游戏都比他优秀。对一个新玩家来说,基本无法玩明白,就在那瞎点。瞎点就算了,这UI我直接拿PS我自己也能画……为什么他要六块!
第一版刚出来时,当时游戏还不完善,很多内容都没有导入,可以测试的选项不多,甚至只有一个夏雨可以攻略,游戏发布前我就一直在Alfa的群里面说过,这次游戏很难很难,连白送的攻略人物也都很难很难,你们以为开始时就有爱情占星的提示面板可以看吗?没有。甚至连字里行间的提示都没有,也没有开挂,大家能做的就是撞,反复SL 去触发,单单只是攻略一个人就耗尽了内测玩家的体力。
接着渐渐导入其他可攻略人物角色,内测玩家此时依然没有金手指,没有提示面板,有的只是满腔热血跟不认输的探索精神,这时才内测第三、第四天而已。甚至整个周末我从一早测到大半夜,也才好不容易拿下一个人物而已。
是的,游戏到这边,大家都知道游戏很硬核了,内测群不得不干起撸攻略的老本行,找bug?那是啥?你连人物的感情事件都触发不了还谈找什么bug,触发不了到底算不算是bug?这种问题该不该反应?这样反复纠结之后,才总算有大家期待的提示面板。
玩过正式第一版觉得游戏很难吗?如果是,那内测组可以大声跟你说,你们觉得很难的正式版难度还远不及内测时玩的十分之一。
因为内测本质已变,大家疯狂撸攻略,让狐狸决定提前发行,选在3/8 开卖,请问高兴到了谁?14个可攻略人物中间几次改版,有的在当时甚至还没完全将内容导入,至此大家对攻略对象的摸索还是懵懵懂懂的,所以狐狸决定开给大家金手指,希望帮助内测玩家尽快找出bug来。
觉得拥有金手指就是无敌?开挂只是帮助加快攻略人物的养成过程,我们从来就没有探索上的开挂,摸不着边就是摸不着,此时距离3/8 根本不到四天。
内测组压力有多大,没实际经历过的人根本不懂,3/6我从早上五点半起床,晚上九点半到家,小区这里还因为电力公司开关烧坏而全区大停电,内测安卓版剩我一人,我一来电梳洗后就进入游戏,半夜12点一路到隔天下午4点游戏没停手过,我将近两天没阖过眼,手机一天之内充了五六次电,靠着一些内测伙伴的攻略,和绝大部分自己探索,我只有一天时间而已,如果不一次攻略全部的人我根本来不及赶在发行前测完。对,金手指又怎样,人物好感我靠一次次吃饭堆积出来的,就是怕开挂加满之后错过可能会有的bug,当我看到一堆玩家在群里面询问能不能3/7就发售,知道我做何感想吗?我就想看你们遇到爱情一次又一次破灭后的哀嚎。
至此,3/7下午四点,大致底定攻略过程没出问题了,一次十个人物攻略成功。其实,这才算是我完整的第二周目,虽然我始终来不及在发行前走完14条线,但至少我尽力了。
游戏一上来,果然出现很多玩家哀嚎,探索很难对吧!要知道内测时狐狸给的提示还没这两天他在群内给的多呢!游戏发行不到两天,为了因应玩家做了一定程度的优化,探索变得简单了,提示变得更清楚了,养成也容易了,我们内测时碰到的困难现在都不再是困难了,老实说如果可以,谁不想当伸手牌,乖巧等攻略奉上可以追男人就好,又何必辛苦为爱发电后看让人抑郁的评价。
为什么写这篇?不写谁会知道制作组跟内测组这段期间经历过什么?游戏改简单了,对大家都好,但有人想过内测玩家什么感受吗?
最后,如果你想评价,拜托不要再打着你所谓的情怀一上来就抱怨游戏很难玩,一代不如一代。你的情怀在我眼中根本一文不值,践踏别人的辛苦很值得开心吗?(对,我在说下面某层楼的评论)还有在游戏发行前说着自己也爱探索游戏的某些玩家们,你们知道你们的无心之语对内测组的人来说有多伤害吗?在你们眼中,内测组觉得游戏困难,就是对传统养成探索的游戏无爱;而你们觉得游戏困难,就是让制作人将难度下调,让游戏变得更容易玩了,就是这样的差别而已!
说起来pc版的男主角已经够多了,再加四个攻略角色实在是没办法……拒绝啊!!!不过个人感觉原版恋爱和事业的比重还是事业这部分更大,至于恋爱剧情的确有点少了,每次就看是看约会的那几句话而已,隐藏攻略角色还更加麻烦见上一面都难平时还约不出来,回想起了为了追颜色天天sl让他请我吃饭(?)但是在某些功能设置上出乎我意料,比如可以劈腿这点,很刺激(?)好像隐藏攻略角色不受劈腿影响,我记得走小恶魔主角的时候不小心撩了小少爷,情人节约会剧情过后一前一后就是我两个绯闻,吓得我当场心跳骤停,不过没有影响,这就是隐藏攻略角色的好处
我们生活在信息传递十分发达的时代,碎片化信息泛滥,不断让大脑寻求新的刺激,仔细想想,我们已经有多久没有静下心来认认真真打一次游戏,很多时候我们都是拿着现成的攻略堆砌数值,打到想要的结局就再也不想玩了。狐狸做游戏的时候还特意加上了前期游戏指导,怕玩家玩了两下玩不懂就不玩了,要知道以前的养成游戏是没有这类指导的,让玩家自己在对话中找到信息,一边摸索一边玩。
狐狸一直想加入新的玩法,做出新的突破,设计这块时想必死了很多脑细胞,非常用心了。当然,游戏也存在缺点,比如直播有些死板,也不能跳过,每次看到的都是差不多的内容。
下面说一点点个人心得,有一点剧透,想自己摸索的慎入。
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开局写剧本卖,然后炒股,大概五六月就不缺钱了(股市有风险,最后一支需谨慎),然后买衣服,开始接通告,通告的质量与衣服有关,衣服的要求每月更新,新闻里可以看,记得换。具体的搭配可以加群,有大佬做出了不会剧透的攻略,十分好用。攻略人物要注意需要的特质,另外,想攻略欧辰的话,不要忘了小马哥啊。
我是在ios上6元购的,这个价格我觉得还蛮值,因为游戏可玩性是比较高的,再加上我也喜欢慢慢探索玩法。看其他集美三十多块入的确感觉很肉疼
我倒不是情怀玩家,不过msn系列和之前tts1/2都玩过。感觉这个游戏也还是有想法上创新的部分的,游戏制作者的确有做比较多思考。因子的创新我还蛮喜欢的。直播这个感觉没有很好的和玩法完全融合,本身类似一个事件,但每次触发内容完全一样,再次感觉自己是个机器就是刷数值。。。让人没啥成就感
看到有玩家说“碎片化”时代和没办法静心探索一个游戏。。我想说静心耐心的同时,这个游戏也必须有可玩性才行,这两个条件没有先后同等重要。甚至可以反过来说内容丰富的游戏可以让你沉下心来玩。。。
做为一个6元党我觉得还是很值的,毕竟制作团队人不多也挺辛苦,做游戏也有思考和改变,还是好游戏。