开发者的话
各位小伙伴们,大家好!我是《霸王之业—战国野望》的主创。说起创作这款游戏的初心,可以归结为两个点:对策略游戏的热爱以及对战国历史的喜好。我从小就特别喜欢玩各种策略游戏,沉迷于模拟经营、行军打仗的乐趣,计算每一分钟的资源收益,排兵布阵规划自己的军队,享受帝王般的快感。同时自己也很喜欢战国文化,会经常去翻阅史书。自己特别喜欢一句话“以史为鉴,可知得失”。所以,有了做战国策略游戏的这个想法后,脑海中就有了游戏的大概框架及方向,接下来要做的就是我们团队一起去朝着这个方向去努力。
开发这款游戏的时候,我们遇到的最大困难,就是战国历史这个题材的理解。起初只有我自己一个人喜欢并去研究战国历史,其他伙伴们对这个题材的理解程度普遍都不高。所以,策划、美术都要去熟悉战国时代的文化、历史、人物传记、建筑风格、布局等,统一大家对题材认知的方向并去打磨好每一个细节,然后对相关的知识进行整理归纳,转化成游戏内容。这部分工作就花耗了我们很多研发时间,但这期间的研发过程中我们团队大伙也都开始喜欢上战国历史,闲暇时间大家也都会去讨论游戏中关于各种历史的细节,这也让我们的研发过程变得更加愉快而高效。
我们工作室叫“有间工作室”,为什么用“有间”呢?其实是起源于金庸群侠传里的“有间客栈”。当时和几个创始人聊起来,觉得名字挺有趣的,就用在了工作室名字上。同时“有间”也有“友间”的意思,我们希望工作室里每一位小伙伴之间不但是同事,还可以成为好朋友,一起为着共同的目标——做出最好玩的游戏而奋斗!
开发这款游戏的时候,我们遇到的最大困难,就是战国历史这个题材的理解。起初只有我自己一个人喜欢并去研究战国历史,其他伙伴们对这个题材的理解程度普遍都不高。所以,策划、美术都要去熟悉战国时代的文化、历史、人物传记、建筑风格、布局等,统一大家对题材认知的方向并去打磨好每一个细节,然后对相关的知识进行整理归纳,转化成游戏内容。这部分工作就花耗了我们很多研发时间,但这期间的研发过程中我们团队大伙也都开始喜欢上战国历史,闲暇时间大家也都会去讨论游戏中关于各种历史的细节,这也让我们的研发过程变得更加愉快而高效。
我们工作室叫“有间工作室”,为什么用“有间”呢?其实是起源于金庸群侠传里的“有间客栈”。当时和几个创始人聊起来,觉得名字挺有趣的,就用在了工作室名字上。同时“有间”也有“友间”的意思,我们希望工作室里每一位小伙伴之间不但是同事,还可以成为好朋友,一起为着共同的目标——做出最好玩的游戏而奋斗!
简介
海外爆款,光荣回归!年度精选策略手游《霸王之业》来袭,金戈铁马尽握掌间!传奇人物悉数登场,武士忍者任你差遣,极致烧脑的策略深度,传统和风的美术风格,带给你颠覆传统的战略体验。在这里,你可以选择做一个勤政明君,发展内政科技,庇荫一方水土百姓;也可以成为乱世枭雄,率手下名将与天下豪杰斗智斗勇,争夺王权!一切尽在你一念之间!
详细信息
- 文件大小: 824.90MB
- 当前版本: 1.0.18
- 更新时间: 2020-03-26 14:07:21
- 厂商: 星辉游戏
宣传图片/截图
总评分
2.1
最新版本
Android:1.0.18 iOS:1.0.18 近7天 : 0.0
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本能寺外。
刀光剑影,炮火连天,原本平静玩好的寺庙已经残缺不齐。
随着一声巨响,寺庙被轰开。
前门很快被占领了。
一个人高大的男子走了出了:“织田老勾滚出来!我明智光秀今天就反了!”
对面很快走出一人:“反我?你也想起舞吗?”
“老勾,你以为我天天刷日常刷副本为了啥?我跟你说,我就是个肝帝!”
“那请你感受RMB玩家的愤怒吧!”
史书记载:织田如天神下凡,一刀一人头,那模样像极了v8选手出场。全身加99的顶级装备,。 致命的炮弹要不被他闪避被他打偏。
史书记载:明智光秀虽也有全身加99的顶级装备,却比织田少了个V8光环(=无数个顶级装备)。最终惨败于织田,被一刀秒杀。
史书还记载:最终织田改写历史,不再需要丰臣吉秀。滑稽(我咋就知道改写历史了?)
(注.本人没玩着游戏,抖音好像有广告。多半就是充钱就是巴巴的我玩不起。推荐幕府战争.全面战争,好像是这样叫,才70多m画风和战斗特么的像个1个g的游戏)
(再注:本人不是无脑碍国者没有任何侮辱意识)
日本战国不要再说人家抄袭中国了。人家这段战争确实称的上是战国,里面我最佩服的还是织田,天下布武。不过最强的不是织田,还是武田信玄。战国第一兵法家,则么说差距呢?武田信玄曾经虐过织田还加一个德川家康。(织田,德川同为战国三雄还有一个是丰臣吉秀,因为最后武田还是失败者,没有纳入。)要不是武田生的早死的早,战国真没战国三雄什么事了。
织田死后(死于本能寺明智光秀),丰田继位。(武田早在织田前面的前面就死了,最后儿子没能保护父亲大业。)
还有一事,我特别疑惑,丰田继位想打中国,就先打朝鲜。然后打了两次还两次都输了???朝鲜当时这么强?能打赢经理战国的日本?哪位大佬解释一下,感谢。
1,画面略显僵硬,要说好的列王的纷争就比这个好
2,我只是过了一个新手,跟页游一毛一样
3,古板的打击感,与隔壁率土简直不是一个档次(并没有吹率土,对比起来确实是这样的)
4,游戏整个流程下来,种地,划分地图,前期招兵买马什么的
5,这一点还是要夸一下,那个ssr的几率说实话,比阴阳高很多很多,真的,屯点资源一口气,最起码十连抽能出一个我就很欣慰
这一类的游戏如果你不打算氪金真就没必要去下载了,玩过太多这种类型的游戏了,不氪金的压根混不下去,除非你能抱住大佬的腿,不然只有挨打的份。别说什么时间长了就好了,时间越长你越难受,这种土豪战争的游戏对于零充党来说,就是当小兵,没错,是小兵,因为你的一波兵都不够大佬吃的,你的存在永远只是别人的资源号!!!
以上盲猜,如果没猜对请各位无视我。猜对了就赶紧卸载吧。
战国文化也了解一些,以前玩太阁通宵,不过这个游戏的历史元素没怎么代入进去,反而感觉到陌生。
CG动画的确没得说,作为手游有这个开场的确足够了,但里面的内容不是光美术好看就可以的,毕竟策略游戏要玩很久的,没有好的玩法,有意思的系统,PVP的对抗,我相信没几个人能坚持玩多久的。
说多不多说少不少,氪了应该有4-6万左右。
对于这个游戏。。。我只上线看了20分钟已经精通了。(这就是三国群英传霸王之业的孪生兄弟)。
我一直很喜欢你们公司的立绘,但是恶心策划为了kpi疯狂逼氪。差点手抖想重来体验霸王之业充了5000,又回想起你们在三国那边的所作所为,又放弃了。现在ssr是很良心,随意抽。你们等着吧,等活动ssr没有1万-2万一个我倒立拉屎。这个公司的尿性
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玩了半个小时吧,9级御殿
我先说游戏方面,我觉得游戏对待萌新方面是不错的,然后就是我觉得那个每次都要召开评定没必要吧?
游戏任务资源方面:游戏任务发放的资源完全跟不上任务里要升级建筑的资源 这对萌新玩家很不友好。
画质方面:我觉得游戏的画质还是有很大的提高空间的,毕竟谁都不想玩一个马赛克画质的游戏吧。
玩法方面:玩法挺多的,但是后面的我没体验到 毕竟我才9级御殿。
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吐槽那么多,我就是想说希望官方大大能提高一下资源方面的问题,要不然前期的话一点动力都没有
最起码要做一定限制啊,比如战力差距30%不能攻击,或者主城等级差距2级不能攻击,等等。
就现在这一出新手保护就被人完胜,请问这让后来的人怎么玩?
如果腾讯那个不是你们公司制作的,那你就是抄袭换皮
如果那个也是你们公司做的。那为什么要出两个一样的游戏。还忽悠人说国内原创团队?海外热游归国?
呵–