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类型:模拟
开发商:stella
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欧皇十连抽,本人抽了两次普通十连抽一次钻石十连抽,发现自己普通十连抽比自己钻石十连抽的英灵还要好。然后一进群发现,别人钻石十连抽是这骚操作,我已经被嫉妒蒙蔽了心了,同样钻石十连抽,你好歹给个保底啊,总比能比普通十连抽还差吧,二代娃就不说了,别人5000战斗力以上,我1000不到,测试都不叫人爽,叫非酋看欧皇爽。知不知道人是有嫉妒心的?我是自闭嫉妒了。好歹给个非酋偷渡欧的机会,连续两天,钻石三娃,全是辣鸡,别人欧皇都不需要钻石,搞什么
1.花钻石的地方太多了,抽英灵有花钻石的项目可以理解,洗资质每天两次免费也可以理解,职业者公会临时工要钻石也可以理解,让我受不了的就是每次族人召集也要花钻石(这个必花,除非你是一名能忍受一群资质四五六十并且领悟力个位数的玩家。欧皇退散),而且花钻石得来的又不一定是好资质的。。。你要是不花钻石也行,招几个低资质的回来放在家里让他们自己考大学(因为强行上大学也要花钻石)。。。
2.穷苦日子过得真的穷苦。
3.非欧差距太大。第一代工具人就不说了,第二代开始,什么资质100+,领悟力105,115,那些都是别人家的孩子,所以同一天有的人三万四万了,我只有一万多战力就不说了,也就是这天开始,推图的差距拉开了,收益也拉开了。我第三代虽然出了个136的,但是要赶上各位大佬任重而道远。不过你要是佛系玩家,不在乎这一点那就无所谓,毕竟什么游戏各种人都会有差距。
4.钻石应有的用处却没有设计。比如用钻石买资源(不过这样弊端也很大,比如氪佬一飞冲天)。我一开始因为乱炼金导致钱没了,建筑物升级不了了,然后一晚上睡下来什么建筑都没有升级,这个很亏啊,因为这游戏时间也是一种资源。但是我相信像我一样瞎搞的人肯定会有,希望能给萌新一点容错机会,比如药剂可以回收什么的,不然真的心态爆炸。。。
5.我最喜欢的一点就是目前这游戏真心放置,真心不肝,但也可能只是目前而已。真正的放置游戏太少了,打着放置的名号骗肝骗氪的才是多数。
6.虽然还有好多想说的不知道怎么表达,算了,就酱。
这次二测应该是有很多内容还没加,现在看着稍微有点单薄,不过值得期待!
以这个游戏核心机制来看,绝对不肝!
睡觉等升级,聊天模拟器
有点看脸,但是非酋通过对属性 技能 英灵的组合搭配调整也能玩的挺好
不是单纯的卡战力关卡 要看战术的
【还是想要年历族谱这种类似功能】
【再有角色英灵立绘能不能看大图QAQ】
五星期待 就不分期付款了
——更新——
第八章可重复副本章节能不能
出个一键n小关 等到某一关过不去再停止
测试服150小关重复工作真的有点多啊
基础资质好的或者元素S或者双SS的,然后去三个神殿洗不管是智慧、丰收、勇气都要洗现阶段基本都是2. 1封顶吧( •͈ᴗ⁃͈)ᓂ- - -♡,虽然去其他神殿洗礼会损失一些其他属性但收益比损失大的多 全属性高资质提升大,最好是先洗属性再洗元素
两个战场能献祭家族成员但收益不大也不增加血脉传承,每个成员最好装备白色装备能增加资质修行快速增长
战斗看属性,法师、巫师看技能大多是辅助还是优质辅助不要嫌弃老香的,技能搭配看欧气这个。。。
战斗一开始不需要太多主培养最好的一个或两个真的好的培养就行,智者药剂每个人员都用上保障第二天全员白银能多撑两天
感觉可以增加王国,家族对战跟家族联姻结盟,因为娃娃的不可控太过重要基本氪金都无法改变再加上神殿洗礼元素变化太大一不小心战士变法师(所以先洗礼属性这样不管那个元素高都能接受)用属性接受元素,命运自己掌控
爵位难度可以适当增加一些,人员放开一些
建筑升级一般主升主楼、育儿、图书馆,锻造炼金三阶黄金前期根本用不到,主楼育儿可以增加生育力每天能出现更多娃娃大概率赌小概率
英灵我一点都不欧(更新后抽的),说好的保底结果赔的一干二净四千一个SR,娃娃洗礼都没资金了(=_=)
游戏很棒的游戏,赌欧气这个没法子,但后天努力(洗礼)也能逆天改命
家族不朽,智者永存
而橙光游戏的质量又良莠不齐,很多孩子的立绘甚至是相同的,生出的孩子没有什么个性和特色,代入感不强。
类似于皇帝成长计划和明朝风云这样当皇帝/县令/总裁结识美女生孩子的游戏孩子们也差不多千篇一律,通常只是一张立绘,能有个标注着活泼沉稳的性格都算不敷衍了。
如何建立门派虽说可以生孩子,但是概率实在太低,可能门派成立一千年了弟子们也结为道侣了但他们还是坚持一个孩子也不生。
后来祖宗万岁出来了就很开心,虽然没啥操作性基本就是看,除了有的立绘很丑看起来獐头鼠目之外基本没啥大毛病。
后来被不朽家族的评论区安利了百年骑士团,现在刚过了主线剧情正在拼命肝信赖,它给了我一个巨大的惊喜:生出的孩子真的会和父母长得像,而不是随机的头像抽取。还有许多迥异有趣的性格与特质,弱智肾虚等负面特性还会遗传,男孩子年纪大了还会长胡子,受伤了会变乌眼青,缠绷带或者留下伤疤,老了会长皱纹,年纪大会死去,这么真实的设定我真的特别可以!但是它无法逃避的巨大缺点就是实在是太肝 了!完全是靠爱发电说起来全是泪(╥ω╥`)
不朽家族的设定和玩法真的跟骑士团挺像的,难免同时被提起。听说不朽家族不肝,十分的欣慰,同时也希望子孙传承能够更加真实,让人更有代入感,期待正式发售!
ps:小伙伴们还知道啥生孩子的游戏吗,骑士团快要肝不动了不朽家族又抢不到号,游戏荒了…
其实整体游戏玩玩感觉还是有那么点意思的。我体验的不多,就说说不好的点吧。
首先就是建造队列的问题,同时只能建造(升级)一个建筑,而且后面升级时间较长也没有可以加速的东西。虽然说是放置游戏,为了避免游戏进程过快无可厚非,但是我才玩了十几分,升级建筑就要我等俩小时。我觉得可以多开放几个建筑队列,把建筑等级再细分一些,还没玩呢就要等建筑时间这样体验就很不好了。
在世界里探索,我是在银湖5的时候卡关了。只上了一个人用的是送的人物。但是当时的问题是开了第二个战斗位置了,却没有人可以上。(开局送了两个人,一个残废好像死了,新生儿出生但是不能战斗)
其他的,我都没体验到,没啥好说的,我枯了。其实整体感觉挺不错的,有潜力。游戏类型我也是比较喜欢,很期待。