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类型:动作
开发商:悠米互娱
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①画质好,贴画粗糙,有些地方衔接的太差了,机甲的二技能圆盘锯,在一些地方,放出来都看不见。
②不能多屏触控,在骑龙飞下去的时候打开地图,不能在操控方向的时候,并关闭地图,很难受。
③人形机器标记在Boss身上并不能体现,放技能的时候根本没有标记,无法衔接技能。
④人形机器的标记太小,并且不显眼,在敌方身上标记的时候。不显眼。
⑤在敌方英雄或者boss等在我方身上施展技能带延迟特效的时候,我方身上看不见被地方施展技能的表示,例如禁锢,定身,减速,金身等。
⑥我方施展对自己有增益效果的技能时,自身也没有任何标识,更别说能够看出自己获得的增益效果,例如金身。
⑦动作延迟,想秀操作经常斜街不上,例如金身后瞬移,或者飞,根本游戏人物动作跟不上操作。
很期待下次测试,对游戏保持期待,下次测试希望还能有幸获取邀请码,支持。
最后在宣传上,我觉的游戏应该多注重一下内测人员福利,公测后续,让更多人能关注上。
画质没得说,自然是加分项。主要问题在游戏的优化上。
本人m8,8+128配置。移动100m光纤。正常接入游戏延迟应该是40左右。
玩这款游戏时我的手机明显有卡顿现象,每次延迟都在90以上300以下跳动,大部分时间在200多,所以我都怀疑是不是我的网络问题。为了验证,我打开其他游戏,并无此现象。
游戏结合吃鸡和moba 有一点类似于全景地图吃鸡的感觉,但有战争迷雾。可以说相对整合了moba和吃鸡的优势,因为装备是靠掉的,也可以叫做“捡装备”。
游戏设置不同等级的野怪,同时有伤害“电圈”。这也是一个资源整合吧。个人建议可以尝试增加游戏特色,毕竟游戏的寿命长短很多时候取决于游戏性的高低,玩家的兴趣,比如增加游戏英雄人物,优化装备道具,增加游戏模式,但最主要的就是有自己的核心玩法。
这些游戏公司我相信已经有了完备的方案。因为这次测试毕竟是测试版本,已经可以看出很棒的游戏效果,但有个建议,开放游戏自由镜头,特别是在落地以后,可能是moba后遗症,经常右手滑动想看看指定区域的状况,如果没开放,就只能让人物过去。
所以这是一个建议,因为锁定界面后我个人感觉有点难受。至少滑动见面试试可以进行界面镜头移动的。
当然,这只是我的个人感觉,问题不大,不用去纠结。
游戏性,游戏画质,游戏配音等,都很棒。
所以,加油吧!
话不多说直接说说游戏吧。
看了看宣传视频跟海报,首先游戏给人的感觉很杂,像是将很多游戏的玩法给杂糅到了一起的感觉。主要的玩法还是类MOBA和吃鸡结合,但是看游戏介绍的“可上天下地入海、可骑马变鸟驯龙”,这种缺又给人一种沙盒RPG的感觉。再加上视频里面偏欧美的人物形象和……类似页游一般的技能特效,总之给人一种想极力添加游戏乐趣却缺乏了一个度的感觉。游戏美工感觉在线,但是对游戏画面的一个平衡点把握不到位,你说游戏地形华丽,确实是很华丽,但是太华丽的地图反而会妨碍游玩了,给人一种不知道往哪里看的感觉。就是很眼花缭乱的样子?
再说说游戏人物吧,一开始选人物第一个大姐姐的乳
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1.这类游戏机制我第一次见到,不知道怎么说,反正就是现在市面上的手游像这样的貌似很少吧,给人眼前一亮的感觉,像又不太像王者之类的游戏。
2.★有点让我觉得不错的是人物可以上天入地哇,乘龙伏虎有点厉害
2,乱七八糟的景物太多,乱的很,反而显的很廉价。
3,打击感几乎没有,就是两个贴图在你捅我,我捅你。
4,优化很差,两把835就发热了。
5,为什么还抱着大逃杀模式?这模式现在还有什么优势?阵营战,逃生战不行吗?还可以趁机加个背景故事。
这里随便扯一个抛砖引玉,
某世界某森林山脉深处突然出现大量强大魔物,并整顿军势,显然有首领指挥。因为地势和魔物实力原因,在魔物离开前不适合军队战斗,只能派军队堵在森林边缘。冒险者公会发出最高等级任务,拿下魔物首领并活着出山脉的勇者将得到巨大奖励,并成为王国承认的英雄。于是风起云涌,各方人士涌向森林深处。
所有人击杀怪物200只(随意设计),则刷新boss,boss被击杀掉落信物,只有拿着信物走到出口的人或团队才算胜利。
可以击杀的单位也不止怪物,还有冒险公会的高级冒险者,你不打他,他就击杀怪物,你击杀了高级冒险者,当然爆的东西比怪物好咯,相当于精英怪。
击杀高级冒险者到一定数量,会刷新冒险公会会长,堵在出口前攻击所有玩家。增加难度咯~
玩家当然可以互相攻击,但也没有必要只会相互攻击,至于组队是战斗内组,还是战斗外组就你们随意。
战斗场内组的话,胜利假设奖励为10,胜利时为组队,则按人数平分,但如果你一个人胜利,就独拿,你喜欢勾心斗角吗?笑~
写的这些就当还你们当初的点赞宣传了。这个四星也是还你们的,我估计你们也是不会改的,所以我也就此退坑了。
游戏玩法不错,画质挺棒,就是有点发热。毕竟是测试服能理解。(希望下次优化一下
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看了视频,这画风跟前端时间那个黑沙可能有相近之处,算是写实欧美魔幻风?包体应该不小,不知道会不会吃配置,感觉中低端机玩儿起来分分钟手机可以煎蛋的感觉....
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基础玩法应该就是moba+吃鸡模式,外加比较特色的变身系统吧,没参加过测试,全靠看视频接收到的信息。好看的皮有了,把打击感、数值和英雄平衡做好,问题应该不大。
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其他细节的东西,应该之后的视频会有透露吧,比如英雄角色的CV、战场BGM等等这些,虽然影响不大,不过很多玩家应该还是关注的~
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还是建议系统不要太复杂,竞技类产品现在更新迭代的速度太快,没有亮点东西的话,应该凉的也比较速度....
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最后给官方这波宣传手段点个赞,绝对算得上性价比很高的操作了,值得学习,4星期待.....
2 再说变动物或骑乘,这东西并没新意而且也不受大众欢迎,却拿来当亮点放在视频里全程播放,实在没意思。如果骑乘拿来当替代吃鸡的汽车可以接受,但是要慎重的安放刷新点,不能过多。而且各种变动物并且那么频繁是不是有点过了?走在路上也傻傻的分不清怪物还是人了,吃鸡为什么火,就是没有乱七八糟的影响竞技乐趣的东西!游戏里每个点子都是两面刃,用不好就大量拉低游戏乐趣。但是如果作为某个英雄的技能倒是合适,这样倒是会提升乐趣。
3 忠告开发商,毕竟这是竞技游戏,千万不要被现在的手游风气影响了初衷,各种坑钱只会走向灭亡,那种开发商都是抱着短期弄点钱走人,换个皮换个名再来的心理,那种开发商永远在赚小钱里循环,眼光短浅不会做大,更也不会成为R星B社波兰蠢驴这种让大家打心眼里喜爱的公司!相信你们这次饼画的这么大,肯定是有远大梦想好好做游戏的公司,肯定想让这个游戏长久运营下去,再做出更多玩家喜爱的游戏吧!所以可以多学学LOL,虽然轻度消费不影响竞技的方式,虽然运营这么多年之后各种其他游戏火起来,但是他依然是全世界最赚钱的之一
最后祝游戏旗开得胜,越做越好