开发者的话
不好意思让大家久等了,千辛万苦把广告接上之后,终于可以安排上(qia)线(fan)了。
不过这次我们心里反倒更忐忑,毕竟接了广告,就意味着评分暴跌-玩家变少-恰不到饭-活不下去……咳咳,偏了偏了。
主要是想说,毕竟我们租的服务器也要钱,所以还是得稍微有点收入,才能供得起它;
“你已经是个成熟的游戏了,要学会自己挣钱买服务器啊”——丧病策划
另外,这次重做了前后端的底层,账号数据都会保存在服务器上,所以现在大家可以尽情卸载游戏,不用怕账号数据丢失了。
当然,这样做带来的负面BUFF是,注册账号的时候需要打开邮箱去查看验证码,这个操作比较麻烦;我们也想用手机短信发送验证码,无奈这个真是给不起,还请见谅……
————忐忑到变形的分割线————
我们是一群(大于一个就算一群)不(xian)忘(de)初(dan)心(teng)的游戏玩家,毕业后带着对游戏的热爱以及儿时的梦想,义无反顾的跳进了一个陨石坑。
经历了时(she)代(hui)变(du)迁(da)后,发现毛发越来越少,年龄越来越老,钱包越来越薄,度数越来越高,但依然没有做出一款游戏,能让玩家感受到发自内心的快乐。
但由于时间的关系,没有办法连贯、持久、稳定的制作一款完整的游戏,于是我们决定,将漂流在岁月长河中的一个个点子捞起来,以小游戏的方式,将它们逐一实现,同时,静静等待着时机成熟的那一天。
————不正经分割线————
为何名为愤怒管理器?因为这个游戏是真的难,导致我们在做玩法测试的时候,一次次的精……咳咳,怒气上脑;
这让我们想起了那句名言“无论面对什么愤怒,勇敢的面对它!奥利给!”,愤怒管理器,由此得名。
————可以不交代的后话————
虽说愤怒管理器是一个系列作品,但是,由于我们都还在为了生计日夜奔波,只能用挤出来的时间进行游戏开发,所以何时才能出续作,那真的全凭缘分(其实也看数据)……
不过这次我们心里反倒更忐忑,毕竟接了广告,就意味着评分暴跌-玩家变少-恰不到饭-活不下去……咳咳,偏了偏了。
主要是想说,毕竟我们租的服务器也要钱,所以还是得稍微有点收入,才能供得起它;
“你已经是个成熟的游戏了,要学会自己挣钱买服务器啊”——丧病策划
另外,这次重做了前后端的底层,账号数据都会保存在服务器上,所以现在大家可以尽情卸载游戏,不用怕账号数据丢失了。
当然,这样做带来的负面BUFF是,注册账号的时候需要打开邮箱去查看验证码,这个操作比较麻烦;我们也想用手机短信发送验证码,无奈这个真是给不起,还请见谅……
————忐忑到变形的分割线————
我们是一群(大于一个就算一群)不(xian)忘(de)初(dan)心(teng)的游戏玩家,毕业后带着对游戏的热爱以及儿时的梦想,义无反顾的跳进了一个陨石坑。
经历了时(she)代(hui)变(du)迁(da)后,发现毛发越来越少,年龄越来越老,钱包越来越薄,度数越来越高,但依然没有做出一款游戏,能让玩家感受到发自内心的快乐。
但由于时间的关系,没有办法连贯、持久、稳定的制作一款完整的游戏,于是我们决定,将漂流在岁月长河中的一个个点子捞起来,以小游戏的方式,将它们逐一实现,同时,静静等待着时机成熟的那一天。
————不正经分割线————
为何名为愤怒管理器?因为这个游戏是真的难,导致我们在做玩法测试的时候,一次次的精……咳咳,怒气上脑;
这让我们想起了那句名言“无论面对什么愤怒,勇敢的面对它!奥利给!”,愤怒管理器,由此得名。
————可以不交代的后话————
虽说愤怒管理器是一个系列作品,但是,由于我们都还在为了生计日夜奔波,只能用挤出来的时间进行游戏开发,所以何时才能出续作,那真的全凭缘分(其实也看数据)……
简介
朋友,你是否时常感到呼吸急促,心跳加速?是否无法自控的暴跳如雷,口吐芬芳?
如果上述原因,导致你的日常社交受到影响,昔日老友日渐远离。
不要担心,不要害怕,这只是因为你还没有找到你真正的族人!
快使用愤怒管理器吧!它能帮你找到失散已久的同胞,助你激活血液里那远古的祖安血统!
————正经分割线————
愤怒管理器:猜拳,是愤怒管理器系列的首作,核心规则沿用了我们的童年回忆,猜拳。
在此基础上,我们希望用一种不同的形式,让各位体验到一个船新版本的猜拳游戏。(没钱做强联网还说得这么理直气壮?)
不过在此之前,需要提醒各位玩家,此游戏难度颇高,游玩时请确保身边没有可以投掷的物体,并注意手机的安全。
如果上述原因,导致你的日常社交受到影响,昔日老友日渐远离。
不要担心,不要害怕,这只是因为你还没有找到你真正的族人!
快使用愤怒管理器吧!它能帮你找到失散已久的同胞,助你激活血液里那远古的祖安血统!
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愤怒管理器:猜拳,是愤怒管理器系列的首作,核心规则沿用了我们的童年回忆,猜拳。
在此基础上,我们希望用一种不同的形式,让各位体验到一个船新版本的猜拳游戏。(没钱做强联网还说得这么理直气壮?)
不过在此之前,需要提醒各位玩家,此游戏难度颇高,游玩时请确保身边没有可以投掷的物体,并注意手机的安全。
最近更新
正式版上线
注册系统修复
注册系统修复
详细信息
- 文件大小: 37.18MB
- 当前版本: 1.1
- 更新时间: 2020-05-13 14:07:16
- 厂商: Lcc
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:1.1 iOS:1.1 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
疯狂难度好高,速度快的时候脑子思考不过来了,才撑了30多秒,看了下时间排行榜,简单最长1:25,还是简单而已,这比音游还难啊(音游至少还能奶自己,但是这里不行啊_(:::з」∠)_嘤嘤嘤)
为什么别人出剪刀不是相互抵消啊……别人出剪刀我出剪刀直接把我的剪刀打没了,我出石头才跟别人的剪刀抵消,这战斗力差的太离谱了吧……
嘛,这种虐心游戏还是有很多的,喜欢挑战极限的可以尝试
。。。。。。。。。。。。。。
难度的话可以改成能选速度的,速度不变的情况下出多几个
游戏难度其实不高,反正玩了一会就三个排行榜前十了(会不会被刷下去去我也不造)
难度真的不高只要 愤怒 继续愤怒 一直愤怒就有玩下去的动力,但是说句实话作为游戏不是很能让我一直玩反正玩了一会排行榜一打上去心情一好就卸载了。就酱紫吧
哦对,这个广告感觉跟没有似的,我一个都没看(好评吧
其实就是一个以猜拳为规则的休闲游戏,玩家需要选择剪刀、石头、布来克制落下的符号。听着是很简单啦,但在思考克制关系的时候,大脑就需要转个弯,不像音游那样靠小脑就能玩下去。
疯狂难度需要同时应对3条路线,我是坚持不了多久的……简单难度都已经让我吃瘪了。
其实游戏还可以再魔鬼一点,每按一次按钮都随机变化一下剪刀石头布的分布……
我还是很看好这款游戏的,希望问题能早日解决。
因为之前自己有做过独立游戏,以及有过往线上服务器发展的计划(后来碰壁后就放弃了),所以知道一个团体如果没有太多盈余资金支持的话,想把游戏完善好真的很难。
其实我个人是想打五星拉一下分数,但是,好话说多了总会影响进步的步伐。服务器方面我也不是很清楚,就此前碰壁经验来看,开发者们如果想让首发好看点,还是应该先经过稳定性测试后再考虑上架的事情。
一星的评论及客户的失望,是这次失误的代价。
加油!
难度方面有一点高……即便在普通难度下拿着四条命我也玩不了多久,可能是我太菜了吧。不过我觉得出一样的拳不应该扣血,不产生效果就行了,毕竟现实中猜拳的话,出一样的拳也只是平局再来而已。
音效、UI和手感方面还有待改进,四星鼓励一下。
(੭ ᐕ)੭*⁾⁾没错我就是魔鬼hiahiahia)
另外,有的时候排行榜好像会出小bug?看到疯狂时间榜排第二的是个零分零秒的人时,我人都傻了。。。( 0 x 0 )