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你的位置 : 首页 角色扮演 洛奇:重生
类型:角色扮演
开发商:昆仑游戏
发行商:昆仑游戏
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总的来说战斗动作僵硬,不过这是端游本来就有的。。不过如果能改的流畅些更好,目前来看只要玩上这游戏,我会有种这是洛奇的感觉。
-----------------玩了一天的感觉-----------------
看不到玩家间可交易货币的产出。。。。建议提供一点可交易货币的产出。。可以收益不大。。但是不能没有。。。
不知道过去多久了。。我也玩不到。。
现在这个网游大爆炸的年代,玩家早就厌倦了当前一众网游的模式,我相信洛奇这种游戏理念的游戏反而会吸引住一大票玩家。你甚至什么都不用改,完全照搬g1 只要宣传到位,本身的氪金点也足够你们赚翻天了
你们公司虽然做死很多游戏,但是这个游戏真的就是可以打翻身仗。游戏本身比较休闲贴近手游氛围,全做完太大。但是光g1或者g1前的游戏内容游戏品质也够硬了,慢慢更新嘛
游戏内容照搬。手游的话操作可以适当简化 毕竟卖点不在这里,但是打击感还是要保留
都快20年前的端游 现在放手机里应该是可以搬完的吧?
这款游戏真的很喜欢,真的喜欢你们公司,或者你们制作组能做好它,谁不想有个代表作呢。期待一下吧
撇开情怀,客观说一下这个手游洛奇,画面,时装,染色,宠物,都还原的不错,毕竟是封测,以后应该会开放的更丰富。优点有目共睹,不一一提了,主要提一些意见。
缺点,望改进:
1. 打击感反馈很奇怪,感觉怪掉线了?,有时候又有硬直有时候没有……怪还会漂移,绝不是网络问题,重击,穿心,火箭,这些有推倒效果的技能也经常被无视(非霸体怪),这个希望尽快修正,不然感觉无脑站撸。
2. 全服ox活动 会bug,0秒后游戏不会开始,遇到过两次了……希望官方开新活动时候多测试一下。
3.交易看板,希望添加装备等级区分选项……想搜个金色装备,不知道要翻多少页紫装,以后公测了东西更多,更不好找。
4.坐骑有功能是个不错的设定,但是也分太多了吧…… 干脆效果都按服务来卖不好么……月卡制 会更受欢迎,现在弄得很多新人都不知道怎么看,可参考端游包月服务卡,而且直接整合月卡清晰明了销量也会更好吧,30,50RMB一个月全套餐,绝大部分玩家是可以接受的……在在这样实在有点乱。
5. 生活地狱 是洛奇一贯的作风…………手游也贯彻的不错……但是毕竟是手机游戏,没人那么多时间抱着手机不放吧,每天采集,适当缩短一下游戏占时,会获得更多玩家青睐,一直肝 很容易肝流失人的。
6.时装有大量属性加成这个氪金点很***……页游既视感……可能成为最大隐患。 女孩子玩游戏喜欢时装会心甘情愿花钱,但是强制所有人为了属性去花钱抽,适得其反。
希望官方多考虑怎么让游戏火的时间长一些,而不是短期榨干。 毕竟细水长流才是王道,你看端游那么多氪金抽奖,但不影响游戏平衡,一样活的好好的。
希望游戏尽快公测或者不删档测试…… 不要跟腾讯一样尿性……
然而我已经弃坑了~其实即便是现在洛奇(不是洛奇英雄传)也依然活着而且我很推荐萌新去玩,他和你们现在所知的任何一款网游没有一点相似之处!萌新进去后会陷进去很久……唯一让我不满的只有世纪天成了吧~脑子里只有扭蛋扭蛋和扭蛋了,所以玩的时候要学会忍耐漂亮衣服的诱惑,不然还是不要玩的好……
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优点:
1洛奇的精髓之一,无疑是丰富的玩家交互活动,手游也继承了每天都有不同的活动可以参加,而且排行榜还有相对应的奖励!!
2生活系统高度还原,对于休闲玩家采釆羊毛,做武器挺解压的。
3战斗系统还原 技能不是无脑自动打,靠方法连招过关(这个很可能有的小伙伴说我就开着自动过得啊,但是对于同等级怪或者更高,就必须用脑子过关啦,比如最后的舞曲任务!!没有等级压制的确需要方法)
4继承了端游吃料理会变胖,变瘦的传统,有身材身高的区别!!!超棒!
缺点:
1没有玩家之间交易系统,必须从交易版购买还有价格限制。 真的要疯狂吐槽这个了,一起打本子出了装备不是想要的,和好友之间交换起来太麻烦!!!! 而且为什么放在交易版价格那么贵,很大程度限制了交易自由。
2银行系统暂无 要是能像端游银行里可以放入物品和金币,同时同一个账号的银行物品共享该多好,这样一个号练生活,一个练输出就很合理。
3时装体系不完善为什么端游让人有想氪金的欲望虽然一开始新手装和店里卖的不好看,但是后期可以通过衣物制作,购买新手卡,或者极其好看的去氪蛋来获得。对于不同玩家都能满足需要。
现在二测来看,上来送了放学后套装还可以,但是其他全放蛋里来抽,而且抽中概率一样坑,对于喜欢装扮类的女性玩家,时装系统还需要改善。
打本自动给的 魔法装和战士装,在端游需要自己制作出来的,还有不同等级,真的感慨时代变了呀
4 缺少能和其他玩家一起做的主线支线等等任务,我尤其记得当初端游g9 boss等等都是好友帮我打过得,8人本啊-!
还有支线练技能必须要和同伴一起,什么兼职加成就不说啦。希望能更多的加入和同伴一起才能通关的体验感(事件任务虽然有,但是那个感觉不强,毕竟后期自己都是拿事件任务练技能经验的)
5 不区分种族 为什么巨人,精灵,人类三个种族不分的呀,端游的一个特色,巨人可以背着人类和精灵走,真的很萌w (是不是地图没放出来??所以暂时没做)
6地图小,塔汀没有塔汀的感觉,还没有塔拉!!应该是封测会完善的内容吧,还有很期待巨人和精灵的大陆呀w
7 塔拉地图的每周六王城宴会 真的希望手游也能保留下来。每周六和小伙伴吃不同料理,大量经验和最后的抽奖系统,很有趣呀!!! 这么一说想起了还有时装走秀最后优胜者有奖励,不知道封测会不会有,待完善。
以上,还有很多洛奇经典的点, 不过毕竟是手游,慢慢来吧w,也不能一口气吃撑个胖子,后期慢慢完善相信越做越好的
虽然洛奇已经运营了十几年,个人觉得洛奇有非常好的游戏设定和系统,耐玩性十分高,对比现在无限氪金的快餐网游,实在不是一个级别,但是随着时代的发展,端游人越来越少了,现在看到有手游的出现,真的非常激动,洛奇已经陪伴了我十三年,真的希望能一直延续下去…
所以,恳求制作组能尽可能还原端游的设定,不要把游戏变成了一个氪金的游戏,失去了洛奇的初心,感激不尽!
洛奇从最初G1开始成为独一无二的经典,到国服G4的黑暗时期,从G9开始重新的辉煌,到G12后四代猫作死彻底毁了核心玩法。洛奇的一生到目前为止也算是能让老玩家们津津乐道。相比现在的战力膨胀,老玩家们其实非常乐于怀念G1时代,怀念和小伙伴一起组队打狼熊地精、围着篝火演奏、钻下赛普被石头人胖揍的时光。如果昆仑的重置能够浮现这曾经的感动,我认为就是一大成功。
不过毕竟是十多年前的游戏模式。如何融入现在的游戏市场是我个人对研发团队比较期待的地方之一。因为我们很清楚,洛奇的独特性,使得研发团队对其的大众化网游改造成为了败笔,并落下了无数的祸根,至今没能拔除。四代猫是所有米来西安的罪人,希望昆仑不要重蹈覆辙。
重温经典固然让人温馨,但是曾经的惨剧玩家们至今也历历在目。洛奇能够拥有如此高的用户粘度,是因为它真正给了米来西安一种生活,而不仅仅是因为他这个IP。希望重生的研发团队不要忘了根本,也但愿一切不安只是我杞人忧天。