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类型:模拟
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整体来说4星吧,希望能做的更好~
战斗系统可以跳过这一点很好,暂时来看就是数据打数据,没有什么操作空间,前期副本无难度,主角飞速升级直到2—13开始升级主城。
氪金方面暂时没感觉到有逼氪点,资源获取比较充足,前期资源极多。
氪金的部分
每日三次的抽取“新生儿”,因为家族分裂过,所以“新生儿”并不是主角的儿子或者女儿,只是远方亲戚。
“新生儿”分为职业工具人和战斗工具人,新生儿成长需要进入学校读书,选择职业,24岁之后可以加入家族战斗或经营家族生意,是本游戏的核心。
新生儿”的属性随机,我就随到了一个S级暗结果是个痴呆的巫师……每日一次免费洗属性。
还有一个最大的氪金点“英灵殿”,欧气和非气决定你能抽到什么等级的英灵,英灵有职业限制,对角色能力提升较大。
总结:中规中矩的挂机类手游,中世纪家族观念让玩家能感受到更多的责任感,美术风格比较独特。
缺点是前期玩法不足,人员培养有较长隔断时间。
【综合评价】4星
游戏玩法良好,定位良好,但资源供给与玩法略有失调,新手引导差,官方态度一般,美工画风差(属类硬伤,倒也不能怪它)。
【游戏玩法】4星
目前游戏核心玩法是每日孩子的选择和培养。而围绕这个核心玩法,拓展玩法主要有:初生孩子的洗练(包括资质洗练、元素洗练、和特质洗练)、英灵抽卡与装配、装备打造与强化、学院培养、挂机收益、建筑升级等。孩子每日5点生成,生成数量与建筑和血脉有关,孩子资质、元素、特质完全随机,属性成长上限受传承影响。
测试期间补充玩法:无尽副本(第8图,每日刷新的福利副本)
给予4星的原因是,该玩法设定利用随机性保证了所有玩家的相对公平,而之所以扣一星,是因为游戏内为追求公平,将保底设置太少,英灵钻石十连才一个R保底,欧皇可能一下就是两个SR,所以玩家差距极大,但这方面官方可能已经注意到了,所以推出无尽副本,在一定程度上给予非酋保护。但光靠这个还不够,这个只是给予了英灵方面的基本保障,最核心的儿子方面还没有低保,希望下次测试能有所改善。
【游戏定位】4星
游戏定位为不肝的挂机游戏,这一点确确实实做到了,每天上线次数不多,即便是肝帝也不会有太多的优势,这是一个完全看脸的游戏。但这游戏目前的游戏机制是每日刷新婴儿,也就是每天都要培养,而学院的毕业时间选择不够合理,都在凌晨5点,很多人为了第一时间强化儿子的资质,都是凌晨五点起来玩,这个就不够人性化了,希望能够改到晚上12点,或者白天8点、10点这样。
好的都说完了,接下来说几个不好的。
【肝氪程度】1星
肝是绝对不肝的,但是这骗氪的程度嘛。我先摆事实,你们自己体会:每日总共只有两次免费神殿洗练,后续如果要继续刷,就需要消费钻石和祭品,钻石每次递增100(如100.200.300.400.500.600这样,后续没钱测了,未知)。以我目前情况来看,每天4个新人,如果给每人刷2次,就要2100钻,这是其一。再说学院,孩子会自动随机入学,而不想随机的话,就需要介绍信,越好的学校越贵,每天平均两张,就按300钻算。接下来是英灵,英灵一次是200钻,一次十连2000钻,而钻石十连的保底只是一个最低级R英灵,当然我把十连当成是贫富分化项目。那么如果按照传统1:10的比例充值,每天的消费就要240-440元人民币。我觉得这个游戏大部分人可能玩不起。
所以建议游戏内货币消费机制要改,目前的消费递增速度过快,不适合大众玩家。
【新手引导】2星
新手引导只有最初的几步,后续完全靠自己摸索,不过作为测试游戏,而且团队不大,鉴于更新和改bug的速度,我理解为官方更多的精力投入到游戏玩法上了,期待下次测试新手引导部分能更友好。
【官方态度】4星
这一点我前面误会了,前面官方一直在忙于玩法上bug修复,还有测试核心玩法,比如玩家对儿子死去等的接受程度,所以并没有投放什么福利,完全在使用真实游戏环境测试,所以可以理解,但测试过程前期并不舒服是真的,如果这样的话,后面上线,也同样会卡死很多玩家,所以建议这方面更多得考虑玩家游戏体验,重点是调整游戏消费递增模式和福利投放比例。
【美工】2星
唉,文字类挂机游戏,这个也没什么好说的。
【总结】总得来说,游戏是个好游戏,定位是儿子养成型的挂机游戏,卖点在于培养、随机、不肝。目前来看受用是不少的,所以能走的路还是挺长的,希望游戏能越做越好,路越走越顺。
1.主线指引不够清晰 有一段时间卡关了之后不知道做什么 希望这方面的指引更明晰
2.画风很爱!明明能看出来抽卡英灵和人物的立绘是有认真画,为什么不展示出来。抽卡一部分是为了强一部分还是为了美。
3.人物年龄能不能加个进度条,不用很复杂,几个颜色区分一下年龄阶段。有的时候一个没注意他就死了或者是喝了药也没找到标识还能活多久。
4.族谱!族谱!族谱!这个设定里面确实没有血缘养成但是有的人虽然废柴但是也不能一个名字都没留下就死了吧。加一本族谱,不用很详细,出现过的人物都给个头像和信息。现在是24h一波,那24h就算一代,一代一代往下延续成就感加倍啊!!
5.图鉴成就系统
这个真的强烈建议!我玩经营养成游戏又不是竞技还要爬天梯!有排名确实刺激消费,但是以这游戏不肝的情况,玩着玩着就没意思了。大佬永远是大佬,排名从来看不见自己。弄个图鉴和成就也算是给这些玩家一个努力的目标,总不能天天天灵灵地灵灵祈求欧气爆炸抽人物吧。而且图鉴成就系统丰富背景设定我感觉挺有用的,什么勤能补拙来个资质差的人物升到某某战力的成就,加一行你们背景里相关注释,然后成就积累到一定程度会给自己的家族加称号加buff(这个跟你现在的专家就很像,只不过现在专家活着+buff,成就系统达成就一直+buff)。常规的什么战斗世家魔法世家天降奇才富可敌国炼金大师草药专家冶炼专家他不香吗?
6.设定里面难道上一代都不生孩子的吗,为什么一直是领养。能理解刚开始人口凋零要领养,可是后来都很多成年人了怎么还是领养,就真是养工具人。
我觉得开头先说不足不太好,那就在前面说说今天怎么抢到号的吧!
首先我昨晚看到我提前预约的不朽第二天要限量测试了!于是赶紧康康是几点,我以为会和大多数游戏一样是在上午10点,没想到居然是下午两点钟。
我的学校健康打卡app也是在下午两点钟打开打卡通道。而我怕我每天忘记打卡,于是早在之前就定了下午两点的闹钟。后来2点一到,我先下载注册完不朽,才打的卡hhhh我下载时还没有多少人关注呢,下载完我记得我刷新了一次是1818人关注测试服。
♡
新增不足:①em真的是太慢了,不过这倒是一个真正的放置游戏,开头几十分钟后就步入了养老计划。可以说压根没有前期的样子。
②新生儿也真的很拖沓,一小时一岁简直了。还有三个来小时的入学准备阶段,我头有点晕,容我缓缓。
③由于战斗情况和建筑升级时间没有合理配合好,导致大部分玩家(其实是我QAQ)图也推不了,建筑也没熟。干等也没意思,聊天因为每个人都在前期突然变成养老(有些选项都没开啊喂)聊半天也聊不出啥花花。
新增+1④玩法有些单一,总体来说就是养一批,死一批,一批更比一批强。但如果公测没变化还是会劝退很多人。
———————————————————————
注意:一开始有一个服务无法认证的弹窗,在出现世界聊天后这个弹窗就不再弹出。
建议:①希望加一个快速升级的选项,花多少材料无所谓,至少有个选项,不至于干等,比如我就是等着主城升级然后过来先草草的写一下这几十分钟的感受。
②还是升级问题,建议多出1-2个同时升级的位子,不然只有一个升级,一个等待,确实很难受!
新增+1③多一些玩家互动,或者其他可供消遣的地方。例如玩家家族之间进行贸易和切磋;或者加入一些新的全服副本类似世界boss的那种,也可以出一些经验试炼之地让自己培养的家族成员能够更快的成长,不那么节奏慢悠悠的。(以上均可以限制次数)
优点:①3秒跳过简直是放置游戏的福音。(玩儿过太多放置的我看到加速×2我都谢天谢地了)
②画面温和,并且色调也比较温暖,是我喜欢的类型。
③因为聊天的功能出现,加上有排行所以这并不能算一个单机放置,我倒是很喜欢这点,玩家可以分享自己的游戏成果和经验见解,但又不是极力去推崇社交第一位。
新增④目前没有发现氪金点,挺好的,毕竟也是在测试,但这个放置速度慢的我恨不得立马氪金(并不会)
新增+1⑤推图没有体力这点非常好,但这图也着实推不动啊!
对我触动最大的地方就是看见老成员将去世的时候,
不舍得他们走,又要留出空间给新生代中的佼佼者;
再有就是一开始不会玩,只看资质的数字或者只看属性收进来的菜鸡新成员,在解锁了流放地以后就想把他们送走,赶快腾出空间,结果点开面板的时候看见他说“过不了多久我就能进入下一层狩猎场了”,突然就心软了,脑海中甚至出现了「并不优秀的年轻人带着点骄傲的神情在长辈面前说“我会好好长大,不会让你们失望的!”」这种画面……
对于目前的游戏体系方面,希望能真正增加家族间的互动,但是那种大地图争斗已经烂大街了,就不必要搞了(我的表达能力不好,大概就是指某些开局一座城,资源全靠抢,互相打来打去的骗钱手游);
给个建议方向,很多评论和论坛里也说了,家族间可以有挑战、联姻、同盟(结义、世交之类的),也可以在选王国的时候划分一定的阵营。
举个例子,联姻方面,
①如果嫁入的是本国的其他家族,就是正常婚姻,两个家族可以正常互通有无。
②如果嫁入别国,就是远嫁,需要两家协商,派战斗人员护送;且如果两个家族所在王国是敌对关系,会相应的提高联姻难度/护送难度。
③更贴近真实情况的话,“美貌”或者其他特质优秀、但家族实力不足的男子也可以“嫁”出去(应该是倒插门吧?当然这个大概很难实现)。娶亲的家族会定期按照新娘/新郎的资质/特质给出嫁的一方家族补偿(这个别的评论好像有说过)。
说实话,我难以想象按照现在的钻石消耗速度,正式上线以后氪金量会有多大,总之希望你们越做越好。
1,家族联姻系统,比如男方向女方求婚,女方嫁入男方家族,不再属于女方家族,但男方家族支付水晶或其他资源,关于资源这点还是希望可以玩家自定吧。
2,世界BOSS,增加玩家的代入感,比如某王国进攻王都,众家族派人守城。国王巡视银湖,众家族派人护卫。国王宣战某王国,众家族派人参战。胜利了可以增加参战家族的声望,参战功劳最多的提升爵位一两级,失败了减少所有家族的爵位以及资源。
3,多一些众家族间的互动,现在别人家族给我的感觉除了聊天就没有什么感觉了。除了上文提出的家族联姻,建议再增加一些交易、私斗、以及举办活动,比如舞会、婚礼、赛事,举办减少资源,提升两家爵位,每日或每周有上限。
4,增加一些庄园内的系统,比如招募管家,庄园护卫,随从什么的,现在的庄园给我的感觉太过枯燥。
现在主要建议官方优化玩家间的互动,增加一些代入感,不违背休闲的初衷,但是也不要成为玩家上线升级某物就又下线的游戏。(家族名称理查德)欢迎补充。
3/26/9:20 刚刚游戏突然抽了我的青年和职业者们都没有了…只剩下两个人???待会再重新看下……
1.【已解决】反复弹出一个什么geser没有认证无法链接的提示框 弹的很频繁但是消失的也很快 没太看清楚。虽然不怎么影响游戏 但是一直弹也有点郁闷
2.【已解决】有些时候游戏反应有点慢慢的 安排长老或者进行挑战 点了好几下之后都没反应
3.现在已经有快速完成委托的选项 能不能也做一个快速升级建筑的呀 升到五级要两个小时泪了(嘛 不过本来也就是放置游戏