简介
这是一款有着真实打击判定,蒸汽朋克风格的 5V5 Battle Game
1,真实的打击判定,拳脚所及之处必能伤人,不再有各种强制锁定,自动锁定等干扰操作的因素,但换来的也是需要玩家更熟练的操作自己的角色。
2,真实的物理引擎,游戏中你可以击退,击飞敌人,甚至可以将敌人打下悬崖,或者将敌人打到墙壁并且反弹回来。
3,非线性的场景,场景有固有的主干道,但也有角色可以利用各种能力(例如跳跃)跨越地形,或者直接 ( 砸开墙 ) 打开新的进攻路线。
4,远近皆有战斗,游戏中的角色不再拘泥于单一的战斗模式,有的角色擅长近身缠斗,有的角色能够利用远程凶猛的火力压制敌人。
1,真实的打击判定,拳脚所及之处必能伤人,不再有各种强制锁定,自动锁定等干扰操作的因素,但换来的也是需要玩家更熟练的操作自己的角色。
2,真实的物理引擎,游戏中你可以击退,击飞敌人,甚至可以将敌人打下悬崖,或者将敌人打到墙壁并且反弹回来。
3,非线性的场景,场景有固有的主干道,但也有角色可以利用各种能力(例如跳跃)跨越地形,或者直接 ( 砸开墙 ) 打开新的进攻路线。
4,远近皆有战斗,游戏中的角色不再拘泥于单一的战斗模式,有的角色擅长近身缠斗,有的角色能够利用远程凶猛的火力压制敌人。
最近更新
本次测试开放的模式为5v5团队抢点竞技对抗
共开放5名角色供玩家进行测试,
抢点游戏规则:
第一阶段争夺A,B,C三点资源争夺满足条件后开启二阶段,
第二阶段抢夺的资源至灌注点灌注,满足条件后返回第一阶段
重复二个阶段直至达到胜利条件,如到达胜利条件后需清除点内敌人后方可获胜
本次测试安卓和苹果用户共通
共开放5名角色供玩家进行测试,
抢点游戏规则:
第一阶段争夺A,B,C三点资源争夺满足条件后开启二阶段,
第二阶段抢夺的资源至灌注点灌注,满足条件后返回第一阶段
重复二个阶段直至达到胜利条件,如到达胜利条件后需清除点内敌人后方可获胜
本次测试安卓和苹果用户共通
详细信息
- 文件大小: 2018年08月27日
- 更新时间: 2018-08-27 21:01:28
- 厂商: OOHHOO GAMES
宣传图片/截图
总评分
3.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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2
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排行榜
非常喜欢你们的配乐风格,希望正式版能保持
操作感比较糟糕,拖动取消技能施放可以放在右屏中而不是右屏上,射击类英雄特别是狙击手难用,不好瞄准,整体打击与受击感都要优化
优点确实很多,首先游戏的美工就非常棒,人物确实非常好看(。・ω・。)ノ♡。快节奏也非常合在下的口味。。。游戏模式也很赞。。。但也做的更多玩法。。。还有就是优化。。。还请作者大大想想办法。。。确实有些卡。。。虽说在下手机确实也用了两年了。。。没办法学生党。。。还有就是打击感是不是可以在加强些。。。。总是有些飘飘的。明年高考了。。。从此恐怕再难摸到手机。。。希望明年毕业时。。。能看到这款游戏的完成品。。。加油吧作者大大。。。
:)
感觉跟上面的试玩差的不是一点半点吧,开着高帧率,画质调最高,卡的一批,而且也没有教程,人物的jio像踩了油一样,滑的一批,为什么灵敏度拉到最低还是那么灵敏,失望和期望差不多吧。
第一:
硬直恶心人,不知道是我手机问题还是游戏问题,卡卡的
第二:完全没一丁点教程,跟干迷宫似得
第三:角色间的平衡性,射手全射墙上,没锁定射空气很快乐
最后希望能出些别的模式,个人比较喜欢PVE希望这游戏不止有PVP吧,还可以出些关于各个角色的背景剧情什么的,好好优化,这游戏还是挺好的,就是现在测试阶段开放的东西太少了,略无趣了点儿
对具体技能设定不怎么理解就说说角色设计,主题是蒸汽朋克但是看起来像是赛博和蒸汽的混合中间加了点未来科技。
目前开放的角色,三名女性角色形象太过重合。说是三个角色我比较偏向于另外两个是皮肤,美工要多下功夫啦,相当期待这个游戏
游戏刚开始风格非常亮眼,玩起来一打架完全不知道在干什么,也无法根据对方的行为做出有效反击,1v1还好,团战简直。。。
帧数问题。优化问题。节奏问题。
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第一局挺蒙圈的,因为我是按着守望先锋抢点模式玩的,但发现并没有那么简单...希望教程里能详细点,最好能加上视频教程啦,看图像在上课...
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感觉平衡性不太好(其实是我不会玩手机游戏,相比感觉还是键鼠fps舒服)这个不太懂,不多说,地图设计理念多多参照守望先锋,让每个英雄都有发挥的空间的前提下保持平衡。
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嘛,皮肤的话真的少,测试,原谅,希望以后多点。
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UI的设计不太人性化,有时候会按错啊(按了半天发现不是‘X’),最好可以大致参照某荣耀,某平安城的结构改一下...
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然后...这个游戏有电脑这么一说的吧...有吧...
嘛,有点小失望,总体有待提高(英雄真的少)
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风格不错~
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―― 来自水频客观但不全面的评价(他想吐槽背景音乐但我没让,就是这样啦~)