分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 综合 热血街头足球(测试服)
类型:综合
开发商:杭州哲信信息技术有限公司
发行商:杭州哲信信息技术有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
1.一个小场4v4居然有越位这种判定,可真的是让我开了眼了,可能提供了很多新的打法吧,比如造越位?所有人只追球就完事了,传出去越位要么就是不能传,(还是不能传,我只踢了一把ai,越位位置要球他们不传)
2.后卫技能原地扫堂腿,六亲不认,敌我不分,方圆1米全给我地躺,这技能加上之前的越位,画面太美
3.其实我玩的是后卫,讲道理前面两条对我是有利的,但新手训练的技能,跳舞射门就进了,应该怎么防呢?30秒一个技能就进球了,那要后卫干啥
4.我在中场用了个直塞球…按满力了,结果飞到天上,弹界外回来了,是因为位置是后卫传球属性低?这个没有系统的辅助吗?可能是我太菜了不够熟练掌握不了准度吧
5.这游戏如果上市,虽然可能是唯一的4v4这种街头足球,我也不会玩,我深爱足球,希望有足球游戏可以玩,你可以坑钱,但这游戏简直了,即使是唯一,不坑钱,也玩不下去,能改好好改改吧,谢谢了!
最后庆祝一下,今天升到了最强王者。ID:圣婴灬托雷斯
游戏好的方面就是比我预约的隔壁街头足球画风好些。最起码有些街头的感觉。我也评价了隔壁像QQ秀劲舞团。要是游戏在防守和配合感觉上好好改进的话还是有前途的,现在就感觉特难受。还有个问题是技能可以装一堆。。。记住,这类游戏可以有技能,每个人物一个技能,但绝对不能多,这种游戏的乐趣是配合和技术而不是靠技能去踢。以上提的问题我相信经常玩这类竞技游戏的玩家肯定也不希望看到,希望好好改进,要以后还是现在这个情况的话,光有街头感觉的风格是救不了这个游戏的。
老实说进游戏后看到只有1v1是挺失望的,毕竟我相信很多玩家跟我一样都是持着可以多人对战、跟其他玩家互相配合的心态才去体验这款游戏。明白制作组资源可能有限,一测也因此延后了很长时间,但我想只要是理性的玩家们都会了解你们的。一测先测操作方面是可以,但3v3一定会是这类游戏的核心模式。真的想要留住玩家,吸引更多玩家,之后就一定要尽快把3v3拿出来。这是第一个主要的问题。
第二个是操作,感觉普通。
进攻:
(1) 传球:算是半自动吧(方向够近队友的话能传到指定队友位置,不然就会顺着方向传出去)。这有一个不好的点就是如果想要传到队友附近一点的地方就无法做到了,这小小的问题可是很影响整个游戏模式的。个人觉得一个传球按钮加推的方向不同来做区别会比较好 (比如说一个方向是传指定队友,另一个是传指定方向)。
(2) 射门:这个我就不太明白了。
(i) 力量:按满跟只按一点马上射好像没什么差别跟影响(?
(ii) 方向:感觉是没差,没影响进球成功率,毕竟球门挺小。
(iii) 进球:成功率也是很迷,有时候没人守也很难进,有时候很多人在附近随便射门反而就进了。我觉得是要配合的话就一定要把单刀机会增加成功率,反之减少,不然根本没意思。
(3) 过人:多玩几场后习惯了就好像觉得没那么怪了。 CD7秒感觉还好,不会让不传球的人一直用技能运球。试了在使用过人技能中也会被铲截成功。
(4) 大招:觉得是做坏了,特别是射门类的(我试过在己方球门旁射进对面球门了...什么鬼),没啥意思也没必要有(虽然看到大招动画还是不错的,有花心思去设计)。非射门类的倒是还好。
防守:
(1) 换人:不是重点就不说了,这不应该出现在未来的3v3里。
(2) 逼抢:这是把盯人跟抢球合在一起了吧,有点奇怪。现在试玩后我的理解是按下后会追控球球员,之后在某个时间点进行抢夺。所以是无法控制我只想盯人不抢或者马上去抢啰?
(3) 铲截:暂时觉得没什么大问题(可能要跟过人动作那方面再一起试试看)。
(4) 拦截:这应该是自动的(?如果有站对在传球路径上就成功。但判定感觉有点迷,有改进空间。个人比较喜欢以按下抢夺/铲截按钮的方式去做拦截,但也不是必要(1v1的话这方案应该是不太可行,但是3v3的话以操作上来说,这会好很多)。
第三个是镜头的问题。现在1v1镜头是跟球的,有很多时候如果没有换到在球附近的球员根本看不到自己在哪。在1v1里只要换人就能解决这问题,但是在3v3自己只控制一个人的时候,如果没有小地图真的会不知道自己跑去哪了。个人认为镜头跟着自己控制的球员会比较好,也比较符合现实(或者让玩家自由选择也可以)。看不到球的问题(这也是因为手机萤幕比较小的限制所导致),我建议可以加上小地图,或者放大点玩家的视野去解决。
第四个就是地图大小。地图相比人物真的太小了,走位受限制,加上没跑动加速就等于5分钟的游戏节奏都是一样。有看到其他玩家评论说感觉在瞎踢,也不是无道理的...。调一下地图跟人物大小的比例吧。
然后几个小问题。
(1) 友方跟敌方分别不太明显,有时候我都搞乱了,可能是我自己问题吧。
(2) 守门员的扑救奇奇怪怪的。
最后说说一个设计我觉得挺不错的,就是传球可以利用墙反弹的方式跟队友配合(1v1没用,但3v3是可以),赞一个。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
更新过人、大招部分,另外补充技能部分
技能整体来说算是挺不错的。
(1) 冲撞、飞踹 CD2秒有点强阿
(2) 畜力射门后无法触发射门类技能(试了挑射和重炮手)
(3) 为什么有空中撞传撞射技能,却没有地上的?(这会影响装备圆月弯刀的重要性)
(4) 空中撞射类技能如果装备一个以上,只有其中一个会触发(试了同时装备倒挂金勾和后空翻射球,只有前者触发)
(5) 短距离接高球无法触发空中撞射类技能? (可能是我手速不够快吧-_-)
但是人物实际操作起来动作也太生硬了吧,机械无比,过人用个技能键加个方向就能轻松糊弄过去,无语
1.建议取消大招 个人认为这款游戏的大招严重拖慢游戏节奏 比如后卫原地放大招时候要有1秒才能继续跑动 这些虽然很酷 但是我们足球迷玩的是配合 是技术 是意识 不是劲舞团。相信很多玩家都抱怨过中场一团人打来打去不可收拾。何来技术和配合。
2.手感偏差 最严重的就是开球和断球后移动失效需要重新按的这种感觉 特别不友好 。
3.加长场地。目前的球场已经变得略为拥挤一团人在那里抢来抢去。
4.门将ai。这发球我是一点看不懂。
5.收费模式 从这次测试里我可以估计到贵公司的收费主要渠道就是抽特技卡 皮肤 和训练花销 殊不知自由足球 怎么凉的 就是因为代理贪心一时氪金 导致能力值爆棚 早已没了技术可言 变成了土豪无脑带球的地步 希望贵公司谨慎又谨慎考虑收费主要渠道。
建议尚不成熟 如有唐突望请见谅。