开发者的话
这是一个可以亲身参与的“明星大侦探”的地方
这是一个可以让你交到朋友,告别“孤独感”的地方
这是一个可以让你充分展示个人魅力的地方
这就是【戏精大侦探】线上剧本推理社交App
喜欢朋友 喜欢悬疑 喜欢推理 喜欢小说 喜欢看剧
来看我们的故事吧
来扮演一个角色吧
来破案吧
来交朋友吧
来玩我们的游戏吧
【联系我们】
玩家QQ群:776756940
官方微博:@戏精大侦探
微信公众号:戏精大侦探
官方小姐姐微信:llylly0512
官方客服QQ: 2594445708
联系邮箱:xijing@quling.tech
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简介
戏精大侦探年轻人都在玩的剧本推理APP!
通过演绎剧本扮演角色完成任务;
海量剧本内容等你来体验! 多种题材剧本应有尽有;
看完“明星大侦探”,当起侦探来破案。
App特色:
1.明星大侦探同款剧本杀推理App,只看不玩不过瘾,打开立刻来一局;
2.选择剧本秒速匹配,全程嗨聊不尴尬;
3.全新双人密室逃脱玩法,烧脑谜题等着你;
4.多分支多结局,解锁你的完美结局;
5.众多精良的故事,沉浸式代入体验,玩到停不下来;
6.声控福利,用声音传递情感一秒入戏,结交有趣的灵魂;
7.个性装扮随心搭,展示真实自我
8.公会组局寂寞不再,寻找志同道合的朋友。
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最近更新
版本更新内容
新功能:
1.部分剧本新增音频线索。
2.游戏中的设置界面增加背景音乐设置开关。
3.新增贵族周榜(送礼榜)及贵族特权。
4.新增娱乐秀投票,抽奖,PK,谁是卧底小游戏的功能。
5.新增娱乐秀房间设置,管理,查看在线玩家列表的功能。
新剧本:
双人互动故事《夏天在那场烟火后终结·上》4月18日上线。
新活动:
1.小可爱称号上线。
2.公会活跃度限时翻倍活动上线。
新优化:
1.新增部分新礼物,下架点赞,荧光棒,天秀,大猪蹄子礼物(已拥有的不影响)。
2.优化部分礼物的动画效果,调整部分礼物的赠言及飘条。
3.对部分礼物的数值进行调整。
4.优化娱乐秀界面。
新功能:
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2.游戏中的设置界面增加背景音乐设置开关。
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5.新增娱乐秀房间设置,管理,查看在线玩家列表的功能。
新剧本:
双人互动故事《夏天在那场烟火后终结·上》4月18日上线。
新活动:
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新优化:
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2.优化部分礼物的动画效果,调整部分礼物的赠言及飘条。
3.对部分礼物的数值进行调整。
4.优化娱乐秀界面。
详细信息
- 文件大小: 253.53MB
- 当前版本: 0.18.0
- 更新时间: 2020-04-30 21:00:52
- 厂商: 趣灵网络
总评分
4.3
最新版本
Android:0.18.0 iOS:0.18.0 近7天 : 0.0
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3
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1
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排行榜
笔芯 官方很棒 希望一直保持
———原评价———
玩了两把,稍微写点建议
1.剧本的文本太过集中冗长,一口气看下来十分吃力,有时候就是草草浏览过的。
可以把剧情分解成一小段一小段,做成对话式AVG那样呈现,不必有立绘,阅读上的负担都会减轻很多。
等全部剧情都被一个对话框一个对话框地阅读完了,再来显示汇总在一起的大长段文字以供查阅,会比现在这样一开始就显示一大段要好。同样,结案报告也采取相同的方式。
2.依然是阅读体验的问题,务必优化一下看剧本的页面啊!!!现在的黑底白字看起来真是超级难受,每一行之间的行距又短,导致字是挤作一团的,本来就长,配色又刺眼睛,就更不想看了。
建议出一个自由调整阅读底色的功能,像阅读app那样的,然后就是行距!!行距宽一点啊,现在真的太挤了跟蚂蚁一样。
3.新手教学加强一下,在剧本里着重强调不剧透,因为遇到了无意识剧透的人,而被剧透可以毁灭整个游戏性。
4.教学中着重强调非凶手不能说谎,并在角色任务中明确告知玩家自己是否是凶手。虽然这么做会破坏一些趣味性,但遇到过一局里因为剧情设置,好几个人都以为自己是凶手,然后都说谎,结果推理难以进行下去,举步维艰,投票的时候也很迷,没有那种抽丝剥茧的爽快感。
————————————
和小伙伴讨论过后第四条更改一下,没有明确告知自己是不是凶手的情况,要靠玩家自己推理自己是不是凶手,这个设定对于很会分析的人来说也是增加趣味性的一种重要手段,对于不太擅长分析,结案了才知道自己是平民的玩家.....嗯......途中说谎隐藏一些线索有点容易把推理导向错误的方向,见仁见智吧,对这个设定我不再持否定态度
————————————
5.提供记笔记功能,有时候语音说过去了就忘了
以上,其他都很好,因为存在的这些不足所以扣一颗星。优化得棒了再补上
先这么多,祝越来越好
有种真人版逆转裁判的感觉
第一次写这种类型的评论,不喜勿喷!
【剧本名称】:孟婆泪
【剧本类型】:四人本玄幻中等
【剧本介绍】:冥界中掌管记忆的孟婆被发现沉尸奈何桥下的河边,彼岸花一般的女子就此凋零于三世中,背后又牵扯出阴阳两界中的多少故事,幽冥孤寂的冥界,七百年来的爱恨情仇,是谁用生命铭记一场爱恋 ,又是谁用轮回换你枕边月圆....
【剧本人物】:
阎王
男, 冥界主宰,冷峻威严。
判官
男,冥界的言官,面如白玉。
墨翟
男,黑无常,主武力的鬼差,负责从现世牵引亡魂。
皎月
女,白无常,温柔美丽的鬼差,负责牵引亡魂度过奈何桥。
【剧本看法】
这个剧本是令我影响最深的一个。个人认为这是一个虐心又虐身的剧本,这个本里一直都在围绕着情爱而展开,无论是前世还是死后,心爱的人始终都无法从记忆力抹去,哪怕是一遍又一遍的孟婆汤也做不到,这就是爱。
说真的,这是我觉得最不应该死去的一个角色,因为在后记里,孟婆希望每一个人都好,她其实没有任何的错,她只是喜欢一个人,仅此而已。佛曰:人生有八苦:生,老,病,死,爱别离,怨长久,求不得,放不下。
然后再来谈谈关于破案过程。
剧本里每个人都有着作案动机,其中也有一些误导性的线索,你可能会把自己误当成凶手。每一条线索都有用,需要按照时间线和玩家给出的信息一一对应起来。
总而言之,这个凄凉的爱情故事可玩性还是很高,如果你泪点低或许还需要准备一些纸巾。最后放上结案报告上的第一句话——
情之所钟者,不惧生,不惧死,世间万物,为情不死。
可以明显感觉到两三点的时候有点人了,之前两三点都是没人的,这从侧面可以看出这个游戏的潜力性。
随着人数增长,开公会剧组系统是可以让玩家留恋驻足社交的。参考下饭局狼人杀吧,感觉现在走的的以后盈利形式就是借鉴他们的,我觉得挺好的。
对比其他的app剧本要花钱,戏精大侦探剧本都是免费的,而且是鼓励玩家自己投稿。所以戏精大侦探的盈利方式一定会偏重在社交方面,送礼物魅力值头像框,私以为这条路是对的,比剧本收费高明的多,“友善”的多。
然后有上升地方很多
比如游戏不能实时刷新,这是个游戏优化有关。举个例子,我开着游戏,切换手机后台在那边聊微信或者看一下其他东西,过了一会儿当我回来的时候,游戏上的界面是不会刷新的,我的好友在这段时间已经上线了,但是我在好友列表是看不到她上线的需要重新退出,才能看到他们在线。简单来说就是看好友在线状态我每次都需要重启游戏。希望官方把这里优化一下。
比如剧本阅读界面其实相对还是不友好的,并不舒服。
我觉得默认黑底大字是官方考虑到了眼睛阅读因素
但是其实并不美观和舒适,尽管有调节界面和字体调节,但是新手其实并不知道。我第一次玩的时候一看黑底大字其实很不舒服,第一时间就是想改掉然后发现了调节界面。如果官方不做美化,但是起码应该默认白底小字也可以,至少是玩家默认状态。
如果愿意做阅读美化界面我觉得这里甚至能做微薄的盈利点,就像现在小说阅读软件里有多种背景切换,牛皮纸,护眼,等等之类,哪怕不盈利,但是却是非常好的细节照顾。如今的默认黑底真的很不舒服恕我直言,至少在短时间内官方不想动,起码把调节按钮提示的醒目点,你看现在你们正在看我这条评论的这个界面是最普通的都接受,因为默认和舒适。
然后是线索优化,添加图片线索很多人都说过不赘述了,比如线索框右侧可以添加查看图片小按钮都是不错的,但是对改动来说可能工程量有点,希望以后会有。
线索的数量要不要显示是个见仁见智的问题,现在我曾经遇到过的玩家问题是,当他不是凶手的时候,会对每人的线索数量进行甄别,有些人甚至不推理,在那边用数量方式进行对照,我有5条线索,这个是我的那个是我的,每个人说下公开的哪几个,算一下,就知道谁没公开,这种方式我是不赞成的。
最后我个人想法是官方以后可以考虑出个标签标记系统,就和饭局狼人杀对每个牌进行过程中的标记,我觉得他有嫌疑的时候,某句话有疑惑矛盾的时候,点头像进行一下标记。举个例子,标记设有 “时”, 如果这个人在讲述时间线时候觉得有问题,当时我立马标记一下,后面可以记起来她时间线有过问题。
当然标签的设立我只是打比方,总之我想如果有标记系统,游戏会更方便梳理逻辑。
以上暂时想说这么多啦,希望越来越好
(顺便我想问一下那个《香萦太子宴》的本子,为什么人死了还能受阴阳术影响而心脏破裂?)
提几条建议吧,随便哪一条我都觉得对这种状况的改善会有帮助——
1. 公会系统(方便风格相投的玩家们一块儿组局,而不是只能依赖QQ群或微信群,游戏事游戏内解决)
2. 非戏精秀的高级局(设置门槛,十级以上玩家才能进入,很多时候不是不想带萌新,是实在带不动)
3. 房主可设置大厅可见的房间标签和宣言(如游戏预计时长、房主游戏风格等,规避一部分实在风格不合的玩家)
先到这儿吧,我曾在戏精上遇到过许多逻辑清晰、注重细节、戏感十足、有始有终的优秀玩家,后来他们都不玩了,痛心。
以下评分满分均为5分,均为个人打分(没有取平均数哦),尽量客观,但也有自己的主观情绪,请见谅。可能有点苛刻了,其实真的是一个五星推荐的神本。
————
·剧本名称:楼兰荒境
·建议时长:>2.5小时
·类型题材:现代玄幻
·人数设置:6人
·剧本长度:很长
·阅读难度:偏难
·剧情梗概:跨越18年揭开楼兰荒境的秘密。
·剧本介绍:18年前,一支科考队进入罗布泊考察,只有队长一人存活。18年后,一支看似业余的科考小队再次进入罗布泊,这一次,他们能否揭开楼兰古城的神秘面纱?而他们的领队却意外死亡,死状恐怖……
·剧本难度:烧脑
·难度原因:
1.剧本长度长(整体阅读下来大约5分钟左右),阅读难度大,细节较多,不容易掌握。(客观原因)
2.时间线多而杂乱,不易串联。(客观原因)
3.暗线略多,角色任务相冲突。(客观原因)
4.决定难度的最最重要的原因其实在于凶手本人,如果一个好的凶手会给剧本加不少难度。(主观原因)
·剧情(4分):
°总结:优点:世界观比较大,跨越时间较长(18年),脑洞大,明暗线多却不算杂乱,比较清晰。剧情比较新颖,虽是玄幻但比较真实,不会一看就觉得是假的。
缺点:暗线都是个人的,没有交汇,比较单一,若没有相关线索,那就是想说就说不想说就不说。剧本冗长(这里是指有些没必要说的那么多的却花了大量篇幅解释),阅读难度过大。
°角色剧本(3.5分):(以我拿到的凶手剧本为参考)语句通顺优美,没有错别字(滑稽),思路清晰,可以看出作者有一定文字功底。但是剧本冗长,世界观解释的过多,不看怕错过什么,看了又觉得没什么用,而且运用了大量华美的词藻修饰,一眼望去很惊艳,但是没什么用。人物性格塑造的一般,真的只是陈述,没有将人物性格在剧本中体现出来。细节勾画的不够准确(我认为的)。
°结案报告(4.5分):准确的还原了案件真相,包括18年前。结局很真实很感人,起到了拔高的作用,真正的画龙点睛之笔,三观很正,从小爱提升到了大爱,而且因为作者的文笔不错,加上个人的代入感竟然还有点感动,这点加分。
·逻辑推理(3.5分):
°线索(3分):很多,和剧情串联度比较高,但是没有指向性线索或暗示性线索,不能通过线索找出真凶,而找出真凶的关键竟然在凶手剧本里,甚至凶手不说其他人根本不知道。
°杀人动机(4分):杀人动机其实都比较充足吧,没有划水的角色这一点令我很满意啦!
°作案手法(3.5分):个人认为这个作案手法还是比较新颖的,但是还是那句话,如果凶手不说,线索里并没有真正的死因的。
·总评分:4分
·推荐分:4分(刚开始玩的萌新最好不要先玩这个本)
·最后:不可否认的是这是一个经典的大本,但是依然有一些小瑕疵和漏洞,不过真的是很棒的一个本哦!
————
测评结束,剧本很优秀,可能我真的太严格了,不过真的只是小瑕疵罢了,作者大大继续加油!冲鸭!
快半年了,我又回来玩这个游戏了,好歹算是看着这游戏一点点变得高大上起来的人之一,但回归玩得几局,说实话,很憋屈啊!
这是吐槽:
回归第一局遇到老哥在线喘,我(脏话)。举报功能什么时候能安排一下?这搞得我都不敢耍语音本跑去玩文字局了。
玩家真的!良莠不齐!!刚刚的文字局遇到不自我介绍不说时间线直接怼着你问你啥时间去干啥了的老哥,不是,玩多了就可以不按照流程来了哦??房主自己抽到的是凶手,然后转头一句要吃饭了就直接拉桌跑了!不是翻车!是投票!!作为一个话都没说几句就被全员票出去的人,我!苦不堪言!
以下是建议:
1.血书求举报功能!标红那种!真的!太重要了!我再也不想遇到一个喘的老哥还憋屈的没法举报了!!心理阴影太大了!
2.文字局和语音局以前难道不是可以在大厅单独选择的吗?现在怎么不行了?
3.阅读剧本的界面如果切换成日间模式的话,红字会变成加粗,感觉不是很明显,或者是有几个本才这样?
【以下为原评价】
大概说下第一印象吧。
1,进去界面太暗了,能出一个日间模式吗?
2,目前玩的人还不多,好像还没办法直接刷新房间。
3,对于挂机导致无法继续游戏的情况,超过半数同意才允许翻车,可因为多数人挂机,而无法允许翻车的问题怎么办?
4,角色选择出个系统随机如何?
5,剧本质量良莠不齐。
6,游戏太吃玩家了,容易因玩家导致游戏体验不好。
7,有些剧本希望能把重要的线索加粗加红一下。玛丽苏的剧本看起来就挺舒服的,而且角色任务一类的也很明确。
————————
算不上明侦死忠粉,但对这类侦探题材的作品比较感兴趣
————————
以下是玩了一晚上后给的追评。
1,目前凶手有两种玩法。高端一些的会编一些新的故事部分,但是这种玩法要求其他玩家遵守角色任务尽量隐瞒一些角色不能爆出的内容,对于自爆内容的玩家,这种玩法基本没有什么游戏体验。没有那么高灵敏思维度的玩家可以采取正确消息混合错误消息给别人。
2,有些本的线索可以直接锁定凶手,这个实在是绝望……
3,多次伤害可以接受,但是因误伤造成补刀但却被算是凶手这种情况还是希望能够减少吧。
4,有些本的凶手的杀人方法得能明确告诉凶手吧……因为时间关系只粗略看了一圈剧本,结果却没搞懂凶手怎么杀的人这个实在是太难受了!
5,希望能把死者的个人信息也放进人物介绍里,可以节省下一些梳理人物关系的时间。
6,剧本还是希望能更关注一些逻辑上的问题,玩过的本里又出现那种让人根本想不明白为什么要这么干的行为,扮演者想不明白,其他玩家也想不明白。
————————
不错的游戏,值得期待一下。
(不知道会不会再有追评。)
对准备入坑的新手说的话:如果你没有耐心,如果你没有玩过了解过这种推理类的游戏,如果你的罗辑思维非常差劲,请你一定一定不要玩这款游戏。如果你认为你具备了所有的条件那么我想告诉你们
第一完美体验一个剧本所需要的时间最少最少都是一个小时
第二在游戏里所有玩家都可以怀疑任何人,你如果被冤枉了,请不要带着情绪去玩,你要做的是将他怀疑你的点一一推翻。
第三如果你不是凶手 请不要把你搜到的线索一直保留到游戏结束,如果支线任务需要,你要记住一切的一切的所有所谓都要建立在找出真正的真凶为首要任务。帮凶除外。
还有一些没有补充的欢迎各位老油条帮忙补充,我只是为了让这个游戏更加好
最后是对策划说的话:请一定要考虑把新手玩家和普通玩家分区,或者剧本加密,只有等级达到了才能解锁。因为新手进房之后离线或者捣乱的情况超级超级超级普遍。
谢谢你们花那么多时间看完
首先是我在看剧情的时候,翻剧本很卡,有时候好不容易刷到底下,又突然自己跳回上面。我不知道是不是我手机的问题,还是网络的问题,还是bug之类的,有没有人和我遇到同样的情况?这一点,请务必,务必修复,太影响游戏体验了
然后我觉得搜证阶段和推理阶段可以合并成为一个搜证推理阶段。我玩了好多局,都是搜证完了直接开始各种怼人***实锤,推理阶段完全不存在的。推理阶段没有实质性的作用,它存在的意义只是给玩家一个推测、交流的时间,但玩家们往往在拿到了关键线索之后忘乎所以,就直接开始讨论了,讨论完了到下一步,然后发现都讨论完了,这一步卵用没有,又到下一步。所以我认为这一步是多余的,耗费时间,让房主心烦。
还有就万一有无聊的老司机玩过一个本,然后我们第一次玩这个本,老司机演我们怎么办?这个问题我暂时没想到好的解决办法。
最后吐槽一下。今天我玩了一个本,当凶手,然后我藏了我的致命线索,并且抖出了五条能捶死另一个好人的证据。我冷静分析,有理有据,说得天花乱坠口若悬河,唆使大家票了那个替罪羊,
然后我就被他们凭“直觉”在没有任何直接证据的情况下票了。
(逐渐起了杀心)
最后祝游戏越做越好。
以上。
作为一个玩了所有剧本的玩家,应该算是老玩家了
吧。如果这个游戏放在半个月以前,就凭每天都更新剧本这点我就会给5星。但是现在我只能给4星甚至想给3星。
最近官方经常弄活动,看得出是真心想做好这个游戏,用心做事的人都值得肯定和鼓励,挺好的,加油。
我真的挺喜欢这个游戏的,优点玩的人都懂,我也不多说了。
就想吐槽一下最近这段时间的剧本,太简单了吧。
这个游戏的乐趣就在于抽丝剥茧找到真相,但是最近这些剧本真的,太坑凶手了。以前的很多简单本都让我觉得有意思,但是现在的简单本全是萌新本的难度。不光是我,我昨天跟好几个都是23级左右的老玩家玩的时候,我们都在吐槽,最近的剧本真的挺水的。
就拿我们昨晚玩的赌场剧本来说,凶手的作案时间直接被另一个人看到,凶手身上搜证还有永远也聊不清的铁证,这根本就是搜证完就可以直接投票的节奏,那局我们这群人的游戏体验真的很差。以前的简单本绝不是这个样子的。
即使是烧脑本,比如超能学院,也完全不烧脑……唉
(刚刚又去玩了一下【各有隐情】……这真的不是萌新本吗……完全没有以前简单本的水平啊)
诚然,我明白众口难调的道理,之前我看其他人的评论很多人也在吐槽剧本的问题(虽然在我看来大部分的吐槽都挺扯淡的),而且最近游戏新人越来越多,降低游戏难度更利于新鲜血液融入,但是真的,对我们老玩家来说极度不友好。
之前看到很多人吐槽剧本长度问题(这些人真的是书读少了),其实对我而言完全不是问题,包括剧本长度最长的【棺】,当时我们几个人都看的津津有味的(看完我真的对作者表示膜拜)。可能基于这个原因,最近一些剧本长度都大幅缩减,背景故事被简化,让我觉得……挺无聊的……
作为个体玩家而言,我只能站在我的角度表示非常失望。
我相信官方其实也很想让大部分玩家对剧本满意,这确实挺难的,但也是做游戏过程中的大难题。我只能祝愿诸位能早日解决吧,至少目前我会等下去的,希望不会让我等太久。
然后提一下,之前看到有玩家说收费的问题,我就表明一下我的想法。我不反对官方收费,只希望能物有所值。只要费用在我承受范围之内,我都会接受,毕竟公司也是要赚钱的。不过我觉得可能收费实施起来会有点困难?因为感觉国内的一些玩家的白嫖心理还是不小的?23333(不过这些年已经好很多了)
最后私心赞美一下我认为所有剧本中的no.1 恐怖玩具城 这是所有剧本中我个人认为最精彩的剧本了~
今天玩了一个四人局,剧本很不错,A的任务是保护B,而B是凶手,任务是逃脱且必要时候可以嫁祸给A。我觉得这个剧本太有意思了,A的既要保护B同时也要不让A嫁祸给自己,三国杀内奸的感觉。然而实际体验却非常糟糕。A完美的保护了B,但是因为没投票给B,所以最终给A的评鉴只有“失败”,这不是让A很难做吗?投票给B没难度,不投票给B任务失败,B表示游戏体验极差。
其实个人任务里真的可以玩出很多花样的。比如C深爱D并且知道D是凶手,于是拼命保护D哪怕自己被指定为凶手也算任务成功(或者成功一半),而D也深爱着C,于是C的任务变成了确保两人都不被指证为凶手,否则任务失败之类的。而因为C的任务难度较大,所以可以让剧本对C稍微有利一些,或者C完成任务后可以获得更多更好的奖励(奖励其实无所谓,可以出些荣誉系统的挂在人物栏里,或者C胜利了给3颗星,其他角色胜利只给1颗,星星可以挂在角色介绍里之类的)
这样是不是会更好玩呢?想想都刺激好伐!
原评论
游戏本身很有意思,集聊天交友侦探解谜破案于一体。
但各方面做的都不算好。首先这个游戏最根本的要素:剧本。我玩了三个剧本,普遍的问题是:玩家搞不清自己是谁,搞不清自己该干嘛。“我是谁”这个问题不是告诉玩家一个名字就能解决的,你应该具体的告诉玩家“你有什么特性,你在案发时干了什么”,尤其的对凶手玩家而言,一整局下来凶手自己都不知道自己是凶手,或者一局的最后所有人都懵逼,都不知道自己到底是不是凶手,那是很尴尬的一件事。然后是“让玩家知道自己该干嘛”,剧本里是有任务的,然而卵用没有,无论你的任务是什么,最后选中凶手就都算赢,没选中就都算输。那你搞任务来给***啥?设立个人任务是很聪明的一件事,但是做不做都一样,没有任何奖励机制又是非常蠢的事了。这里明明可以做的更好,比如,在剧本中完成了自己的某支线任务,剧本里支线任务旁边会打个√,或者在玩家完成剧本时“只找到凶手”给一颗星,“找到凶手且完成支线任务”给两颗星,这样安排会不会让人有更想玩的欲望呢?
除剧本外,在游戏性上还存在别的问题,比如游戏时房主虽然能控制游戏流程,但是玩家们的发言却是没有限制的,有时很容易失去秩序,你说你的我说我的乱成一锅粥,或者全场只有一两个人说话,而其他人因为嗓子没那么大而导致没话说。能不能在某些流程安排一下,让一号到八号每人轮流都说一些,某些时候才让他们自由讨论?比如我在线下玩狼人杀时,为了保证秩序我会让每个人轮流说,当他人有疑问时可以举手,说话的人同意了就能提问,这样是不是更能保证游戏秩序呢?
还是关于游戏性,大型的7.8人的剧本光出场人物就有差不多十个,个人时间线都记不太清了,还有记其他人的,我和我朋友都表示一脸懵逼,能不能搞个游戏记事本,人性化些,服务一下我们玩家?哪些知道了哪些不知道,做个版图能一目了然的,或者搞个适合记录时间线的记事本,让玩家记一下?搞那么硬核干嘛,大部分人是来找游戏玩的,可不是为了被游戏玩,游戏简单些才能吸引到更多小伙伴加入啊。
剩下其实还有很多问题,但那就是游戏团队的事了,游戏我很喜欢,认识了一些朋友,也玩的很开心,按理说应该打五星的,而打四星是希望能引起制作者的注意,因为我想对他说:
“您的游戏我非常喜欢,但她还有许多不足,希望您能多多改进,祝她能越来越好!”
首先是线上游戏,发车较快,游戏自带语音,关键性的话红字标出来。
其次本子更新较快(点个赞)
but本子更新快也出现了许多致命的问题
1.有的人物的剧本是串的,就是当时我玩个本子(忘了具体是什么了)然后我读出来了另一个人说这不是他的剧本吗?然后我一看的确和前面不沾边。
2.人物名字串的,比如我扮演的是小明,然后剧本里有一句话:你和小明去某某地方(what,我不是小明吗