l can't go home empty-handed again.
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Go Go ? Yes!
寻宝开始,摇头晃脑的小黄人出发
很魔性的冒险游戏,在不同的情况下作出不同的选择,也许你会找到宝藏,也许......谁知道呢
相较那些要素过多的游戏,可以说是相当简单,轻松愉快的游戏流程,只需做出选择,看屏幕上的表演,欣赏制作者各种奇思妙想的脑洞(和各种熟悉的梗
每一次的游戏过程就像看一部动画短剧,
也许我们的旅途充满曲(zuo)折(si),但看到最后大家一起跳舞时,你是否也会心一笑呢
作为忙碌生活中的放松真是再好不过了
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游戏本身的选择分支存在固定路线
实际上可以采用穷举打出全部图鉴结局
在游戏后期,死亡后每次的重复选择,难免会让玩家感到枯燥
我甚至怀疑这就是只做了不多路线的原因
在感到不耐时游戏的剧情流程也就结束了
始终控制在一个轻松愉快的游戏体验中
注:游戏内画面会出现闪光点,点击可获得钻石收集
Good luck to you.
丶by 西行寺幽幽子
这么多分支告诉我们:条条大路都不通宝藏!
太魔性了,居然就这样一次次重复为了看剧情;
yes!
大多数大佬提到的问题,到了后期很想快点快速通过前面的流程;
yes!
我还没通关,还在尝(zuo)试(si)中;
然而这种简洁明快的儿童画色彩,精致的小cg,还有小黄人信心满满的“yes!”却也让人觉得眼前一亮!
但其坑爹的尿性并不会改变……更郁闷的是打完一个结局就要从头开始,虽然不氪也没广告,这种事情还是得有点耐心才能通关(๑˙ー˙๑)
总而言之,只是视觉上有享受而已,并没有什么得到启示的感觉,比较适合小朋友玩吧,一次性的游戏。
玩法很像当年的文字类游戏,不同的选择拥有不同的剧情,最终的结局大部分都是各种悲剧的死去。
主角大概是活在梦里,很多时候都有各种莫名的幻觉,成功的喜悦之后最终还是被拉回悲惨的现实中。比如幻想中亲吻的女香肠是块木头。其中的一些设定都很有意思,喝药变成巨人一拳打伤大熊,但是副作用极大,熊还会报复你。主角的前进很随性,想去哪去哪,地面过不去咱就一把洛阳铲挖到地底去寻宝,陷阱咱也不怕。这游戏就像排列组合,不同的选择呈现不同的人生。
游戏刚刚通关 我就过来评论了 ,玩了半个小时多 各种按键 各种事件的组合 尝试了好几遍 后来全部死法都体验了一遍 才通关了 。所以说 无论你选哪个都是死路一条 。
游戏的死法花样百出 ,爬到树顶被闪电击中有了超能力穿越空间 掉下来死掉 、女装被人发现围殴致死 、红色蓝色两个按键选哪个都是死 等等 死法。
在游戏游玩的过程中屏幕的某些位置会有一些闪闪发光的位置 我们玩家点击它就会有一个物品 (没有用)可以在游戏主界面查看 搜集到了几个这样的收藏品 ,收藏欲满满的玩家可能需要非常犀利的眼神 才能找齐全部吧 !
游戏虽然剧情非常的不错 但是有一些枯燥,那也就是每次死亡就得重新开始 ,跑过去与熊对打有几个选项 选了哪一个选项之后 又到了后面又有几个选项 所以说 我要和熊对战好几次。希望后续的更新能给一个加速键吧 能省略前面已经看过的剧情 。
欢快的音乐 再加上超有爱的卡通画面风格 ,有趣的剧情故事。感兴趣的 下载体验下 。
游戏不需要智商,只要无脑操作即可,还能感受作者各种脑洞大开的奇思妙想,游戏体验很愉快。
最喜欢这种游戏了!游戏不就应该放松么,某些游戏快把我的肝还我!
游戏的缺点在于玩到后期的重复,每一次死亡后的重新开始前面的选项都相同,难免有些枯燥,不过好在这些选择一共也不多,大家主要是尝试不同分支会带来的结局或者是惊天大逆转。
但是游戏的结局非常多,每一次选项都能触发许多不同的支线。粗粗一算,有接近30个左右的结局。
故事讲述的是一个寻宝猎人,对于金字塔宝藏的寻找。
游戏从遇到一颗废弃的木头挡路开始……由此就开始了不同的分支。
对于木头挡路,你可以选择挖洞过去,可以选择召唤逐木鸟毁坏木头过去。
选择挖洞,遇到的第二个选项是悬崖,你可以选择抛绳索过去,或者是跳过去,两个都能过,但是第三个选项就卡死了。
如果你选择抛绳索过去,也许是体力用尽,那么面对背后追过来的大石头无论是趴下还是撑住,都会GAME OVER,只是得到不同的结局罢了。
而跳过去的话,不管是选择哪个,你都可以进到下一个选项……
而如果上面你选择了逐木鸟,接下来你会遇到大熊,可以爬树,可以对抗,可以吃兴奋剂……一样会有不同的后果。
总之,一个小冒险游戏,制作者并没有纠结于主线做的有多长有多少关的路线上,而是把分支做的丰富很有想法。但是这样造成的问题是,每一次中途死亡,都要重头开始,并且没有快进,多了几次以后,未免腻烦。
脑洞和创意上,可以给到五星;但为了强行拉长游戏时间或者说广告露出,而每次重头开始游戏扣星。
名字banatoon,也许是banana和cartoon的合成词,也就是动画拟人形象的卡通香蕉,所以和小黄人还是有区别的!
游戏非常轻度,在每一个选择的结点,点击行为按钮就可以选择行为推进剧情。画面比较简单,有时候夸张的效果就是能引你一笑。bgm也比较带感,推动我不断探索,一些yes和oh的音效比较精髓,很有意思。
游戏里的脑洞和细节还是做的比较细的,仅举几个小例子:
·比如第一个选择,啄木鸟在啄树的时候,banatoon会抬手看一下手腕,你又没有手表,你看个毛线啊!
·再比如到树上单脚站立的时候,岁月变迁,你长出白胡子的时候,眼角也会有皱纹。
·体型的改变来提示身体状况的方式也比较喜感,深蹲蹲出一套猛男腿,饮用兴奋剂过量后整个人干瘦如柴等等……
游戏里提供了结局和宝物两套收集内容,结局只需要进行选项选择就能解锁,而宝物需要在屏幕上闪光的时候进行点击选择,由于有些场景是中间的过场,因此需要紧盯屏幕才能不遗漏宝物。宝物的收集纯粹是附属项,一般都和当前场景挂钩,有些结局跑到外太空去了,场景里的宝物正好是宇宙飞船;有些结局是你被叉死,该场景宝物正好是圆珠笔插过的苹果等等,看到的时候也能会心一笑呀!
但是结局的收集略带点强制性,你需要解锁全部前置的28个结局后才可以解锁第29个结局(剧透一下,是之前某一个结局的选项重复选一遍噢!)
这是唯一我觉得不大好的一点,倒不是说这个设计不好,而是这个半强制的设定缺乏理由和过渡,作为隐藏设定不是那么好接受。
关于结局,还是有那么点教育意义的,宝物的传说其实是迈达斯的诅咒,于是在一番闹剧之后,大家跳起了舞!peace & love……
最后说说广告,诚然,不打开网络权限确实可以不弹广告,但是这作为一个免费游戏,你真的就忍心让作者恰不到饭吗?而且有些结局分支比较深的,我个人感觉30秒的激励广告看了,相比我再重新选一次还是比较省时间的。
游戏在AppStore国区有上架,搜索 BANATOON即可找到1和2两部,快去寻找你的宝物吧!
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Go Go ? Yes!
寻宝开始,摇头晃脑的小黄人出发
很魔性的冒险游戏,在不同的情况下作出不同的选择,也许你会找到宝藏,也许......谁知道呢
相较那些要素过多的游戏,可以说是相当简单,轻松愉快的游戏流程,只需做出选择,看屏幕上的表演,欣赏制作者各种奇思妙想的脑洞(和各种熟悉的梗
每一次的游戏过程就像看一部动画短剧,
也许我们的旅途充满曲(zuo)折(si),但看到最后大家一起跳舞时,你是否也会心一笑呢
作为忙碌生活中的放松真是再好不过了
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游戏本身的选择分支存在固定路线
实际上可以采用穷举打出全部图鉴结局
在游戏后期,死亡后每次的重复选择,难免会让玩家感到枯燥
我甚至怀疑这就是只做了不多路线的原因
在感到不耐时游戏的剧情流程也就结束了
始终控制在一个轻松愉快的游戏体验中
注:游戏内画面会出现闪光点,点击可获得钻石收集
Good luck to you.
丶by 西行寺幽幽子
欢迎游玩心动新游:《香肠派对:遗迹探险》(误)
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这个游戏,说冒险也不冒险,说休闲也不休闲 ,说搞笑,诶,说到点子上了。游戏的操作极其简单,就是在关卡选择行动而已。那么游戏的侧重点,必然是要放在剧情上了,而剧情既不烧脑也不悬疑,就是活脱脱的搞笑,作者用他突破天际的脑洞展现了一个稀奇古怪的冒险。而某些搞笑包袱也甩的蛮好。
遇到野人要剪断绳子?跳舞蒙混过去就好。
遇到石门打不开?用手还是按机关?……然后你就被压扁/弹飞了。
作者的脑洞让人忍俊不禁,而众多的选项和事件也让班纳顿状况百出,也有了各种死法。因为分支略多,总让人想不停的试试,这次班纳顿会怎么死哦不对,会遇到什么。
比较神烦的是,既然分支过多,那么游戏在遇到一次结局后就必然重头开始,那么想通关的玩家就必须重来一遍又一遍,因为最后一个拿到宝藏的结局需要前面所有死亡结局达成后才能解锁。如此反反复复,加上前面的事件早已熟悉,我是有点扛不住了。
所以这个班纳顿到底是武器工坊的土豆,还是小岛上的香肠呢(思索)
不同选项发生不同剧情,文案走的基本不是寻常路ᕙ(⇀‸↼‵‵)ᕗ
免费游戏,收费方式只有失败后50%左右概率出广告,可以说真的很良心
就是一开始不知道发光点可以点,所有结局都玩出来了,却发现还有几个物品没找到。。。Orz