l can't go home empty-handed again.
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Go Go ? Yes!
寻宝开始,摇头晃脑的小黄人出发
很魔性的冒险游戏,在不同的情况下作出不同的选择,也许你会找到宝藏,也许......谁知道呢
相较那些要素过多的游戏,可以说是相当简单,轻松愉快的游戏流程,只需做出选择,看屏幕上的表演,欣赏制作者各种奇思妙想的脑洞(和各种熟悉的梗
每一次的游戏过程就像看一部动画短剧,
也许我们的旅途充满曲(zuo)折(si),但看到最后大家一起跳舞时,你是否也会心一笑呢
作为忙碌生活中的放松真是再好不过了
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游戏本身的选择分支存在固定路线
实际上可以采用穷举打出全部图鉴结局
在游戏后期,死亡后每次的重复选择,难免会让玩家感到枯燥
我甚至怀疑这就是只做了不多路线的原因
在感到不耐时游戏的剧情流程也就结束了
始终控制在一个轻松愉快的游戏体验中
注:游戏内画面会出现闪光点,点击可获得钻石收集
Good luck to you.
丶by 西行寺幽幽子
这个游戏充分诠释了何为“祸兮福所倚,福兮祸所伏”……
你以为这个选项之后你还活着就是选对了?
Too youngtoo naive!
你永远不知道在貌似正确的选项之后有怎样的陷阱在等着你…很可能在你做出这个选择之后,活着只是为了让你体验更多的死法(ㅍ_ㅍ)
咳咳,说回游戏本身:
玩法:很简单,就是不断做选择题直到死or大结局为止。
剧情:很有意思!和日式的无厘头不同,这里的剧情虽然也是脑洞大开,有些尚有逻辑可循,有些只能靠瞎猜啦。但更多的也有点黑色幽默的意味在里面,主角千奇百怪的死法也是蛮让人同情的哈哈哈~你所处的场景随时会因你的选择而变化,建议大家可以尝试多个结局,一共有29个。
画风:欧美式的可爱?画面很干净,主角的前进模式莫名地让我想起了小时候玩过的冒险岛。
音乐音效:对于音乐没啥特别好说的,不过音效还是不错的,尤其是主角每次劫后余生事那句铿锵有力的“YES!”总会给我真的没问题了的迷之自信(ノДT)——然后就死了。
游戏没有体力和次数的限制,最多在死亡结局后看一段广告,还是很良心的。
唯一有点让人遗憾的是这个游戏从内容量来说应该不算太多,但包体却有400m+,应该是制作组没有进行过压缩处理了,不过这个都是小问题啦~
游戏不需要智商,只要无脑操作即可,还能感受作者各种脑洞大开的奇思妙想,游戏体验很愉快。
最喜欢这种游戏了!游戏不就应该放松么,某些游戏快把我的肝还我!
游戏的缺点在于玩到后期的重复,每一次死亡后的重新开始前面的选项都相同,难免有些枯燥,不过好在这些选择一共也不多,大家主要是尝试不同分支会带来的结局或者是惊天大逆转。
这个游戏很简单,就是选择选项进入一个故事发展模式中。
不过亮点是这些脑洞真大,真的接下来发生的事各种和你想的发展不一样,以及这游戏的动画做的真不错。
游戏有两个不好的地方,一个是选过的选项不能快进,第二是据说要把所有结局打出来才能出现goodend,反正我是没耐心看完所有死亡,尤其那种一眼就知道是作死的选项,虽然我知道做这些动画很不容易的
但是游戏的结局非常多,每一次选项都能触发许多不同的支线。粗粗一算,有接近30个左右的结局。
故事讲述的是一个寻宝猎人,对于金字塔宝藏的寻找。
游戏从遇到一颗废弃的木头挡路开始……由此就开始了不同的分支。
对于木头挡路,你可以选择挖洞过去,可以选择召唤逐木鸟毁坏木头过去。
选择挖洞,遇到的第二个选项是悬崖,你可以选择抛绳索过去,或者是跳过去,两个都能过,但是第三个选项就卡死了。
如果你选择抛绳索过去,也许是体力用尽,那么面对背后追过来的大石头无论是趴下还是撑住,都会GAME OVER,只是得到不同的结局罢了。
而跳过去的话,不管是选择哪个,你都可以进到下一个选项……
而如果上面你选择了逐木鸟,接下来你会遇到大熊,可以爬树,可以对抗,可以吃兴奋剂……一样会有不同的后果。
总之,一个小冒险游戏,制作者并没有纠结于主线做的有多长有多少关的路线上,而是把分支做的丰富很有想法。但是这样造成的问题是,每一次中途死亡,都要重头开始,并且没有快进,多了几次以后,未免腻烦。
脑洞和创意上,可以给到五星;但为了强行拉长游戏时间或者说广告露出,而每次重头开始游戏扣星。
扮演一只天不怕地不怕的"小黄人",面对突发事件做出你的选择,你的每一个选择都会产生有趣的剧情反转!而这些「尴尬一刻」的画面将会被保留在图鉴中,大概也是为了让玩家去收集这些画面吧,比如模仿僵尸动作混在丧尸大队中,变成超人穿梭空间,与美女跳舞:)然后发现原来自己的幻觉...
设计者的脑洞非常大,很多结局会令人发笑:竟然还有这种操作!?如果一路上都选对了选项,会直接进入大结局的剧情,而选错就得重新来过,会有点让人厌烦,但好在每个失败的结局都会被当成图鉴收集起来,算是个安慰和奖励吧!
猜测这些每个意想不到的结局是这个游戏的乐趣所在,建议设置关闭网络链接,就不会有弹窗广告。
名字banatoon,也许是banana和cartoon的合成词,也就是动画拟人形象的卡通香蕉,所以和小黄人还是有区别的!
游戏非常轻度,在每一个选择的结点,点击行为按钮就可以选择行为推进剧情。画面比较简单,有时候夸张的效果就是能引你一笑。bgm也比较带感,推动我不断探索,一些yes和oh的音效比较精髓,很有意思。
游戏里的脑洞和细节还是做的比较细的,仅举几个小例子:
·比如第一个选择,啄木鸟在啄树的时候,banatoon会抬手看一下手腕,你又没有手表,你看个毛线啊!
·再比如到树上单脚站立的时候,岁月变迁,你长出白胡子的时候,眼角也会有皱纹。
·体型的改变来提示身体状况的方式也比较喜感,深蹲蹲出一套猛男腿,饮用兴奋剂过量后整个人干瘦如柴等等……
游戏里提供了结局和宝物两套收集内容,结局只需要进行选项选择就能解锁,而宝物需要在屏幕上闪光的时候进行点击选择,由于有些场景是中间的过场,因此需要紧盯屏幕才能不遗漏宝物。宝物的收集纯粹是附属项,一般都和当前场景挂钩,有些结局跑到外太空去了,场景里的宝物正好是宇宙飞船;有些结局是你被叉死,该场景宝物正好是圆珠笔插过的苹果等等,看到的时候也能会心一笑呀!
但是结局的收集略带点强制性,你需要解锁全部前置的28个结局后才可以解锁第29个结局(剧透一下,是之前某一个结局的选项重复选一遍噢!)
这是唯一我觉得不大好的一点,倒不是说这个设计不好,而是这个半强制的设定缺乏理由和过渡,作为隐藏设定不是那么好接受。
关于结局,还是有那么点教育意义的,宝物的传说其实是迈达斯的诅咒,于是在一番闹剧之后,大家跳起了舞!peace & love……
最后说说广告,诚然,不打开网络权限确实可以不弹广告,但是这作为一个免费游戏,你真的就忍心让作者恰不到饭吗?而且有些结局分支比较深的,我个人感觉30秒的激励广告看了,相比我再重新选一次还是比较省时间的。
游戏在AppStore国区有上架,搜索 BANATOON即可找到1和2两部,快去寻找你的宝物吧!
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Go Go ? Yes!
寻宝开始,摇头晃脑的小黄人出发
很魔性的冒险游戏,在不同的情况下作出不同的选择,也许你会找到宝藏,也许......谁知道呢
相较那些要素过多的游戏,可以说是相当简单,轻松愉快的游戏流程,只需做出选择,看屏幕上的表演,欣赏制作者各种奇思妙想的脑洞(和各种熟悉的梗
每一次的游戏过程就像看一部动画短剧,
也许我们的旅途充满曲(zuo)折(si),但看到最后大家一起跳舞时,你是否也会心一笑呢
作为忙碌生活中的放松真是再好不过了
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游戏本身的选择分支存在固定路线
实际上可以采用穷举打出全部图鉴结局
在游戏后期,死亡后每次的重复选择,难免会让玩家感到枯燥
我甚至怀疑这就是只做了不多路线的原因
在感到不耐时游戏的剧情流程也就结束了
始终控制在一个轻松愉快的游戏体验中
注:游戏内画面会出现闪光点,点击可获得钻石收集
Good luck to you.
丶by 西行寺幽幽子
欢迎游玩心动新游:《香肠派对:遗迹探险》(误)
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这个游戏,说冒险也不冒险,说休闲也不休闲 ,说搞笑,诶,说到点子上了。游戏的操作极其简单,就是在关卡选择行动而已。那么游戏的侧重点,必然是要放在剧情上了,而剧情既不烧脑也不悬疑,就是活脱脱的搞笑,作者用他突破天际的脑洞展现了一个稀奇古怪的冒险。而某些搞笑包袱也甩的蛮好。
遇到野人要剪断绳子?跳舞蒙混过去就好。
遇到石门打不开?用手还是按机关?……然后你就被压扁/弹飞了。
作者的脑洞让人忍俊不禁,而众多的选项和事件也让班纳顿状况百出,也有了各种死法。因为分支略多,总让人想不停的试试,这次班纳顿会怎么死哦不对,会遇到什么。
比较神烦的是,既然分支过多,那么游戏在遇到一次结局后就必然重头开始,那么想通关的玩家就必须重来一遍又一遍,因为最后一个拿到宝藏的结局需要前面所有死亡结局达成后才能解锁。如此反反复复,加上前面的事件早已熟悉,我是有点扛不住了。
所以这个班纳顿到底是武器工坊的土豆,还是小岛上的香肠呢(思索)