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你的位置 : 首页 模拟 扭扭童年收集册(测试版)
类型:模拟
开发商:GAGEX Co.,Ltd.
发行商:识君
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玩家评价 ( 20 个评价)
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于是期待的扭开了第二个,踢着袋子走路?难道我是这里的主角?
打开第三个以后我不禁笑出来声,我想问问在座的各位谁没有过被扒裤子的经历呢!
说真的,作为一个90后,打开一个一个的扭蛋就感觉童年的记忆在一点一点的浮现,那段不懂事的阶段也是最珍贵的一段回忆。致自己逝去的童年,也为自己的童年记忆打一个珍贵的5星!
[游戏内容]抽扭蛋、猜拳,没有更多游戏选择了——因为这就是一个简简单单的收集游戏。你不能说它有多让你亢奋或者无聊,只能说90个元素收集满了之后有很多的满足感和成就感。
[画面&音乐]温暖舒服,就是典型的昭和风格,让人放松,适合这个游戏的特点和设定。
[收集元素]是一些别人童年的回忆,有很多东西我都没有做过或者不知道,不能说特别地有共鸣(00后)。但是每一件元素都是能想象到的生活元素,简单又直接的描绘出作者一代人的童年,我觉得可能童年在那个年代的人会更有情结。
[其他]做为不占时间的墙角游戏,我也就是隔几个小时上去领金币看广告再领金币,没觉得有什么不妥。再有猜拳机的胜率问题,我觉得不能算得上是游戏的败笔,毕竟这一功能也就是为了丰富一下游戏体验而已。我是抽完扭蛋剩一百金币去猜,赢了就走,再抽再猜,这样续航的能力还是很强的。毕竟如果胜率太高玩家玩不了一会都集满了岂不是很没意思(ಥ_ಥ)
[最后]其实我在玩这个游戏的时候,不免也会感慨这样的童年,真的就想《童年》里一样简单又让人感动。这款游戏最大的价值是记录了一种童年,一段时光,一代回忆——什么都没有的童年,却是拥有了最多的童年。
---------------
第一张出的就是踢袋子回家,炒鸡赞同,给手4分,因为里面还有关于工作的(喵喵喵?)(说好的童年嘞)其次就是猜拳机了,不是完全的随机,还给我找到了规律(虽然占了便宜)继续努力加油(๑•̀ㅂ•́)
比起玩过的其他游戏,本作还远不能达到一个合格的游戏该有的标准
画面 : 3星
虽然与“制作精良”这种词汇无缘,但是这种没什么多余线条的画风倒也说不上难看
Bgm : 5星
现在满脑子咚咚咚咚咚咚........
广告 : 3星
(讲道理为啥要给广告评分....)
不去点,不喜欢,不反对。我不喜欢内嵌广告,但是作为制作组的收入来源,也没必要一定抓着这种问题不放。当然如果能改善一下就更好了。
植入广告是扣分项,但是仅因为广告打一星真的是非常无礼的行为。
代入感 : 5星
本作的卖点就是收集童年的逸闻趣事,如果能让人产生共鸣,私以为就算是成功了。
综上 : 4星。作为游戏并不好玩,作为一本回忆录我还是蛮喜欢的。人情味儿很浓,比起金玉其外败絮其中的作品更值得鼓励。广告的确是个槽点,望官方加油。
题外话 : 第一个扭蛋抽到的是给生病的同学送作业。恰好我真的有这样的经历。当时是给我暗恋的一个女同学送作业,在她家门口踌躇了好久,最后还是把作业放在她家门前,敲了敲门知会了一声就赶紧走了。
这么一想,好像有十二三年没有过那种心跳加速的回忆了。再后来我们之间也断了联系,这段记忆也就慢慢慢慢的给忘了。
初听不识曲中意,再听已是曲中人。现在我可以毫不害臊的和人们分享这段故事,不过看到那颗扭蛋的时候,个中滋味只有亲身经历过才能懂。
因为似乎人人都会有那种,马兰开花二十一的精致童年吧。
通过扭蛋来收集童年的物品,能把人带入到童年的回忆中,怀旧的画风,再配上昭和特有的风格,使这部游戏吸引人的程度以及能让人有所感悟的境界都提升了一个档次。但缺点同样也有,主要在于游戏的内容太过于单调,仅仅只有一个猜拳机能提高额外的游戏乐趣,希望加入更多的内容和童年更多的趣事,让游戏利用童年提升代入感的同时,又不会玩让玩家失去玩游戏本身的乐趣。
进去游戏给了五百金币,我去猜拳机猜拳,一次一百金币。
我赢了两次,输了两次,平手一次,可能是我脸太黑的原因吧。继续玩,然后有赢有输,赢少平手多,直到我金币用完,不想看广告于是卸载。
之后我又下载了三次游戏,一共下载了四次,测试几率。
大概五次下来我能赢两次,输一次,平手两次。有一次甚至连着猜了四下都是平手。
赢得几率太低,估计官方是为了让玩家看广告吧。
但是游戏最下面已经有一个强制且无法关掉的广告了。
还有就是平手,平手的话不是应该返还我金币,至少返还一半金币吗?平手和输了一样的话,那还设置平手有何意义?
不是讨厌广告,毕竟一个免费游戏,要生存广告是必须的。
但是为了让玩家看广告而把输赢几率设置的这么低真的挺讨厌的。
两星给游戏,一星给情怀。