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你的位置 : 首页 模拟 昭和杂货店物语(测试版)
类型:模拟
开发商:GAGEX Co.,Ltd.
发行商:识君
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玩家评价 ( 20 个评价)
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这款游戏和众多回忆的食堂故事完全不一样,我本来以为差不多的,就想来看看信之类的,但是实在可操作性太低了。
我觉得我是那种比较佛系玩家,可能时间并不是很多,所以最近一段时间特别喜欢单机游戏。只是,这款单机得也太佛过头了,好像打开游戏点完一波小鬼,再进一波货,再点完一波小鬼,清洁下之后,就没事干了。有几次我都盯睡着了,金币不够也进不起货,就等广告来拯救了,但是老看广告好无聊。
之前玩众多回忆的食堂故事的时候,还能被广告种草下新游戏,这款我看得有点郁闷了,真的太闲了实在有些玩不下去了,哎。
操作简单是好的,比较适合我,就是前期可玩性太低,实力劝退,有点难受╯﹏╰。
真的希望这款游戏能好起来,有没有考虑改变一下下?前期不要这么枯燥,操作提示可以多一些。然后,老奶奶可以增加一些自言自语,这样在等待中也不会很无聊,能看看老奶奶此时此刻在说什么。再来就是,零食和玩具如果点开能看介绍也不错。
总得来说,能不断解锁的人可以玩到乐趣,而一路被金币困住的人却会失望,祝好。
结局意料之外,情理之中。
暖心。
不过还是收集完了
感觉没有什么可玩性吧
故事设计也 还可以
但是没什么大的起伏
最有趣的应该是那些小玩具和零食
梦回童年呢
这个就是一般的放置休闲单机游戏。但就是有一个缺点(广告)真的,感觉人流问题全凭看广告给的有点讨厌,其他方面都挺好的
升级玩具会有新的小鬼来杂货店,但是升级糖果不行,这里记录一下。
会不会是两个都升级才能吸引新的小鬼呢?算了,不测试了,都升满了。
杂货店和盛夏祭典是一个地方吗?出来的人物都一样,倒是盛夏祭典更多一些。
比起老爹的关东煮,感觉这个好像更好玩。
很多人反应广告问题,我只能说这些人太不了解和理解老爹这个行业,人要吃饭,游戏本身没让你付费,你白体验,让你看个广告还有啥可说的,你看电视还中间插8个广告呢,人家出了个5秒开屏,你在这叨叨叨没完没了。
杂货店里总是摆满了孩子们喜爱的各种小玩意儿。
老奶奶一直坐在那里,看着孩子们一点一点地长大,听着他们的欢笑声,是那样的美好……
“好的游戏有时候是为了有相似经历的人不那么寂寞。”
现很主观地说一下这个游戏吧(主观部分涉及一丢丢剧透),作为一个25岁的“中年人”从初中开始就深信“没有谁能陪你走一辈子”这句话,但是回顾我25岁的人生大多数时候陪在自己身边的就只有妈妈和外婆了。
回看2016年,那一年我在英国留学,外婆病重了,家人(包括外婆在内)为了让我好好读书,就隐瞒了外婆的病情,直到外婆周的当天晚上才在家族群了得知外婆已经永远离开的消息。
我还清楚地记得外婆并不懂什么影视的东西,但当她知道她外孙读的是纪录片专业的时候她对我承诺过“外婆以后的新家留一个房间给你专门给你放你拍的片子。”当然外婆走了,新房也落成了,当外公对我说起“这个房间是外婆留给你的。”的时候我已经放弃了导演的职位回家经商了。
就像游戏中的小昂和奶奶一样,因为小昂还是个小孩子,会渴望外面的世界,会想去看看去经历那是一个年轻人的梦想。但后面社会的现实(工作与婚姻等等)的问题接踵而至的时候,小昂知道了生命中什么才是最重要的,最终回归了属于她的幸福余生和奶奶一样的余生。
为什么玩这个游戏能让我如此感触,大概就是我目前为止的人生轨迹和主角小昂的很相像吧。现在的我依然有一个纪录片梦,但是又有什么能陪在家人身边更重要的呢,梦想有了经济条件之后一切都会有的。
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客观评价这个游戏:
bgm: 非常昭和风,满分不解释
玩法:收集刷钱,等信件,都是些很简单的操作,喜欢放置养成类的应该都会喜欢。而且对于80 90后的我们来说杂货店里的商品应该会被勾起不少的回忆点。
ps:不建议疯狂收集然后极速通关,这个游戏值得你慢慢玩好好品味
剧情:满分怕涉及剧透就从编剧手法上来大致讲一下,这个游戏通过穿插主角一家以及昭和的现实社会中发生的一些现实事情达到了爆击玩家的效果,特别如果你是日本人成长在昭和年代的日本人那就更别说了。