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斯特恩大陆(测试服)
3.0
编辑推荐

斯特恩大陆(测试服)

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开发者的话

再次更新了,这次加入了世界BOSS,接下来准备的是战场技能了。再次感谢这一路来各位的支持。

谢谢大家!

-玄猫工作室-
2018.11.13

简介

这是一款经营养成类独立游戏,讲述一群为了躲避巨龙袭击生活在一个小村庄的动物们,通过他们的团结与努力,一步步壮大并打败巨龙的故事。
组建猎人联盟,对抗凶恶巨龙,获得各种物资,加工处理并发展壮大,让我们一起加入这特殊的村子吧!

游戏特色
获取不同素材,在不同建筑机器中加工处理。
解锁不同猎人,组建体型各异的猎人联盟。
挑战巨型生物,锻造不同的武器跟防具。
调合各种药剂,协助猎人以对抗巨龙。

最近更新

战场技能
1.每个玩家最多可以携带3个技能进入战场,战斗的过程可以手动释放或者托管,对方由系统托管
2.共计9种不同技能供玩家选择,更有不同的支线供玩家激活加强
3.不同的技能和支线的激活或强化需要消耗相应的乐章(乐章获取途径:1.每日击杀 2.每日任务 3.杂货铺调合)

数值调整
1.调整“恶臭瓶G” 赶跑机率 至 60% 并且吸引亚种机率95%
2.调整“硬筋”兑换比为 1:6

2018.12.13

世界BOSS 正式登场了!!!!
BOSS 出现条件:
1.每天19:00 到 22:00 开启世界BOSS,
2.完成主线剧情,并且藤幔高度大于1500M时,玩家可以可以指派猎人前往狩猎
每个玩家有一次免费挑战机会,根据输出排名,结束后可以领取报酬,报酬有效期最长可至次日BOSS出现前
BOSS 奖励:
1.金币奖励:对BOSS造成的伤害越高,获得金币越多,上限为5W
2.素材奖励:根据伤害排行分为不同级别,随机分配奖励,级别越高获得的报酬越多
3.击杀奖励:限时内击败BOSS,所获得奖励翻倍
具体规则,开启这功能的玩家可以在游戏内查看
2018.11.24

酒馆任务正式开启,具体规则作下说明
1.主线开启酒馆后,该功能自动开启
2.每日通过完成酒馆的任务清单,会获得素材或金币奖励更能获得 “安杰拉” 特酿啤酒 ——其实就是每日活跃度
3.积攒足够的活跃度能获得些稀有道具,比如 :铃铛 ,高级粮票,双生火,糖果
4.遇上不高兴做的任务可以选择刷新,切记刷新是批量的,只有带锁或者领过报酬的任务才不会被刷掉。遇到中意的任务最好先锁上

2018.11.13

1.怪物竞技版本已来临,简单介绍下规则
a.主线到竞技场解锁,捕获怪物后可以开启怪物竞技
b.设定好战队名字跟阵容后可以进行怪物竞技,系统自动分配旗鼓相当对手
c.获胜会获得相应点数的荣誉值,这影响到战队所处的杯位
d.放弃或者退出游戏以战败处理
e.每日通过击杀一定量(20只)的怪物后,可领取每日奖励,杯位会直接影响报酬
f.怪物属性需要玩家自由分配,属性点的获得通过每日奖励获取,当然杂货铺也能制作
g.怪物可以携带不同的技能上场目前允许一个普攻跟一个绝技,地牢中的品系会影响到怪物能拥有的技能点,适当强化技能会让怪更加强力
h.不同的怪有不同的体格,这会影响怪的站位情况,boss级的怪物,队伍限定只能上一只,最多可上三只怪
注1:boss级的怪物需要喂养到一定程度后方可上场,具体表现在地牢可以查看

2.调整硬筋加工饲料的兑换比例
3.加入饭店挂机可采集的物品(恶臭花和龙之果)

新的挑战已来临,全新的亚种怪已登场
1.共计4种亚种怪等待玩家的挑战,注意自身的强度,很可能会被教育
2.每种怪有不同的领域伤害,相信打过加亚的人都清楚,目前4个对应:减速,减攻,减防,减血
3.相应的有新装备效果供玩家搭配,如:连战,领域抗性,痛击
4.调整发布任务界面可以方便查看亚种怪的挑战次数

注1:发现异然的话,请更新后后台退出游戏重进下,主要是缓存问题,这次更新调整这方面的机制。
注2: 亚种怪的强度比较大,属于后期挑战型怪,大家要有心理准备。

2018.9.26

1.地牢的孵化系统上线啦,大家可以对地牢里的龙兽进行喂养,亲密度达到一定程度后能够获得蛋。
利用饲料机边上的孵化器可以繁殖出新的品系,丰富了品系获得的方式。
注:拿走蛋后龙妈妈会难过的,需要第二天心情才能恢复(也就是说一天只会生一个蛋)
2.新加硬筋这基础素材,可以利用这个加工成饲料。
3.优化寻路体验。

2018.9.13

新的怪物养殖功能正式上线,具体规则简单介绍下:
1.养殖地牢开启条件为:主线任务卡里第一次捕获怪物后开启
2.捕获怪后在地牢中可以查看,每只怪会有一个对的应房间
3.怪物能离线产出啥素材需要看玩家拥有哪些品系的素材
4.给怪物投入饲料,在一定的时间内怪物有机率产出玩家设置的素材
5.饲料需要通过机器加工,具体机器在地牢的最上层
6.有特殊的票可以领饲料外加赠送怪物
7.每个房间都有相应的等级需要玩家获得更多的怪物来进阶,注意进阶后经验会清掉也就是说不能累积经验
8.怪物品系也有相应的等级,这个拥有相应数量会自动进阶

那么,大体的介绍就是这样,有兴趣的可以去试试看。
2018.9.5

正式加入存档功能,说明下规则,
1.存档上传有个比较短的CD 三分钟可以上传次,所以刷到好东西可以及时备份,这需要大家手动操作,在设置界面里操作。
2.存档下载是在登录时自动同步最新的存档,这个有比较长的CD,目前设置在24小时,主要是这功能是针对换设备能有个档,当然不加限制很容易出现SL大法,所以请大家理解跟支持。

最后再申明下,需要使用这功能 要从TapTap上 下载新包覆盖安装后才能正式使用

2018.8.27

1.加入新的装备系统—融炼,需要触发主线“帅气之剑”后开启,主要功能是把两件装备的能力合到一块,具体规则如下:
a.放入两件强化满星的装备,花费些金币可以生成新的装备,原两件会消失。
b.新装备数值方面继承原两件装备的最大值,
c.新装备主要技能保持A号位装备的技能
d.新装备有机率激活B号位装备的技能(可以加入道具不同的火炎来提高激活机率,B装备带闪的话初始机率会翻倍)
e.新装备的外观继承B号位装备的外观

注1:当一件装备拥有两个技能的时候,是不会再激活技能的,具体可以通过UI查看 融合后装备的效果的。
注2:一件装备最多可以用两个技能但不会同时拥有同一种技能。
注3:原先的套装技能取消,改成新版的装备技能,是否生效规则一样,携带在身上并且有两个以个的同效果便激活。

2.加入新的调制道具“炽热炉火”与“律动炉火” 可以提高融炼的成功率
3.加入新的音符兑换道具,两种初级火炎(融炼成功率) 跟 公会徽章(打造会会装备)
4.调整金币奖励,不少玩家反应太过频繁,因此改为游戏时间两小时弹出一次。

注:存档方面目前是放在本地,更新包时切记覆盖安装。关于存档同步的功能,将来会开放,给大家带来不便请见谅。

2018.8.17

详细信息

  • 文件大小: 2018年12月23日
  • 更新时间: 2018-12-23 20:59:43
  • 厂商: 玄猫工作室

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总评分
3.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

VAS 2020-07-23 19:16:17
体验了两三个小时,给个辛苦分吧。
重复冗杂的剧情任务,单调枯燥的升级刷金币方法,低效率高肝度的耗时费神,一些基本按钮存在操作缺陷。
在这款游戏上,我这几个小时没有看见一点游戏玩法上的用心,虽然画风如此我还是坚持玩了下来,确实没有看到一点例如“自由职业选择”、“另外的升级渠道”、“自由度”等等,我不认为制作组在这款游戏的设计是在用心。如果真的用心,不会在游戏如此原始到自己都能看出问题的情况下拿出来测试,而商店里的“贴图猎人”价格却是十几二十块的卖。
说起来好像和页游挺像的,不过页游很多是自动的,这个是手动肝帝版贪玩蓝月。
风色的幻想 2020-07-23 19:16:15
四星鼓励,等正式服再看是否更改。
现在玩了没多会,初见观感还可以,美术风格还是有自己的想法的,ui设计不是很好,世界观设定实话说没有讲明白。
我觉得手游作为一个比较快餐化的一个游戏类型应该比较直白的告诉你世界观,而不是让玩家探索,起码要让玩家对游戏有个起码的理解,这些可以通过开始的任务给出来。
任务的对话界面字体还是有点小了,看不太清楚,字体的颜色虽然和背景很搭但是还是看不太清楚,起码我这个手机看不清楚。。。。
其他的一会再看~( ̄▽ ̄~)~
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怎么说呢,玩了几天,官方你也应该知道现在评分这么低的原因在哪里吧。买了两个猎人但是感觉完全不够,有的时候有钱没出花,有的时候又没钱用。
新手引导比较差,每个场景能互动的地方应该都有一些提示比较好,怪物很少,战斗很无聊还不能快进不能挂后台。
角色强度差别较大,实在搞不懂既然你成长只加血量那么后排的弓箭手几乎就不需要等级就可以了。。。。
我打完的那只20级的努美力亚是只能打一次的,没错你看到的那些100多攻的装备可能一段时间里只能看着了。。。
难度曲线指数增长,不得不说这个游戏游戏性还可以,美术也不错,数值策划只能算是刚入门,或者是从鹅厂猪场来的,数值必须重新调整。
材料爆率emmmmm,就是怪物猎人材料出货也没有这么低的出货率吧,我p3,4g,x都刷了不少了,就是怨念物多刷几次也能出的。这是手机端,不是pc端,这么硬核的内容根本不适合。。。。
人物是一个6元的3个18元的一共是60元还是有点贵的,两张月卡的钱,但是这个游戏的质量说实话不值得这两张月卡。而且不买这四个人物说实话前几个怪我都不知道怎么过。。。。
差不多就这些吧,我只买了两个人物24元钱,看情况要不要氪金了,官方不进行改动的话emmmmm~
凉是一个月的事。。。。
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