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类型:综合
开发商:Voodoo
发行商:Voodoo
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游戏主要玩法来自《甜甜圈都市(Donut County)》,也就是黑洞吞吃各种东西。然而这个游戏也就只学到了这里,只抄了最基础,并非原作中最有趣的地方。
《甜甜圈都市》最棒的地方是其利用“黑洞”这一玩法来进行叙事,围绕黑洞与各种道具之间的交互来向我们生动描绘了一个有趣的小镇,特别是主角浣熊的奇妙叙事角度,诙谐又好像富有哲理。
不仅如此,作者在其中夹杂了非常多的文化梗,甚至还会和你探讨这个“洞”存在的合理性以及它的象征意义,如果你仔细钻研就会发现非常多有意思的东西。
而这个黑洞大作战和原作相比,除了乏味就是乏味,还有Voodoo用烂了的模型,如果真的喜欢这个游戏不妨试试去了解一下《甜甜圈都市》,你会发现原来这个玩法可以有如此奇妙的拓展。
2.玩法很单一了,一直一个地图(可能是因为安卓版的吧)
3.皮肤洞口位置显示异常,黑的然后一个彩色的十字条(在评论看见全显示的真的很好看啊……为什么就显示不出来呢?!)
4.退出问题(按返回键没反应,要直接按到桌面清理才能退掉)
5.游戏体验(基本是谁先找到公园谁就赢了,很容易一个人疯狂发育然后其他人起不来,经常被吞也是很烦,虽然可以躲,但是一直跟着你来吞就很恶心了)
6.希望安卓版能做好点(看着iOS用户的能换地图十分羡了)
-操作简单,题材新颖,不同于一些主流io,3D系列的转折点,虽然画质不是非常理想
-相比六月份的版本,游戏新增了很多新元素,不再只有换色的圆圈,达成目标就可以获得各式各样的皮肤,还没有全部解锁,不过目前为止最喜欢的是漩涡黑洞那个,视觉吸入效果很强,虽然中间马赛克气味浓重,彩虹筛的也不错,就是名字分数显示的是在看不清,几个小动物风格的拖尾效果也好评,操作手感也流畅了不少
-游戏模式有所更新,不仅只有经典模式,主流吃鸡杀、单人开房间、蓝牙好友联机,算是丰富,都可以提升段位等级
-体验游戏的话经典模式当仁不让,段位提升最迅速稳定应该是个人模式了,稳定20积分肯定是有的,不过95%+还有有点难度,某些大房子倒了之后再清场有点困难
-无论是什么模式,公园都是开胃菜,两个公园发育一下几乎就稳了,游戏平衡机制有些问题,落后反超的可能性不大,加上单一的地图,可玩性一般,持续发展堪忧
-广告有点多,两分钟一局标配一段广告,不过现在五秒后就可以选择跳过,emm行吧
有些明明能吞的因为走位不那么正好就卡住了导致歪倒(电线杆)吞不了,很不流畅,不爽
速度的控制上也不很喜欢,拉的长就走的快短就慢,但还是觉得较难控制
冠军赛也太难了吧,一开始跟着一堆人走,它们都知道公园在哪,呵呵
单人模式要看运气
每次打完之后的强制广告其实还好吧。
游戏一堆ai让人感觉特别烦,跟一个毫无意义的机器人玩....
玩得多了就发现毫无意义!
小黑洞装人速度太快人只是拌一下就继续走了??
大的有的楼房塞不下让你觉得有点难堪..
还是不建议下载
如果你下了可以看一下我总结的一个小攻略
首先到城市地图上了你去找小公园(被栅栏围着的,里面有树等等),然后很容易变大两三次,吃不下楼房去吃电线杆啊什么的,直到可以吃楼房了,前面有ai超越你,继续吃楼房,把ai甩远远的,然后就可以为所欲为了。
这个游戏其实我觉得可以放松压力,想吃什么就吃什么,特别棒的一个操作
只是求把ai换成真人吧(哭)
最好可以有社交之类的东西!
චᆽච就这样吧,想到啥再补充
内容很简单,就是吞,但是太小的黑洞吞不了大东西,在小黑洞时资源利用率是最低的,先成为等级二的洞(吃公园)到等级四的洞(吃汽车)很关键,但是不是所有地方给你吞的东西都很多,像是升二级,吞一个个较密集的路庄子很明显比吞一个个人快,升了二级,吞一个公园很明显比一个个吞树快,雪球一滚起来,等级低的人就没法玩了
为什么滚雪球快呢?因为加分奖励不同,基础都是一分,但吞一辆车才多三分,吞一栋大楼才十分(体积太小的洞吞的很慢),所以就算我的洞特别大,吞个高楼大厦还不如吞个公园来的合算花时间吞大东西的效用不高,自然掌握了更高吞噬能力的人更强
富人越来越富,穷人虽然不穷但是一辈子都赶不上富人了(九月加急明天请算我一个)
综上所述,这个游戏打的多了之后游戏性很差,但是游戏形式令人眼前一亮。
深夜写的,语无伦次见谅
说是像球球大作战的我见一个发一个,琼脂听说过么?
这难道是一个政治讽刺类游戏?
就我来说,这个游戏是头天晚上下的,前两局由于运气好打了较高的分。后面由于不了解地图,频频失利。
第二天调整了思路,打了十多局单人模式,熟悉了地图。然后就无往不利了,用了一天就把皮肤解锁的还剩个“动物园”,和一个不知道怎么得的“人人为我”。
但是,紧接着,游戏的乐趣也失去了。等级满级,皮肤解锁完,成功的固定模式被发现了之后也就没什么新鲜感了,可玩性大大降低。
分享几则心得:
1.【的公园者的天下】公园是最容易让黑洞变大的一个场景。但是遇到公园要冷静,想要最快变大,需要先把公园周围的+1物品食用之后再进公园,会事半功倍。如果公园的竞争者太多也可以不进工作在周围游动。记得开局先找公园!
2.【先小后大的顺序要记得】在你吃掉公园之后,这时你已经大的足够吞噬房子了,但也要忍住。这时候的你应该去找吧周围+1小物品收集,然后把最近的停车场解决。这样既可以让其它后来的黑洞无法成长,又因为你还不足够大到快速吞掉“居民楼”。
3【努力变大,提高视野,借机翻盘】如果你位置较差,或是走错方向,也不要着急,这时应该努力在路边努力捡取剩余+1物品,已强化自己生存能力,提高视野。变大之后,随着视野的提高,分析对手的方向,去找到未开发的,或是人少的另一个公园的方向,记得此时要走“有行道树的街区”方便变大。
4.【等级和成就】等级和成就就意味着更多更好看的皮肤。所以追求更高的等级和成就,也能体验游戏带个我们的乐趣。等级提升的话建议多玩单人游戏,既可以熟悉环境,提升等级也较快。关于成就,1000分的成就很好获得,2000分,不太容易。建议在夜里冲击此项成就,感觉深夜的时候可能是玩家少,会有很多智商类似AI的黑洞。冲击2000分的时候要多吃对手,只吃建筑是不能达到的。
5.【皮肤、杂谈】皮肤的话没有最好用之说。不过有两款皮肤做的不是很好。首先作为顶级成就解锁的“火焰特效皮肤”,虽然燃烧的火焰看起来很帅,但是太大的火焰也遮挡了玩家的视线,体验不是很好。其次是2000分成就的“彩虹特效皮肤”,白云的形状,和闪烁彩虹黑洞特效确实很赞,但是显示分数和大小等级的时候,白色的字体让人很难看清。再冠军赛的时候多次由于不清楚自己的大小,不好制定策略。
把传统吞噬型的io游戏设计成地上的黑洞吞噬城市建筑,是个很好的想法。虽说在PC上也玩过黑洞吞房子的游戏,但不先入为主的话,把这个玩法用在io上还是值得肯定的
但是作为一个io类型的游戏,我给他0分。你们也不是第一次做io游戏了,怎么犯这种平衡方面的错误呢?
玩io最忌讳的就是一家独大的情景。无论是哪一款io游戏,都对高分玩家设置了一些限制,或是把移速降低,或是可以被低分玩家围殴致死,但是这款游戏里面你有分就是可以为所欲为。小洞走的没大洞快,吃的没大洞多,再加上地图这么小,等小洞变成大洞,能吃的已经被之前的大洞吃光了,然后你会发现原本只比你大一圈的大洞现在是你的两三倍朝你飞奔,弱肉强食,真现实。输得毫无还手之力,赢了又没有丝毫悬念。我分高,我死不了,我还要吃你,你就是拿我一点办法也没有
游戏很简单,甚至于粗糙平庸,其闪光点何在?
——同样是吞噬,但Hole将破坏融入其中。
这是吞噬类io的一个新起点,从2D点点到3D建模的转变。
而这就是Hole能成功的原因。
将一群五彩斑斓的点点吞入肚中,然后看着总质量的数据一点点上升,有丝毫成就感可言?
但如果是破坏城市,将人,公园乃至大厦吞入肚中呢?
诚然,成为奥特曼是每个孩子的记忆深处最璀璨的梦想,但成为哥斯拉也是殊途同归嘛!(小声BB:反正日常工作都是拆东京……)
所以,我反而觉得黑洞不适用,下次做一个Godzilla.io说不定效果会更好。
然后就是,游戏太粗暴简单了吧……
两个模式,一个地图,智障般的排位与匹配,简单得智障的游戏方式。
呵呵……
最后就是,大球跑得比小球快是真的大丈夫?!
-卡顿。游戏不算大但是经常出现卡顿。
-地图。只有一张图,只是从不同视角开局。
-广告太多。虽然快进键但是每局结束都要看,频率太高。屏幕下方的条幅广告会影响视野。
-只支持本地联机。
在游戏前期还有视野问题,以及小洞吞东西经常吞不准。
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玩法上掌握规律和地图就行了:早期吞路边的矮柱子(吞人有时候不准),然后尽快找到公园,洞升一级之后公园的东西基本都能吞了,吞了一个公园周围的楼基本都能吞了,如果不够可以再去找停车场或者比自己小的洞。后期就无所畏惧了。
但我们的相遇却是在应用宝。不知道游戏里那么多关不掉、一关就很高几率点开链接的广告是应用宝带的还是游戏自己就有的?无论是前者还是后者,这款游戏的广告确实很恶心,挡害不说,正在热火朝天地联机比赛呢,出来挡住视线,或者不小心点到了从打开广告到关闭广告又浪费十来秒。
此外,这个游戏的比赛机制不合理。或许谁更靠近两个花园中的任何一个,谁基本就是必保第一了,反正我就是这样赢的,有的时候我出生地就在花园,有的时候大家都在找花园时我就在花园里,我觉得这样就没什么比拼实力的意义了。
另外,画风确实一般,甚至有点瞎了。希望可以在地图制作时更用心一点,对于那些可以吞的场景道具的设计也要更精致一点,最好能符合现实逻辑和物理学原理。最后希望多更新地图,而不是黑洞的样子。
最后,有人说这跟球球大作战很像。我不知道是微信的球球大作战还是什么别的游戏。不过我现在才发现,这款游戏确实跟微信小程序中成批成批的恶心游戏有点像。希望做游戏软件的程序员,能对得起自己的程序。