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类型:益智
开发商:魂动
发行商:魂动
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1.视频简介封面的女人是谁 我怀疑是游戏中提到的吸血鬼
2.两个难度最后都会都有结局会出现的小男孩又是谁
3.三星难度下门口不定时会出现眼睛的画像又是什么
4.三星难度下最后敲碎地板拿到的蝙蝠胸针又是什么 我怀疑和第一我说的我怀疑的吸血鬼女人有关
5.蓝色文字的书里提到的杀死吸血鬼的方法(我上述说道吸血鬼的依据)还有两个有符文的武器相碰会消失这两点我觉得会是关键的地方
随后希望官方能给点小提示 游戏非常不错很喜欢 很想看到所有的结局 以至真结局
今年初,魂动在TapTap上架了一款手绘风的解谜手游《诡船谜案》,目前已有32万人关注,评价1.2万条,评分9.0分。作为一款手绘风的解谜游戏,成绩已着实不错。
日前魂动的新作《奇异侦探》也制作完成,依然是魂动最擅长的手绘风解谜游戏,我上手以后发现果然还是那个味儿,而且也挺“香”的。
《奇异侦探》依然走的是诡异惊悚路线,画面要比之前的《诡船谜案》清新了一些,如果你喜欢《锈湖》系列的画面风格,相信你也会喜欢《奇异侦探》。
《奇异侦探》的三位主角人设采用了“可爱萝莉”“潇洒大叔”“***御姐”的流行组合,游戏男主倒是有点《镇魂》赵云澜的感觉,嘴里总叼着棒棒糖,吊儿郎当却又机敏过人,正常案子不办,专接闹鬼的案子。
没错,《奇异侦探》讲的就是“闹鬼”。
男主角斯莫克是一位专注灵异事件的英国大叔,唯一乐趣就是接受灵异事件的委托。但是十年过去了,相信“万能的科学可以解决一切麻烦事”的斯莫克还没有遇上一起真正的“灵异事件”。由于斯莫克总是把科学挂在嘴边,以至于萝莉助手每次都要怼他:“该死的科学”。
这次他带着古灵精怪的小助手空降底特律,只是为了探查一间“幽灵公寓”。不过这次,他似乎真的碰上灵异事件了……
跟《诡船谜案》相比,《奇异侦探》的格局稍小了一些,整个游戏的场景都在一间迷室内,不过《奇异侦探》是一款系列作品,目前推出的只是第一部,第二部才是整款游戏的重点,或许第一部中没有出现的***御姐也会在第二部中登场。
游戏有两种难度,黑夜下难度为3星,白天的难度为5星,两种难度下的场景与道具大多相同,但是解谜的方式、线索、剧情却相差了近60%,近似于玩了两次。
麻雀虽小,五脏俱全,尽管场景不多,但《奇异侦探》的解谜依然不含糊,游戏中有考验智商的逻辑谜题,也有考验观察力的密码谜题,最狠的还是数学谜题,让我这种高数挂科水平的人难以驾驭,总体来说,谜题很有挑战性,漏掉一个细节可能就要卡很久。
游戏的玩法就是传统的点击-解谜,谜题还是比较有挑战性的,不过所有谜题均有暗示,鲜有“为难而难”的谜题,大概就是“我知道这题什么意思,但就是做不出来”的感觉,反而会激起人的挑战欲。只要你能静下心来思考,通关还是不成问题的。
《奇异侦探》中还提供了一个类似“记事本”的功能,你可以在上面写(画)上需要记录的线索,省去了玩游戏还要纸笔伺候的麻烦。
不过想要观察全部线索还是要付出相当的眼里和脑力,如果你懒得考虑,倒也能通过看广告或者花钱的方式买提示,但难度低了,游戏乐趣自然也会少了一些。出于防剧透的考虑,具体的剧情就略过不表,可以透露的是,《奇异侦探》有多个结局,想要达成完美结局还是要费一番功夫的,而我成功达成了两次死亡结局……
《奇异侦探》有着比较浓重的宗教味道,本文开头的那句话便是谜题之一,但游戏中不仅有天使与恶魔的世界观,也有中国金木水火土的五行理论,游戏中期你还能得到一本奇书,名曰《墨子机关术》……个中奥妙,还请各位自行体会了。
总而言之,游戏的体量较小,但解谜过程比较讲究,喜欢此类游戏的玩家还是推荐关注一波。不过游戏的结局有点虎头蛇尾,解谜半天,一个对话框选不对就前功尽弃了,还是不太合理,希望正式版推出后可以做些优化。
最后,魂动的变化有目共睹,从最初的模仿、微创新到现在的完全原创,如此快的成长速度着实令人惊讶,希望《奇异侦探》可以带给玩家更多的惊喜。
去广告3元不贵,甚至感觉定价还挺偏低的(毕竟以该作精良程度,收费却只有去广告的3元)。但是广告的密集安排让人有点难受,有种不断劝氪的感觉,在解密中途生硬打断思路弹个框的操作有点影响体验。
cg等的收集要素需要多周目,但多周目中重复性部分有点高,毕竟是解谜,解过的谜题第二次解就没了那种畅快感…不过这个是萝卜青菜各有所爱啦。
—————
总体来说,对我而言我会给四星,很不错,同时仍有不少提升空间。
说真的,不和大厂比,有很多小的不行的不知名厂家的解密都能够很顺畅也很新奇。虽然做到完全新颖很难,每个人的脑回路也都不一样,但是茶杯和木珠这两个谜题确实有点太睿智了……新作不是开放预约了吗,设计剧情和谜题要加油了,氪金支持了一下
弊端跟鬼船差不多 有些迷题太刻意 难度设置的太高 广告弹跳频繁的让人咋舌 非常的劝氪 三块钱的去广告不贵 但是这种手段让人非常不舒服(虽然我还是氪金了)
画风非常好 很喜欢的画风 制作也精致
但不知道为啥玩了一会儿就不想玩了 留着以后再打吧
2)过程缺乏引导性,常常东西用完不知道干嘛了,然后只能乱点。
3)3星和5星居然可以是一样的结局,但是过程完全不一样,就是两个游戏,完全可以做出不一样的结局,增加结局的丰富性,也增加可玩性。
4)有点不合理的地方:既然最后都是用锤子砸墙,为神马开始男主要装x,说什么不能破坏,能砸墙还是密室游戏吗?直接说把锤子放在墙边对齐花纹,墙炸开了更密室些吧。而且3星难度里先就有把小锤子了,直接干开不就完了。手动
最终给了四颗星是因为仍有美中不足,一是整体亮度过暗了——诚然是为了游戏氛围,但是我真的看不清啊!!!二是有一些谜题……过于“难”,很难和现有的线索联系在一起。
希望早日出续集!冲鸭!
无论是多结局也好,收藏品也好,目前碰到的谜题解谜也好,都感觉稍微还是能接受的范围。我也很喜欢整理这种的文字剧情,整理每一种选择之后的回应,以及比较粗糙的攻略。就像有评论看到“萝卜青菜各有所爱”。
但是目前最感到不能理解的是国际象棋,这也是在评论中有看到,属于“即使看了攻略我也不明白为什么要这么解答”的谜题。一开始根本没看懂为什么这么放,给的提示是什么意思,目前大部分提示从谜题到解答都还是夸了一个层次,我觉得部分玩家会感受到思维的跳跃,“为什么是这样”“怎么这样就解答出来了”“不是很懂”“怒摔游戏”。
目前国际象棋部分我能明白英文字母,罗马字母,棋子对应的数字,以及图纸上的圆圈连线是什么关系,也推算出来了数字,但是依旧没搞懂的是,为什么要这么摆放,而且提示中也出现了“答案不唯一”这种离奇的回答,既然答案不唯一,那我怎么算对的,我按照数字总和摆放有很多种选择,但是依旧没拿到火药。感觉十分的不严谨,我也很少有看到过“答案不唯一”这种字眼居然会在解谜游戏中出现。
不过同时也不得不说,这次解谜游戏中融入了很多其他以往见过的谜题元素,目前看到过得有道具之间的互动,天平秤砝码,倒水,以及选择对于收集也好,结局也好都很新奇,希望最近空闲的时候能将这些整理出来。也希望能得到答复,关于这些我百思不得其解的问题。
以下涉及剧透,慎入:
多结局解密游戏,但要打出多结局,前置条件基本一致啊,只是少量选择(什么先举起左手还是先举起右手,实在太无厘头了),影响结局是be还是he的,是你锤子最后砸的位置:)
四星两星给故事:以白人和印第安人间的斗争作为故事大背景,女巫、奇怪符号的壁画、略显瘆人的印第安人老太太、神秘密室…讲真整个故事的营造,我觉得好于escape cube系列,够具体够细节但是也保持了足够的神秘感。想看到结局的完整故事,是激励我刷了不止一个结局的动力。
两星给解密的谜题,除了有一丢丢丢故意加大难度,当然我是支持的,最后买了个首冲提示和免广告。整体的机关逻辑在线,有套路也有惊喜。比如那个古董枪可以拆,这个细节实在太喜欢了。还有镜子密码那里。作为解谜类游戏热爱者,玩得很爽很过瘾。毕竟玩过很多毫无逻辑的解密设置,这个策划是动脑子也是有诚意的。这个绝对是加分项。希望新作快出啊。
一分扣在多结局的设置不够巧妙,建议看一下4 season啊!刷二结局的时候,前置解密都变了,比我机械化固定路线操作去刷多结局有趣多了。
加油大大们!希望今年你们能有版号,把1001的八个船员出了hhhhhh