开发者的话
尊敬的玩友们:
大家好,终于要和大家见面了。
当要把这个游戏放上来的时候,小伙伴不止一次提起了同类型游戏在平台上遇到的抄袭评论问题。
所以想在这里先说说关于这件事情。
这类型游戏有个原型,叫MUD(Multi-User Dungeon)。最初是流行在国外的魔幻题材的游戏。大多使用类DND世界观,靠输入指令得到反馈。靠描述以及玩家想象力达成阅读般的深度代入体验。
再后来,台湾的Annihilator将原本英文的底层代码修改,从而支持中文显示。做出了第一代中文MUD,ES(东方故事),其中在魔幻的基础上加入了武侠内容。
再后来东方故事2:天朝帝国放出,变成了纯武侠+玄幻的游戏世界。同时放出了ES2的代码。要求使用者可以自行架构世界,但必须遵守开源条款。
当时有很多人下载了这份源码,后来台湾地区的中文MUD游戏发展迅速。
而在大陆地区,有一个大家都熟悉的人,也领着人做出了中国第一个MUD。在某种程度上说这个人,算是中国游戏界及网络游戏界的先驱。这个人叫方舟子。是的,没错。就是那个方舟子。
方舟子等人开发的MUD叫做《侠客行》,基于金庸世界。而后来该站代码流出,衍生了众多的金庸世界类MUD。
由于当时金庸世界的游戏众多,部分玩家决定转行做WIZ,开始了其他题材的尝试。后来以《西游记》为背景的神话题材MUD上线,以古龙世界为背景的《风云》上线。
后来的时间里这三种题材的MUD三足鼎立。
一直到UO的诞生。UO这种图形化的网络游戏出现,让玩家惊为天人。然后很多公司都开始了转型。
KOK出现,并且和Annihilator打了官司。因为他们使用了ES的底层进行开发。
而国内,有家公司投资了《侠客英雄传》MUD制作的《X下》,再后来这个游戏演变成了《大X西游》,《大X西游2》。
而与此同时,MUD游戏也正式没落。
2000年到现在,留守MUD的都是些老玩家,老WIZ,他们依然耕耘不辍。上面一些游戏里的WIZ,现在都是行业内的大佬。但有些还是架设着服务器,留着份怀念。
一直觉得MUD是一个非常繁琐的游戏,事实上确实是。对新玩家极度不友好。但从心里又觉得这种类沙盒的文字游戏,不是应该比近些年流行的阅读解谜类游戏更有吸引力吗?
直到后来,我们小伙伴有机会去做一次尝试。于是我们选择了将MUD手游化。
《西游记》类重关卡,《侠客行》类重技能堆积,《风云》重解谜探索。
最终,我们选择了解谜探索。
因为大家都在做侠客行。而我们自己,也喜欢探索解谜。而相信我们有更多的同好。
但MUD的指令操作繁琐,提示晦涩。在某种程度上来说,没有攻略,没有老玩家。是几乎玩不动的。
于是我们在这种基础上去尽量将谜题的难度做的更适合,将所有操作尽量去优化。目的旨在将一个古老的游戏变的适合现在的玩家。把自己当时第一次接触MUD的那种心情和更多的人分享。
与同类游戏不同的是,我们在衡量之后,为了保证探索的完整性。我们选择了原MUD里设定的开放世界。而非章节式的切割地图。
所以可以说,这个游戏在某种程度。是一个文字类的沙盒游戏。
我们在设计中,也加入了新的游戏设计理念驱动下的一些日常,周常以及循环玩法。
目前游戏即将开放公测,我们虽紧锣密鼓地补充游戏内容和玩法。但MUD还原的工程量非常巨大,现有的内容仍捉襟见肘。故希望大家多多指出错漏,以及不合理之处。
后续,我们也会陆续添加更多的内容和新东西进去。
希望大家喜欢,玩的开心~
富贵山庄同仁敬上
大家好,终于要和大家见面了。
当要把这个游戏放上来的时候,小伙伴不止一次提起了同类型游戏在平台上遇到的抄袭评论问题。
所以想在这里先说说关于这件事情。
这类型游戏有个原型,叫MUD(Multi-User Dungeon)。最初是流行在国外的魔幻题材的游戏。大多使用类DND世界观,靠输入指令得到反馈。靠描述以及玩家想象力达成阅读般的深度代入体验。
再后来,台湾的Annihilator将原本英文的底层代码修改,从而支持中文显示。做出了第一代中文MUD,ES(东方故事),其中在魔幻的基础上加入了武侠内容。
再后来东方故事2:天朝帝国放出,变成了纯武侠+玄幻的游戏世界。同时放出了ES2的代码。要求使用者可以自行架构世界,但必须遵守开源条款。
当时有很多人下载了这份源码,后来台湾地区的中文MUD游戏发展迅速。
而在大陆地区,有一个大家都熟悉的人,也领着人做出了中国第一个MUD。在某种程度上说这个人,算是中国游戏界及网络游戏界的先驱。这个人叫方舟子。是的,没错。就是那个方舟子。
方舟子等人开发的MUD叫做《侠客行》,基于金庸世界。而后来该站代码流出,衍生了众多的金庸世界类MUD。
由于当时金庸世界的游戏众多,部分玩家决定转行做WIZ,开始了其他题材的尝试。后来以《西游记》为背景的神话题材MUD上线,以古龙世界为背景的《风云》上线。
后来的时间里这三种题材的MUD三足鼎立。
一直到UO的诞生。UO这种图形化的网络游戏出现,让玩家惊为天人。然后很多公司都开始了转型。
KOK出现,并且和Annihilator打了官司。因为他们使用了ES的底层进行开发。
而国内,有家公司投资了《侠客英雄传》MUD制作的《X下》,再后来这个游戏演变成了《大X西游》,《大X西游2》。
而与此同时,MUD游戏也正式没落。
2000年到现在,留守MUD的都是些老玩家,老WIZ,他们依然耕耘不辍。上面一些游戏里的WIZ,现在都是行业内的大佬。但有些还是架设着服务器,留着份怀念。
一直觉得MUD是一个非常繁琐的游戏,事实上确实是。对新玩家极度不友好。但从心里又觉得这种类沙盒的文字游戏,不是应该比近些年流行的阅读解谜类游戏更有吸引力吗?
直到后来,我们小伙伴有机会去做一次尝试。于是我们选择了将MUD手游化。
《西游记》类重关卡,《侠客行》类重技能堆积,《风云》重解谜探索。
最终,我们选择了解谜探索。
因为大家都在做侠客行。而我们自己,也喜欢探索解谜。而相信我们有更多的同好。
但MUD的指令操作繁琐,提示晦涩。在某种程度上来说,没有攻略,没有老玩家。是几乎玩不动的。
于是我们在这种基础上去尽量将谜题的难度做的更适合,将所有操作尽量去优化。目的旨在将一个古老的游戏变的适合现在的玩家。把自己当时第一次接触MUD的那种心情和更多的人分享。
与同类游戏不同的是,我们在衡量之后,为了保证探索的完整性。我们选择了原MUD里设定的开放世界。而非章节式的切割地图。
所以可以说,这个游戏在某种程度。是一个文字类的沙盒游戏。
我们在设计中,也加入了新的游戏设计理念驱动下的一些日常,周常以及循环玩法。
目前游戏即将开放公测,我们虽紧锣密鼓地补充游戏内容和玩法。但MUD还原的工程量非常巨大,现有的内容仍捉襟见肘。故希望大家多多指出错漏,以及不合理之处。
后续,我们也会陆续添加更多的内容和新东西进去。
希望大家喜欢,玩的开心~
富贵山庄同仁敬上
简介
《怜花宝鉴》是一款放置类文字冒险沙盒游戏,原味武侠、再现经典,数十个武林门派、隐士名宿,数百部镇派绝学、传世经典,无数种历险奇遇、百态人生,超高自由度,任君选择,随心体验。这里本没有江湖,因为有你,从此缤纷多彩,无论是锄强扶弱,还是快意恩仇,每个人都可以书写属于你自己的传奇。
游戏特色
*****挂机玩法:
游戏内练级、修炼均可使用挂机方式完成,轻松而有趣,怡情且护肝。
*****沙盒冒险:
可以治世兴邦,居庙堂之高;可以挑水砍柴,处江湖之远;可以潜修苦练,悟惊世绝学;可以抗敌杀寇,展凌云壮志;
*****大世界地图:
游戏中是一个大世界,多地图彼此连接,丰富的人物故事穿插其间,给你连贯而真实的体验。
*****多人战斗:
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗,多人战斗助你攀上人生巅峰。
*****自定义连招:
有十八般武艺,就有十八般变化,应对波谲云诡的江湖纷争,便有十八般去险还生的计策,无论是赤手空拳,还是刀枪剑戟,随你搭配,打造自己的无双战法。
*****兵器打造:
宝剑赠英雄,红粉送佳人,身为江湖儿女,怎么能没有自己专属的神兵利器?兵器打造系统让你自由定制只属于自己的绝世神兵。
*****天气系统
内置时辰天气系统,春夏秋冬,风雷雨雪,一应俱全,更与奇遇宿命息息相关;不同时辰还将触发不同事件,如子夜土匪袭城等
*****丰富谜题及智能AI
游戏中每一个人物都有自己的生命,喜怒哀乐,嬉笑怒骂;他们或善或恶,无不有着曲折漫长到不能言说的故事,他们的心结或许只有你才能解开。
游戏特色
*****挂机玩法:
游戏内练级、修炼均可使用挂机方式完成,轻松而有趣,怡情且护肝。
*****沙盒冒险:
可以治世兴邦,居庙堂之高;可以挑水砍柴,处江湖之远;可以潜修苦练,悟惊世绝学;可以抗敌杀寇,展凌云壮志;
*****大世界地图:
游戏中是一个大世界,多地图彼此连接,丰富的人物故事穿插其间,给你连贯而真实的体验。
*****多人战斗:
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗,多人战斗助你攀上人生巅峰。
*****自定义连招:
有十八般武艺,就有十八般变化,应对波谲云诡的江湖纷争,便有十八般去险还生的计策,无论是赤手空拳,还是刀枪剑戟,随你搭配,打造自己的无双战法。
*****兵器打造:
宝剑赠英雄,红粉送佳人,身为江湖儿女,怎么能没有自己专属的神兵利器?兵器打造系统让你自由定制只属于自己的绝世神兵。
*****天气系统
内置时辰天气系统,春夏秋冬,风雷雨雪,一应俱全,更与奇遇宿命息息相关;不同时辰还将触发不同事件,如子夜土匪袭城等
*****丰富谜题及智能AI
游戏中每一个人物都有自己的生命,喜怒哀乐,嬉笑怒骂;他们或善或恶,无不有着曲折漫长到不能言说的故事,他们的心结或许只有你才能解开。
最近更新
2018-08-24:
增加:
白云岛开放。(需自行摸索,有BUG感谢及时反馈。)
恶人谷开放。
油油的纸可以用了。
蝙蝠岛特攻开放。
神水特攻开放。
黯然销魂剑特攻开放。
修正:
修正了很多。
增加:
白云岛开放。(需自行摸索,有BUG感谢及时反馈。)
恶人谷开放。
油油的纸可以用了。
蝙蝠岛特攻开放。
神水特攻开放。
黯然销魂剑特攻开放。
修正:
修正了很多。
详细信息
- 文件大小: 37.96MB
- 当前版本: 1.0
- 更新时间: 2018-08-24 20:57:32
- 厂商: 富贵山庄
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:1.0 iOS:1.0 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
剧情略微有一点点少啊,而且极其不连贯
每次点人莫名其妙开启了一大段不知道说的什么东西,感觉就是突然路人爆出惊天大秘密,然后随便问一个人莫名其妙就开始了打斗然后被秒杀……甚至点击出现的图标都没有反应,而且,有好多的伏笔根本没有找到对应的剧情。
这些都还是算了吧……回档是真的不能忍啊!每一次进入游戏都像一次赌博,看看进游戏还是不是我退出时候的档。甚至白驹丸用了,武功练完了,然后发现woc根本没有提升武功好吗,woc白驹丸也没了,坑人呢这是。然后打开背包一看,woc我搜索的好东西呢怎么又没了,woc这么背包又变回20了。就是回档这个满满的劝退感啊!
强烈建议加入仓库。并不想带着几十个没用的东西到处跑。
以及一些零零散散的东西比如饮水,进食过于不方便了,特别是食物还不能叠加的情况下。还有至今没有弄懂打坐有个卵用_(:з」∠)_。地图的话居然是随缘进,罗盘找个地方几乎都不认识,建议把地图分个类,各做各的,免得路痴找也找不到。以及NPC太水了,根本没有什么可以好好对话的人。
希望能够越做越好,特别是回档这个劝退力Max的bug希望能够尽快修复
1.新手村,有个隐藏任务,把所有支线任务做了,然后给一个食客,给你一张十两黄金的银票,这启动资金很重要。
2.天机老人的任务昨天更新了,奖励大幅提高,可以做下,任务完成不要点任务,没有,点给予提交,实在找不到,你可以给予5000铜钱取消任务换个。
3.省一点潜能,前期书店可以买买,自己阅读学习,不过感觉没什么,省不到多少潜能。
4.虽然以前玩梦幻西游,但是只记得几个古代时辰,有些地方必须特定时间才给进去,比如千金楼,吐槽下角色10岁就可以那啥了。。。。。
今天我去一家叫做“兴国禅寺”的寺院拜佛,请求升职加薪,迎娶白富美,走向人生巅峰,想想还有点小刺激呢哦吼!到了寺院一路上僧人们彬彬有礼,热情洋溢,我真的超喜欢他们der~这时我听见一声尖叫“啊!雅美蝶!救命啊!”我上前一看,岂有此理!光天化日,朗朗乾坤,竟然有人在佛祖面前行苟且之事!这个丧尽天良的畜生!我天师觉不允许!我大喊一声!“住手!你这畜生!”他竟然不叫我一起?看我不打死你!随后我几拳捶死了他,救下了千金小姐的我,我认为我肯定收到了小姐的赏识,这下她会不会以身相许呢,虽然我也很想要小姐姐啦,但是我可是出家人这样是不是不太好,但是如果是草莓味的小姐姐我也会考虑一下的哦吼,我心里边想着边向那位小姐打了个稽首,“无量寿佛,不知姑娘是否无恙啊?”她瞟了我一眼没有理我!淦!好气哦,但还是要保持微笑:)“姑娘,你放心,贫道是来救你的,不是坏人~”她并不想跟我交谈,淦!吃我太极拳!
把两具尸体摸索一遍后我向大雄宝殿走去,嗯?有个铜人?铜人在用无声的语言告诉我“我想被插~”我想了想,问了下旁边的僧人们,“你们平常是不是经常插这个铜人?”僧人睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我只是看见这铜人身上有好多眼啊,缝啊,问一下啊。”僧人便涨红了脸,额头上青筋条条绽出,争辩道,“练功不能算插……练功!……出家人的事,能算插么?”接着便是难懂的话,什么“大金刚经”,什么“涅槃”之类,引得众人都哄笑起来,殿内在充满了快活的空气。
当我提剑回到中州的时候,看着她不断给难民递碎银子的背影,我才明白,她的心还是红的,我的已经黑了。
当剑刺入他的身体时后的15分37秒,我的手还是在不停的抖。他也许跟这件事毫无关联,也许只是恰好得到这把剑,他死的值得吗...?
我不断的徘徊着。自从看见她的面容,我就明白,鹿已经撞死在我心上了。听说她喜欢那个人,可惜我找不到他,便只能去找和他相关的东西。
手上的伤口还在隐隐作痛,我把剑折了。
为了那把剑,我骑马三个月去了新疆。
她笑了,而且还是对我笑的。在我赶跑几个想要出言调戏她的混混后,她对我笑了。
我也笑了。
江湖多年后出了一个无名侠客,惩恶扬善,而且出手极快,在你还没看清他时,他便消失不见。
传言神眼蓝一尘看清过他,他提着把断剑,嘴角仿佛挂着一丝微笑。
——————————————————————————————
游戏挺棒的,就很多还没做完的迷题放进来会干扰玩家,而且有些迷题会出现bug哦。
游戏制作团队是真的想做出一个武侠世界,而不是一个挂机游戏,还没更新的四季更迭,娶妻生子,订制装备都给我一种我是这个城里的一份子的感觉。
驯兽,符咒,法术,巫术,蛊毒,身法,内功,各种各样的武器精通等组成了庞大的技能网。
下面提几个建议
1,技能潜力值消耗问题:人物都100多级了,技能却才点了20级,我还是只加的基础内功和基础武器,这个潜力消耗算法可不可以调一下。
2,人物立绘不全:很多兵器换了之后还是那个拿剑的小人,能不能再做多一些,比如换了匕首有专门拿匕首的,用招式有特定的动作之类。
3,关于服务器bug:我之前下线后再上的时候,我原来清掉的包,又满了,卖掉的破烂又都回来了,不知道有没有和我一样的。
4,能不能再做个买房的功能,这样就更能给玩家代入感了,想一鸣天下的练武功,不想就买个房,娶个媳妇,买买菜,做做饭,种种地,一个完整的世界。
5,希望结婚系统不仅能和玩家结婚,也能攻略NPC,弄几个特定的男女NPC可进行攻略,这也防止现实中家暴,原因我就不提了,难受。
6,地图,地图太大了,完全不明白路,走着走着就丢了,建议做个小地图,去过的地方都标出来。
7,打坐回复bug:看不见回复,但是饱食度一块一块的掉。
真心觉得这是个潜力无限的好游戏,加油,看好你哦。
然后希望战斗场面改好点,小人动作不怎么流畅,有时候卡成幻灯片,甚至直接在半空中保持一个姿势不动了。现在我还发现有时候卡的那个战斗场面直接啥都不动了,只有战斗描写在出现。我那时候一个懵逼啊,咋了?卡bug了?
我明白不断的更解密是为了这一次的测试里,尽可能给我们展示这个武侠世界,对于游戏制作什么的我没有一点接触。或许更解密更简单点,但我还是希望我的游戏体验能够更好点。
以我认为,解密肯定要更新的,但也点到为止,完整了大致的各门派和一些人物的解密故事什么的,也要留存一些其他的解密。不然等下一测,直至有生之年的公测,我们这些老玩家去看什么剧情,这绝对会流失一些老玩家的。
当然我觉得新手能够解密的剧情有些少,前期实力不够,全靠挂机和日常,一般新人前期潜能全加武学,不加读书,结果消耗的潜能巨多。我一开始也这样然后 去打人,打不过,(甚至连蚂蚁,老鼠都打不过!(⋟﹏⋞)这就很气了)解密过不了。新手快速获得潜能的一个就是元宝买的福源露(好像叫这个名字的吧╮( •́ω•̀ )╭) ,但新手实力不足,打不过人,这得调一下。然后毕竟制作者也要靠钱吃饭的嘛,公测后元宝应该像这样不会送太多,新手期就要延长 ,这样会使新手玩家流失。简单点来说就是加一些够给新手蚂蚁都不如的实力玩的剧情,挑战什么都也很重要,总不能无脑砍一切吧。然后加点新手指导。
但是,这毕竟是测试,还是删档的(哀怨满满ಠ︵ಠ凸)而且我差不多可以砍死绝大部分天骄,开无双了,度过了新手期(这才是重点吧!)所以等下一测看看再说吧,好像这问题被说了好多次,我重复一遍也没问题吧(* ̄︶ ̄)
然后其他玩法可以等以后再装的,其实我希望加一下小的功能,加上主角的外貌图和文字描写,像放置江湖那样,(为毛连蚂蚁老鼠都有外貌描写,而我们这明摆着主角模板却没有啊!这不是连虫子五害都不如了吗!抗议!)然后加上主角的实力评定(我每次都是看差不多,拿切磋试试水的,有点麻烦啊)这里也有仁兄反应过,我强调一遍,才不是水字数,加逼格呢!(>д<)
打了那么多字,才发现我打的别人都讲过了,算了,这可是我人生第一次长评……求赞不算过分吧→_→
最后还是希望怜花宝鉴越做越好,期待有生之年的公测,毕竟工作量蛮大的,想要做的好的话……
缺点有,优点也有很多,只希望不要做着做飘了,这是一款好游戏,毕竟这是一款放置游戏,不要想骗氪,结果做成了一款无脑割草的游戏。
还有,不希望玩法太多,毕竟这属于放置游戏嘛(大概?不清楚mud算不算放置,反正有放置元素)太肝学生党以后撑不住啊!其实做成单机也不错啊,希望以后结婚系统能和npc结。还有,比武招亲为啥女角不行啊,加点百合情节更棒棒哒啊,也可以女伴男装。不要只走bg,加点gl,bl, 不是更刺激嘛(´⊙ω⊙`)
为啥对bg这么执着啊……(这是我的小别扭,意见不和者,勿喷,免得伤了我的玻璃心,还搞得你不愉快。)
我觉得师傅说得对
学的是杀人剑法,修的是吹血心法
提了把长剑,就入了江湖
饮不尽的杯中美酒,割不完的大好人头
无花怜花公子伴花,明月圆月盗帅踏月
这些人我一个都没放过
兴国禅寺的大师,据说慈悲为怀双手合十,不与我切磋“施主既身怀绝技,老衲佩服便是。”可我还是杀了他,因为好奇禅宗武道
上少林时,我杀了百晓生,理由是嘴太欠,于是我忽然想到重修兵器谱
转战千里,遍索天下,所当者破,所击者服
除了蓝一尘和郭嵩阳两个残废,我没对他们动手,保留了他们剑客的尊严
我学着师傅寂寞如雪的样子感慨:
“中州天骄,已杀尽矣”
师傅哈哈大笑,“不,还有两人。”
我觉得师傅说得有道理,浑天一剑全力而出
“反正有一个,是你。”
我把师傅的寒天吹血放在第二位,权当纪念授业之恩,他的宿敌叶孤城墨子剑在第五位
还有一个人他不说我也知道,小李探花,他的刀我打算放在第一位
有人告诉我还有狼山深处的魔神蚩尤,我去了狼山,杀了蚩尤,不过一莽夫,上榜便是对不起无数中州英豪
我去了中州阁,一剑杀了铁传甲,掀开了挂帘
留书一封:
“闻君有小李神刀,刀出必中,十死无生,不胜心向往之。今夜子正,当踏月来取,君素雅达,必不致令我徒劳往返也。”
—————————————————————————————
更新后小李飞刀真tm难拜师,听说……过了属性要求之后,靠运气!!!!!
游戏自由度也不行,自由度应该是建立在不看攻略,自我探索的前提下的,结果这游戏自我探索基本都是寸步难行的。
现在游戏里的萌新都是看群里攻略走的,我点开攻略一看,武当唯一武学,修仙术,可以减少学习武功所需的潜能点,就这种技能出来会不会影响玩家体验?现在的攻略也是先入武当,之后如何如何云云,攻略式玩法已经限制住了游戏的自由探索。
游戏中触发任务后,碰到任务npc为何连个提示都没有呢,能不能加一个npc提示,路过任务npc,npc的文字框呈虚线显示呢。
我希望自由探索是可以建立在可以单人探索上的,而不是攻略式的。
还有就是游戏中的一些迷宫,感觉设定的人完全没有在玩家的立场去想过。解谜需要的是什么?隐晦的提示!举个例子,莽林的古树如何去哪些地方,没有提示的,如果说你在古树下设定一首藏头诗,提示如何荡去哪里,那是否可以减少一部分人去看攻略呢。
还有,这个游戏的数值设定也是乱七八糟的,杀伤力最高也就几百,命中系数跟防御系数却是十几万。不够透明的数值设定,会让玩家感受不到数值增长所带来的战斗力。
另外要说的是新手村能不能与大地图形成一个衔接,出了新手村,直接跳到一个客栈感觉很突兀。天机老人可以作为一个签到的npc也行啊。中州大地图有个假驿站,结果客栈那里也有驿站,感觉很乱?
还有就是希望游戏可以增加类似武林大会的比武,但是不要设定排行榜,不要有任何增加战力的奖励,可以给独特的称号跟成就。
………先就这么多吧。
多年以后,江湖上多了一位大侠,身着一袭青衣,劫富济贫。起名声传遍大江南北 ,一白衣男子立在长安城最高的楼顶上望着天空暗道"真是一个白痴"
"噗"青衣人又吐出一口鲜血,一袭青衣也早已红透了,青衣人的心渐渐凉了下来,望着眼前十多名刺客,放声大笑"哈哈,我没错,这世上侠之大者, 为国为。家,只是,噗"刺客又是一刀,青衣人又开口"真是讽刺啊,说一句,噗"这一刀不再是插在他腿上而是肚子了,刺客眼中射出一道冷芒道"你真的傻的够可以的,现在走吧。"话毕,其余刺客已全无声息倒了下去。
那青衣人话还未出口,刺客丢给他一个包裹,冷冷到"走,你这个白痴"青衣人还未开口,刺客又是一句"知道我为什么不信侠了,因为侠都是你这样的白痴,几乎死光了,信那些不存在的人物,我更相信自己手中的剑,好了快走"青衣人也不再迟疑,转身离去。刺客深吸一口气,拿出一柄长剑。
几人立在房顶,冷冷的看着街上的刺客开口"我们似乎赚到了了呢,一个武艺不精的白痴换一个大名鼎鼎的人,我们是赚了吧,你说对吧,大名鼎鼎的七绝剑周天珏""死太监,话还是这么多,让我检验一下你的葵花宝典有何进步吧"……
翌日,江湖上传闻,邪道大佬,七绝剑周天珏死于朝廷。青衣人当场吐出一口鲜血昏厥在地。好在遇到好心人,方才吊住了一条命。
多年以后,那青衣大侠依旧行走于江湖之间,劫富济贫,诠释了"侠之大者,为国为家"。
当他的挚友问他为何为侠时,他会望着天边笑着说"不值一提,仅仅只为了一个人,你们眼中的一个死人"当然最后那半句只有他自己能听清楚。
当某天黄昏时,他挚友追问那人究竟是谁时他正苦恼时,突然他感受到了什么,往身后看去空无一人,随后他过了附近的每一个人有没有在他的身后见到一个人,答案当然是否定的。青衣人脸上露出失望之色,转过身来继续应付挚友,只是一出恰好能看到此处的楼顶上,坐着一白衣男子背着一把剑,看着青衣人笑了声。随即转身离去。不带走一片云彩
然后是切换地图问题,我在那棵树上跟只凶猛的毛猴一样前后左右上下荡,也没荡出去,简直猛汉落泪
然后是关于跟一些小动物战斗的问题,眉清目秀浓眉大眼的蟑螂我真是选择死亡,希望赶紧优化,动物之类的请另写好吗orz,希望不要出现像放置江湖一样你一剑砍向毒蛇的左腿的文案了orz,然后希望美术小哥赶紧画游戏头像,让我这个肥宅在游戏里快乐一把诶嘿嘿ㄟ(._.ㄟ∠)_
然后最近手机坏了,换的pad玩,游戏进度全失我忍,新建角色昵称可以重复我也能理解,但是为什么用pad玩屏幕就会被挡住一大块啊orz!状态那栏根本打不开啊orz!我这是羽化成仙了么!orz希望正式版能修复吧,期待
地图够大,不怕你转遍中州城,就怕你找不到回去的路:
场景够多,大有珠宝店镖局酒楼宗族祠堂一件不差,小有菜市场赌场猪肉铺面馆青楼小巷样样俱全。
人物丰富,既有社会小胖子偷奸耍滑诈你钱财,也有江湖义士拔刀相助快意恩仇。形形色色的人物填充在地图的每一个角落,等待着你去挖掘他们的故事。
事件充盈,也许前一秒你在山上拜师学艺,下一秒全街的人都要提刀砍你;一顿小面馒头饱饥肠后,却意外发现那个臭名昭著的通缉犯在死胡同里躺着奄奄一息。
练功,打坐,奇遇,招式四五十样,结婚生孩子离婚一条龙服务。指不定日后还能出个坐骑系统(笑)
就这款游戏目前带给玩家的体验,我觉得是值得这个期望值的。
它极大的还原了江湖这个名词。
江湖不只是拔刀拼命流血砍杀,也是弄孩子算卦地痞流氓的斗殴;江湖也不只是广交好友义薄云天,它同样在光照不到的地方笼罩着黑暗。
虽然它无法带来端游那样华丽震撼的视觉享受。但仅凭借文字的叙述方式,反而多了些金庸先生的武侠味道。
“拔剑,出剑,拭血,收剑。”
寥寥几字,足矣。
一切都交给自己的想象,那才是最好的舞台。
现在唯一担心的,就在于完整版推出之后无法迎合这个过高的期望值。
目前游戏内还存在着不少问题。与其他人物之间大量空白的对话,武器装备系统尚未成型完善,背包里的物品无法丢弃等等等等的BUG层出不穷。以及切出屏幕后必须重新连接服务器也是相当蛋疼。
最为关键的,还是在于游戏庞大的文案和设定。其实归根结底,这类游戏所消费的其实是玩家的好奇心。倘若Hold不住这个大破天的世界观,那必然导致游戏的直接崩盘。
稳住。
希望在不久的将来能看到一个更好的你。