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你的位置 : 首页 策略 MADOBU
类型:策略
开发商:Crater Co., Ltd.
发行商:Crater Co., Ltd.
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但不管了,毒厂出的都要支持
然后,还是给了毒厂严苛的四星。
并不清楚另一款madoxx的游戏玩法,单说这款“单机”游戏来说,有极强的沉迷性,毒厂依旧出色的抓住了玩家的g点,通过略微递增的难度,无需冷却的强化(强化手段也让人不住的想尝试),无需体力的推图(同等级图还带有随机性),让我这种急切想来评论的玩家多留了半个小时。
可以说,这样单调的数值随机重复性毒厂游戏,是毒厂中十分优秀的一款游戏了。
扣分点:吃相太难看……每次强化,推图都会有一个观看广告收入乘三的选项。乘三啊大哥们,这数字可是真的不小,是可以认真考虑点不点广告了,毕竟毒厂也要吃饭对不对。然后我因为最初的傲气点了拒绝,想要靠自己刚开始先尝试会儿来玩,结果???怎么点了拒绝还可以跳出一条广告的??虽然不是视频只是简单的弹窗,但这给人游戏体验直线下降一个档次啊……你们是对自己的广告选项没有信心吗??
我承认,虽然毒厂如此摧毁了我的体验感,我还是真香了半个小时,才因为一个魔法阵的合成失败顺利解毒(没错竟然还有失败率游戏中大概是没写的(我没看到)),但我是真觉得这样来收割广告费是不是吃相太难看了……我质疑毒厂的投入收益比太过巨大,对此我能做的,只有果断卸载解毒……
遊戲最難的大概是幫每種魔法升級,還有戰鬥時要注意敵人的位置,利用魔法反彈盡可能消除越多敵人。
每次關卡的敵人分佈都會改變,所以每局開頭都要先擬定好策略,決定哪種魔法先使用,還有該從哪個角度切入。容易卡關的朋友,可以多試幾次,總會有好的佈局出現的。
另外,遊戲當中還有加入神器、魔法融合的要素,耐玩性再度提升。
唯一的小缺點是廣告不少,我認為遊戲還是有點難度在,為了拿到獎勵和經驗加成,玩家多少都願意自動點開廣告,或許將自動跳出的廣告比例減少會讓玩家有更好的遊戲體驗。
MADOBU这升级模式有毒,,最高记录目前174,看个视频,升级杠杠的。这升级的画面感是真的好。
试了一下,最高只能混合两种属性?还是需要什么条件。之后再试试。同样两种属性的两张卡也可以合成。
核心就是这魔性的升级技能,等级上去了,刷图就轻松了。
虽然官方没说,但是……这还用说吗??!
一眼就能看出来是!
一样的是与魔法圈共鸣,
一样的升级魔法,
不一样的是——
你可以到塔里冒险了!
用你最擅长的魔法,向前推进吧!
说是这么说 但是……
这个难度根本不是一个阶层啊!
感受过一堆人对你的围堵么??像墙一样。
感受过没钱的绝望么??像咸鱼一样。
你可以在这里找到合适的感受。
绚丽的魔法?
施法的爽快?
那一阵阵数值闪过,你会爽到么?
(至于较MADOSA的特效是不是阉了……
对不起,我没过100,我不知道)