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类型:策略
开发商:熊喵独立游戏
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目前发现了两个bug:
第一个,有0费移动技能的单位在耗尽行动力后,就算还有移动点数照样无法移动。
第二个,通过击杀将敌人变成随从的单位,如果攻击点得太快,会跟新生成的随从卡在一起,在本回合内该发动攻击的随从无法被选中。
目前摸了骸骨法师、吸血姬、死神、长老树精四个英雄,需要注意的是在解锁吸血姬之前最好解锁蝙蝠,不将蝙蝠解锁会影响吸血姬的游戏体验(因为无法升级蝙蝠),同理,在解锁长老树精之前最好解锁树精,这样可以升级树精来获得更好的游戏体验。
最后,希望推出双人模式!单机双人或者联机双人都行!还希望推出人族的模式!
想到这里就很开心,忍不住给一个五星好评。
7月13日更新
道具里获得免费头颅的选项名称写的是“免费魔石”
目前已全部通关,请党和人民放心,我的肝还好。
只能感叹吸血姬招蝙蝠真是太强了,没圣物的时候蝙蝠+丧尸,破甲带减攻,概率复活也能站得住,圣物多起来就牛头人+修女+蝙蝠。
遭遇战其实也是挺好打,小地图史莱姆+蝙蝠+吸血姬,强行占领地块,10分钟就结束战斗。大地图还是这个套路,强行A建筑,占领后交战区出防御塔点有盾的怪,然后丧尸破甲,有钱给蝙蝠上3个buff,优先点建筑,然后清小怪。
————————
合理选择打法吧
敌人如果初始点多兵多,挡肯定是挡不住的,尤其还有护盾怪,只能用死灵法+修女+丧尸慢慢磨,海面爆3buff蝙蝠,陆地造几个3buff的type破甲,打起来更舒服了。
敌方人少或者我方经济优势,蝙蝠死也要偷掉建筑(要算好),对方少造三个兵,还是值得的,主战场牛头+死灵法+丧尸(破甲卖钱),打出优势,也就是时间问题了。
————————
前期推荐丧尸+蝙蝠流,能一路推到18图
后面就很随意了,圣物多,灵石多,想怎么玩都行
1.最好设置当对方无占领区域时直接获胜,因为本身这种情况下勇者无法造兵就只能靠建筑本身攻击了~自己再来打几乎毫无还手之力的建筑没什么意义
2.可以在怪物与勇者基础属性上表明所需金块量,虽然怪物玩玩就熟悉了,但这样还是直观些,尤其与勇者拼钱时,不晓得对面造兵价位简直蛋疼
3.牛头人移动步数强化在行动力用完之后就不能用了,望修复
祝游戏越办越好
强化,祈祷,附魔,攻破瞬间完成。
是魔物中的豪杰。
比较慢的游戏节奏让这款游戏十分适合打发时间,繁多的兵种也能让人感觉到新鲜感,目前已打通30关,噩梦难度也补到了21,总体上是一款有趣的游戏
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但是,它却有一个大缺陷,那就是身为一款战棋类游戏,它的战术选择上太过单调。基本上每一局都只要憋出妖精剑士后再招出个牧师后就是单调地一格格往前推进。在此之后就没有太多的战术了
而兵种上的选择也十分单一,能用的近战也就只有妖精剑士和熔岩怪,其他的兵种效果不出彩也容易被秒。(能被无限召唤的僵尸另说)
同时远程兵种除了高机动的蝙蝠外也都十分鸡肋。即使是强化后有6点伤害的飞龙也因为攻击距离短,并且后期圣盾敌人太多,行动力少等一些列原因而比较鸡肋。毕竟9点伤害的熔岩怪输出并不比其低
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最后从我自己的角度提一些建议
首先是提高一点能aoe角色的范围伤害,让玩家能从单点高伤害与范围aoe中有所选取
其次,把法系攻击距离改为3格,射手改为5格,并把地图做大点,不然近战和远程的区分实在太不明显,而且密密麻麻的兵种挤在一起也没有什么操作空间
而在地图做大的基础上,为防止移动过于麻烦,可以尝试把攻击点和移动点分开计算,并稍微提高一点移动回复来促进转点与布阵,甚至可以弄些高移动点低攻击点的机动型角色和低移动点高攻击点的火力型角色来让玩家有更多选择
———————————————————————
最后祝开发组再接再厉,越做越好*^_^*
非要比喻的话,有点像小时候玩的机战少女。通过不断招募单位逐渐推进,占领各种建筑将优势转化为胜势并最终挖掉对方基地。
……
游戏里兵种和英雄还是比较多的,再加上强化随时都能重置,这些方面做得非常好。
和一般的战棋游戏不同,这款游戏双方的单位交换非常频繁,致胜也会比较的慢,而且每关一开始都会处于劣势,只能靠每回合积累一点优势渐渐扳回来。
体验下来,因为只能耗光对手资源,每关都要玩很久,操作也会随着单位数量的提升变得越发繁琐,所幸没有太多需要考虑的要素,可以很快的完成操作,玩起来手感非常不错。
……
非常推荐的游戏。
总体来说,小氪12就能让人玩的舒适(*σ´∀`)σ
吸血姬扛把子可不能削了啊
优点
有挑战性的关卡
基本无需氪金
缺点
节奏偏慢,耗时较长
没有剧情就像少了灵魂?容易失去兴致
综上,优秀的单机游戏,杀时间的靠谱选择,不过还没达到五星的高度ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆
小巧无需联网
虽然不多但是好听的背景音乐
每个关卡都有特色
特点
和思考如何无伤,如何分配经验来培养人物的战棋相比双方战损都很高。
像素画风
没有人物培养系统但是有技能加点系统而且免费洗点
似乎不购买任何商店道具也能通过每一关
复古的氪金系统
缺点
手指抽筋系列,不停的点点点,操作太繁琐,而且没有拖拽长按全部是点击操作。
整体显得太过复古老气
比较杀时间