简介
邪恶将重回魔法大陆
欢迎来到这饱经战火的大陆,我的仆人。邪恶势力将重新主宰,准备好毁灭人类最后的王国!
魔王已经被封印,勇者即将摧毁魔族最后的部落。在这危机时刻我迎来了你这位守护者。
延续你的***,指挥奴隶建造多种设施,挖掘地下的黄金,虐杀人类获得他们的灵魂,收集头颅召唤更多邪恶的怪物。
指挥恶魔军队获得胜利
游戏中你需要利用基地来生产单位并尽量占领更多的资源然后摧毁敌人。
发展各式建筑和训练更多的单位是胜利的基本途径。
你需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标。
升级你的首领和侍从让他们更强
玩家拥有各具特色的英雄可以召唤,升级不同的技能打造自己的专属强力首领。
根据怪物的特性重新部署它们,运用不同战术作为攻击手段带领麾下怪物赢得胜利。
仅在第一次进入游戏时需要联网检查,其余时间无需网络连接。
欢迎来到这饱经战火的大陆,我的仆人。邪恶势力将重新主宰,准备好毁灭人类最后的王国!
魔王已经被封印,勇者即将摧毁魔族最后的部落。在这危机时刻我迎来了你这位守护者。
延续你的***,指挥奴隶建造多种设施,挖掘地下的黄金,虐杀人类获得他们的灵魂,收集头颅召唤更多邪恶的怪物。
指挥恶魔军队获得胜利
游戏中你需要利用基地来生产单位并尽量占领更多的资源然后摧毁敌人。
发展各式建筑和训练更多的单位是胜利的基本途径。
你需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标。
升级你的首领和侍从让他们更强
玩家拥有各具特色的英雄可以召唤,升级不同的技能打造自己的专属强力首领。
根据怪物的特性重新部署它们,运用不同战术作为攻击手段带领麾下怪物赢得胜利。
仅在第一次进入游戏时需要联网检查,其余时间无需网络连接。
最近更新
1.1.0-1.1.5
现在可以为单个侍从和首领重置技能
修复盗贼偷窃时金币闪动错误
加快了特殊模式的游戏节奏
修复击杀转换时单位重叠的错误
修复铁甲怪魔法减伤无效的错误
修复魔女自爆无效的错误
现在人族大天使可以飞跃海洋地形了
提高了广告填充概率
领不到免费头颅的用户建议更新
现在存档时断电闪退进程不会损坏存档了
提高了1点死灵法师的护甲
提高了2点树苗的生命
提高了1点科学怪人的伤害
提高了4点图腾的生命
降低了1点熔岩怪的伤害
现在可以为单个侍从和首领重置技能
修复盗贼偷窃时金币闪动错误
加快了特殊模式的游戏节奏
修复击杀转换时单位重叠的错误
修复铁甲怪魔法减伤无效的错误
修复魔女自爆无效的错误
现在人族大天使可以飞跃海洋地形了
提高了广告填充概率
领不到免费头颅的用户建议更新
现在存档时断电闪退进程不会损坏存档了
提高了1点死灵法师的护甲
提高了2点树苗的生命
提高了1点科学怪人的伤害
提高了4点图腾的生命
降低了1点熔岩怪的伤害
详细信息
- 文件大小: 2018年07月12日
- 更新时间: 2018-07-12 20:56:47
- 厂商: 熊喵独立游戏
宣传图片/截图
总评分
4.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
-
1
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排行榜
第一种
僵尸+修女+机器人/飞龙,僵尸这个兵种真的是又便宜又好用,普攻破甲,死者苏生,机动力优秀,配合修女加甲非常抗揍,输出也不错,最重要的顶线能力Max。这个阵容爆发力强,可以在一个回合内清空一小片区域内的敌人,而且肉度也有一定的保障
第二种
妖精剑士/骷髅剑士+蝙蝠+修女/魔女,标准的前排加输出加辅助的阵容,稳扎稳打步步为营,就是节奏偏慢一点,你可以考虑前排养几个牛头人(10攻牛头人了解一下)当c用,特别要注意的是蝙蝠打重甲兵不掉血!!!!!!!!!!(重甲兵固定减1伤)。妖精剑士面对后期的高甲单位基本是零输出,骷髅剑士虽然伤害高但是机动力差,在肉度上我认为两者差不多,不过骷髅的盾多一点,也可以用石头人之类的当前排也不错
第三种(目前我一直在用的方法)
僵尸+修女转纯魔女献祭流(点满死亡全图掉2血)。
这个方法需要先打死天使,不然耗不过人类,打死天使(死神秒不了英雄单位)后全造魔女送死,5个回合左右可以清掉地图上70%的敌人,魔女一直造不要停(记得要去送死啊),然后造几个杂毛占格子,最后魔女围城对面gg
相信还有很多大神有更多更简单更轻松的玩法,也希望大家能分享一下自己的套路。
缺点。。。比较明显,肝了五天普通模式已经通关了困难模式和挑战模式也已经到20了,道具什么的除了树人那两个以外也收集完成了(其实选择性升级侍从技能最好不过,这个看个人爱好。所以说,剧情好短。。。不过这不妨碍这是个炒鸡好玩的游戏,最后祝恶魔守护者2越来越好啦啦啦啦啦啦
每一关都是最难通过再下一关
目前打到十几关
tips:洗点免费无限制 打不过可以把相应好用的技能升满
强退可以sl一回合
我喜欢的套路
一、史莱姆树人牛头人前期无敌
二、死灵法加僵尸推进(技能产生的僵尸解散了也有钱哦 简直尤里)
三、妖精剑士(泉此方姐姐?头发比骸骨法师长)巨肉 加蝙蝠 每回合一格 没有什么可以阻挡
后期有了熔岩怪更厉害
小窍门
1.堕天使一技能有闲钱就点 有奇效
2.史莱姆一技能升满在有传送门时 偷点后或者前线对峙时循环召唤 攻击(每次48%+1) 解散(+2) 基本免费 还能清点
3.建筑物重新建造会回满血 恢复行动力!
一个用法是只要有钱(至少100) 把离敌人最近的据点反复拆除 修建祭坛 可以重置招兵的行动力(这个感觉是bug) 召唤堕天使 一技能给一个能打到家的 然后卖掉 如此反复 没血了出祭司 一回合在千军万马中取敌城
草地颜色让我想起《crush your enemies 粉碎你的敌人》
困难模式和挑战模式不算特别难,感觉和普通没啥区别?
道具多的没处花,基本不用道具就可以过关……
最后反馈一个BUG,牛头的技能兴奋剂:提供2次不消耗行动力的移动机会,但如果原本的行动力耗完了,即使有额外行动力,还是不能移动。就是我先把挡路的怪杀了,发现动不了,希望尽快修复吧。
比较慢的游戏节奏让这款游戏十分适合打发时间,繁多的兵种也能让人感觉到新鲜感,目前已打通30关,噩梦难度也补到了21,总体上是一款有趣的游戏
————————————————————————
但是,它却有一个大缺陷,那就是身为一款战棋类游戏,它的战术选择上太过单调。基本上每一局都只要憋出妖精剑士后再招出个牧师后就是单调地一格格往前推进。在此之后就没有太多的战术了
而兵种上的选择也十分单一,能用的近战也就只有妖精剑士和熔岩怪,其他的兵种效果不出彩也容易被秒。(能被无限召唤的僵尸另说)
同时远程兵种除了高机动的蝙蝠外也都十分鸡肋。即使是强化后有6点伤害的飞龙也因为攻击距离短,并且后期圣盾敌人太多,行动力少等一些列原因而比较鸡肋。毕竟9点伤害的熔岩怪输出并不比其低
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最后从我自己的角度提一些建议
首先是提高一点能aoe角色的范围伤害,让玩家能从单点高伤害与范围aoe中有所选取
其次,把法系攻击距离改为3格,射手改为5格,并把地图做大点,不然近战和远程的区分实在太不明显,而且密密麻麻的兵种挤在一起也没有什么操作空间
而在地图做大的基础上,为防止移动过于麻烦,可以尝试把攻击点和移动点分开计算,并稍微提高一点移动回复来促进转点与布阵,甚至可以弄些高移动点低攻击点的机动型角色和低移动点高攻击点的火力型角色来让玩家有更多选择
———————————————————————
最后祝开发组再接再厉,越做越好*^_^*
非要比喻的话,有点像小时候玩的机战少女。通过不断招募单位逐渐推进,占领各种建筑将优势转化为胜势并最终挖掉对方基地。
……
游戏里兵种和英雄还是比较多的,再加上强化随时都能重置,这些方面做得非常好。
和一般的战棋游戏不同,这款游戏双方的单位交换非常频繁,致胜也会比较的慢,而且每关一开始都会处于劣势,只能靠每回合积累一点优势渐渐扳回来。
体验下来,因为只能耗光对手资源,每关都要玩很久,操作也会随着单位数量的提升变得越发繁琐,所幸没有太多需要考虑的要素,可以很快的完成操作,玩起来手感非常不错。
……
非常推荐的游戏。
总体来说,小氪12就能让人玩的舒适(*σ´∀`)σ
吸血姬扛把子可不能削了啊
优点
有挑战性的关卡
基本无需氪金
缺点
节奏偏慢,耗时较长
没有剧情就像少了灵魂?容易失去兴致
综上,优秀的单机游戏,杀时间的靠谱选择,不过还没达到五星的高度ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆
小巧无需联网
虽然不多但是好听的背景音乐
每个关卡都有特色
特点
和思考如何无伤,如何分配经验来培养人物的战棋相比双方战损都很高。
像素画风
没有人物培养系统但是有技能加点系统而且免费洗点
似乎不购买任何商店道具也能通过每一关
复古的氪金系统
缺点
手指抽筋系列,不停的点点点,操作太繁琐,而且没有拖拽长按全部是点击操作。
整体显得太过复古老气
比较杀时间
抱歉,我吸血姬从来不脏自己的手(四费一只蝙蝠,配上2只精灵和一只牧师,从此地图全是蝙蝠。吼吼吼)
抱歉,我骷髅法丝一回合不死,我的小弟就多一只。
抱歉,我萨满四个战旗插周围,虽然没什么软用,但是很没软用。
抱歉,我史莱姆匆匆来,摸下废墟就走。
抱歉,我原来是个人类,直到我遇上了骷髅法丝。
抱歉,我妖精剑士不动如山,呼叫性感牧丝py。
抱歉,我牛头人欧起来,这一撞你可能会屎。
抱歉,我小蝙蝠的毒能让你上瘾。
抱歉,人体是导电的。博士这么说到。
抱歉,人体是可燃的。神龙这么说…不对,是这烤肉真香。
抱歉,有广告看就是可以为所欲为。
最后,希望能出更多的兵种和关卡,比起一时爽,我更喜欢一直爽。欺负人族好爽啊,吼吼哦――蓝毛法丝。
…………分割…………
已经全通了非常期待更新,战旗类算是玩的最早的一类游戏(比如小时候的被逼着上象棋班,233333)应该是从曹操传开始的,下来就是三国志11了,都是光荣做的。。。
恶魔守护者2这个,上手不是很难,教新手一个最简单的方法,就是你的一只部队最少要换掉对面的一只,这样才能不亏,简单说就是杀一个回本,杀两个赚一个。慢慢的就会把雪球滚起来。最后胜利(~( ̄▽ ̄~)~这里强推一手蝙蝠,我倒是没先出祭坛的习惯我都是先出传送门,藏宝,暗黑塔和地穴,炼金没怎么用过)
核心玩法蛮新颖的(┯_┯)我最初还想过能不能直接占领所有的地然后获得胜利,最后发现我想多了。果然还是要慢慢推进啊。。。地图都比较简单也不存在奇袭的可能了,相对的你已经占领的地方也不用担心电脑再打回来就是了。
…………说的好乱,溜了溜了(T_T)/~~给作者献上膝盖
游戏好不好玩? 不告诉你反正我现在每天都玩到手疼_(:з」∠)_
说下游戏的缺点吧
因为面板太小详情里关于射程距离生产所需建筑物没有加一说明(这个小毛病玩熟悉了就知道)
然后说说我个人希望能优化的地方
首先希望出一个反悔按键 在没按结束前可以撤回刚才的行动步骤手机屏幕再加上一局时间实在太长 误操作避免不了
然后是职业平衡
近战有妖精剑士和石头人远程有蝙蝠
这三个是bug一般的存在 推图全靠这三
那么问题来了 魔法攻击没一个突出的
30关小怪物免让游戏体验感瞬间降低 怪血多魔法伤害才2血体力也就2 打个物免要半天
游戏的玩法说难也不难,初始拥有一个建筑和英雄,建筑可以产出用于生产小兵的金币,和生产小兵两个功能,中期会解锁类似于防御塔只有攻击和产出功能的建筑,可以通过占领敌人或者无所属的建筑每回合获得更多的金币,建筑生产小兵或攻击/英雄或小兵单位使用技能或移动、攻击,均会消耗行动力,每回合恢复的行动力按单位结算,也就是说,每个建筑、小兵、英雄的行动力都是独立的,最终把对方的主建筑推掉即获胜。
作为一个有氪金要素的单机游戏,却不逼氪,并且可以通过广告(有时候刷新异常快,而且点开马上关闭就可以)轻松获得头颅(这里的点券),头颅可以解锁新英雄或兵种,也可以兑换成魔石(一般可以通过初次通关获得),魔石可以用于提升兵种和英雄的能力,以及购买一次性道具,可以说是相当良心了。
其他加减分点:
+有一个小彩蛋是点标题几下,可以免费得到一个隐藏英雄法老王(人形ATM机)
+兵种和人物的强化用的魔石可以无限洗点,所以不用担心升错
+关卡内有自动保存功能
~难度开始还好,不过后面会难度会阶段性大幅度递增(每几个关卡一个难度)
~有中英文
-感觉只要困难难度过了,照搬打法就可以通挑战难度,总觉得有点乏味
虽然猫黑只打到了13关,不过还是给大家一些前期的Tips吧:
1.前期可以先用送的头颅换魔石强化,头颅一边玩一边点广告就能赚回来,这样前期可以获得更好的游戏体验
2.默认英雄建议满震爆和致命一击,打勇者很好用
3.前期先点满僵尸的生命值和伤害,虽然一般只有开场用来占领,但点满了这两个还是挺好用的
4.后面有牛头人了建议倾家荡产把它除了狂热都建议点满!是前期超好用的主力兵种
5.有蝙蝠后建议至少把它的行动力点满,蝙蝠很灵活,而且可以无视地形,满行动力后,攻击力也不差
6.关卡中建议不要想着莽过去,要合理分配好每个人的行动点,偶尔可以选择怂一个回合存行动点,下个回合再打回去,不一定要每个回合都要把所有的行动点使用完
7.建议优先处理弓箭手,射程远伤害高实在是威胁太大了
8.圣物很重要,加的能力很好用,但只有初次通关挑战难度的关卡或氪金才能获得,所以不要光顾着解锁关卡,偶尔先回头清一波挑战难度的关卡
9.游戏最终只是游戏,是为了娱乐——获得愉悦感而存在的,所以,佛系游戏,实在不行先看下攻略,做人/打机最紧要嗨森
最后,祝大家游戏/生活愉快。