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类型:策略
开发商:熊喵独立游戏
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魔王斗勇者!魔王为什么这么可怜!开局只有两个随从,勇者5个建筑10多个多人,这尼玛谁欺负谁啊,不符合套路啊!还有为什么人类造建筑不需要4点行动啊。。摸到就造兵营。。开挂了啊喂!
还有就是真的肝,停不下来的那种,第30关的困难模式,打了一个半小时。。我天。。
人物我只买了大小污妖王两只。头颅真的是紧缺啊。广告虽短也才给1或2个。。
目前只研究了污妖王打法,召唤拉姆雷姆,一个给奶♀,一个给盾♂,这两只最好跟在后面,巫妖王中锋,科学怪人打头阵,飞龙在侧,妥妥的AOE阵容。
这游戏位置十分重要,要了解所有人物的攻击距离。
⭐道具万分重要!!!好好存你的魔石,多买点黄金,符石,护身符。这三样对于补充人员,救死扶伤加行动力(把一个肉从1点血0行动力拉满,有时候足以改变战局),符石的群体AOE3点伤害在对面人员最多的时候轰上3下,接着你只要摸一下带走一个,特别是污妖王最开心了,摸一下一个僵尸随从。
前期魔石不够,建议主升肉盾老牛,输出主角骸骨妹子,周围蝙蝠支援。然后最后再升两位,飞龙跟机器人。
头颅不够,我只换了巫妖王,反正史莱姆跟死灵法师是真的垃圾。。(血的教训,花了40多个头颅啊)
⭐emmmm。。。要说碧油鸡的话,还是有的,巫妖王狂点边上的敌人,杀死后占领敌人位子,会跟召唤出来的僵尸重叠,然后僵尸可以移动,巫妖王这回合就无法点击选中了。。
“运气真好,魔族都死绝了,居然还让我碰到了魔族的余党,这下我可发财了!”
隐藏在人类之中多年的她以为自己会淡忘这一段感情,渐渐忘记自己是一个魔族,能够成为一个安分的人类,不在参与魔族与人族的纠纷....
但是她和蓝发少女的视线对上了,那血红色眼睛了所有的愤怒不甘,无奈与怨念,还有那不要命的对复仇的渴望,在她们对视的一瞬间,全都涌进了她的脑子里,一幕又一幕她本以为已经忘掉的画面也随之涌现。
“不要...不要...”她小声的呢喃,感觉头一阵剧痛,双手抱头蹲了下来。
专注的圣骑士并没有发现角落里躲着的她,他把手伸向了脚下的少女“虽然是一个死灵,但是长着一副不错的皮囊嘛,为了让人们了解你们死灵到底能模仿我们人类到什么程度,就让我屈尊,勉为其难的研究一下吧!”带着一脸恶心的堆笑,抓住了少女的领口。
“住手!”突然一块木牌飞过来,不偏不倚地拍在他脸上,给他来了个活字印刷。
圣骑士怒了,一巴掌拍掉脸上的木板,看向了攻击自己的那个金发少女,他阴沉着脸,冷冷地说道:“本来你把她带到这里来让我抓住她,奖励是少不了的,但是现在,我改变主意了!”
“真巧,我也改变主意了”金发少女拔出了一把匕首,眼神里充满了杀气。
“你知道你在干什么么,我可是圣骑士,而且我脚下这个家伙已经快死了”
“是么”看见少女不一样的笑,圣骑士不禁疑惑的看了一眼脚下的少女,发现她此时手里正在聚集着魔力。
他迅速一个侧身翻闪过了这不详的魔力攻击,疑惑之时看见了那块木板,竟然是一块注入了邪恶灵魂的木板!
“你到底是什么人.....”他拔出了另一把斧头,进入了备战状态。
少女用匕首在自己的手指上轻轻划了一下,血液竟然以匪夷所思的方法涌了出来,凝聚成一个球,悬浮在空中,少女的眼神越发猩红。
“再次让恐惧席卷世界之人”
现在游戏通关了,
再回来好评一次
首先难度适中,
法伤兵种有点弱,只有一个是做输出的,
其他都是辅助兵种,
物伤兵种就显得有特色多了,
破甲,反伤,免疫,吸血,回血,。,。一堆堆的
虽说各有特色,
但是到了后面,基本都是用蝙蝠了,其他行动力真的有点低
至于首领。。。
首领各有特色,但我还是喜欢吸血姬,
配合召唤蝙蝠,恶心的一批
打完之后发现整整三页的篇幅,,,
两夜就打完了??
不过还有遭遇战和特殊模式可以打
对了,玩家的兵种有点变态了,可以砍一小刀换换行动力吗~
还有,,我还想玩一玩人族
提示这个游戏的难度随着每关成几何倍数增长,我安利游戏给朋友得时候几乎统一的卡在了初见弓箭手的地方,然后失败几次就退坑了。事实上,玩的时候耐下心来多观察和思考。比如针对什么,让什么上去抗,这个单位的精力可以用在什么上,牺牲什么来保什么等等。 (小声bb:现在玩家都希望玩不需要脑子的垃圾手游,有门槛的游戏能拒绝沙x真棒)
咳咳,你就会发现25关以前每关的解法都比较简单,至于之后的五关。。。真的打不过就考虑用满配死神或者满配法老王赖过去吧(我通了关都不知道法老王的存在看了帖子才知道)
本人中后期一直以:
死神(满配),弓箭手(除了毒不点其他满配),堕天使(满配),修女(除死亡给全队回血其他满配),魔女(满配),萨满(满配),骸骨骑士/熔岩怪(看情况而洗点)为主力。这个阵容优势在于能打能抗全属性加强流人海,劣势在于战斗时间很长并且在拥有三座以上建筑的时候才能发挥真正威力。(不知道是我非还是什么,满图女武神+4攻2防重甲兵+机器人,死神处决+消耗远程才能速推)
不过嘛,每个人有自己的打法,我自认为自己的打法保险,但是我更希望各位新玩家研发出自己的打法,以自己的视角感受游戏。
顺便希望推出实时对战模式和线下对战模式。一款游戏的推广总是需要人来推动,如果拥有对战模式,驱使人们游玩,那么这款游戏的人气将会大大增幅(商业角度),并且保留这门槛一般的难度,让玩家自己体验解(shou)关(nue)的乐趣
总之,希望游戏越做越好
目前发现了两个bug:
第一个,有0费移动技能的单位在耗尽行动力后,就算还有移动点数照样无法移动。
第二个,通过击杀将敌人变成随从的单位,如果攻击点得太快,会跟新生成的随从卡在一起,在本回合内该发动攻击的随从无法被选中。
目前摸了骸骨法师、吸血姬、死神、长老树精四个英雄,需要注意的是在解锁吸血姬之前最好解锁蝙蝠,不将蝙蝠解锁会影响吸血姬的游戏体验(因为无法升级蝙蝠),同理,在解锁长老树精之前最好解锁树精,这样可以升级树精来获得更好的游戏体验。
最后,希望推出双人模式!单机双人或者联机双人都行!还希望推出人族的模式!
想到这里就很开心,忍不住给一个五星好评。
7月13日更新
道具里获得免费头颅的选项名称写的是“免费魔石”
目前已全部通关,请党和人民放心,我的肝还好。
只能感叹吸血姬招蝙蝠真是太强了,没圣物的时候蝙蝠+丧尸,破甲带减攻,概率复活也能站得住,圣物多起来就牛头人+修女+蝙蝠。
遭遇战其实也是挺好打,小地图史莱姆+蝙蝠+吸血姬,强行占领地块,10分钟就结束战斗。大地图还是这个套路,强行A建筑,占领后交战区出防御塔点有盾的怪,然后丧尸破甲,有钱给蝙蝠上3个buff,优先点建筑,然后清小怪。
————————
合理选择打法吧
敌人如果初始点多兵多,挡肯定是挡不住的,尤其还有护盾怪,只能用死灵法+修女+丧尸慢慢磨,海面爆3buff蝙蝠,陆地造几个3buff的type破甲,打起来更舒服了。
敌方人少或者我方经济优势,蝙蝠死也要偷掉建筑(要算好),对方少造三个兵,还是值得的,主战场牛头+死灵法+丧尸(破甲卖钱),打出优势,也就是时间问题了。
————————
前期推荐丧尸+蝙蝠流,能一路推到18图
后面就很随意了,圣物多,灵石多,想怎么玩都行
1.最好设置当对方无占领区域时直接获胜,因为本身这种情况下勇者无法造兵就只能靠建筑本身攻击了~自己再来打几乎毫无还手之力的建筑没什么意义
2.可以在怪物与勇者基础属性上表明所需金块量,虽然怪物玩玩就熟悉了,但这样还是直观些,尤其与勇者拼钱时,不晓得对面造兵价位简直蛋疼
3.牛头人移动步数强化在行动力用完之后就不能用了,望修复
祝游戏越办越好
强化,祈祷,附魔,攻破瞬间完成。
是魔物中的豪杰。