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类型:冒险
开发商:小浣熊工作组
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动作抄黎明,密码机有灵魂的赶脚
本来不打算追究
希望这次版本画质和优化都有质的飞跃
不然一星好评(emmm如果实在不行我也不强求啦)
五星给你们摆在这
爆点图标再做好点
傻傻分不清密码机爆点和翻窗爆点
追击音乐要吐
缺点懒得说
官方也不看过来 ̄﹃ ̄
只能刷刷存在感提提建议( ̄ェ ̄;)
然鹅官方还是不理我qwq
2v6打破所有非对抗性对称游戏的传统方式!!很有新意!!非常支持最近非对抗性游戏也慢慢手游很多了。支持一波!!但愿这类型的游戏越来越多,不能总让第五独霸非对抗性游戏界啊,也要让其他新人上对吧!!很喜欢这个画风,创意!!希望能做好,非对称都不容易把握的平衡。希望你们能处理好,尤其是2v6感觉更棘手!应该会有道具对吧✧٩(ˊωˋ*)و✧那样就很刺激!!六个人要是寻找七个宝物或者封印,还是破译都随意,最终是逃脱对吧✧٩(ˊωˋ*)و✧??只要内容有自己元素和画风新意,都是好的!!题材可以借鉴!内容要有自己的灵魂才是好游戏!
希望你们后期把重点放在游戏玩法体验和平衡性上!!皮肤啥的可以有一些,签到7天奖励和主线任务也可以设立,蛮有意思也丰富多彩,可玩性提高,操作性可以稍微难一点点。对我来说可玩性更高,希望有新手教程~记得重点是平衡性,优化,玩法体验噢!!这是最吸引玩家的!!别的都是次要的!主要就是把游戏玩法体验优化到最好(*๓´╰╯`๓)♡
最后希望你们游戏越来越好(✪▽✪)!!
ps:关于跟第五人格一样这仅仅是我第一个感觉我也没看过游戏过程可能出测试服了也可能没出我也懒得看这游戏是我的一个游戏群你看到的当时点进了随便看了两眼就看到第一眼就看到一个拿着足球的人,emmmmm当时就还以为是足球游戏就退了现在无聊就进来看看。
emmmm,就三星吧【别在我这里互撕谢谢】
非对称的人数,技能和地图大小息息相关
先只谈一方面:二对六,一则看画风地图不会太大 而且也不能设置大图,所以建筑物的摆放和地形之类的就很重要,
这些不是模仿游乐园制作模型就够了,
二则:大多数机制都需重新设计,这不是一v五,而是一v三或者说一v六,过多的人没有其司职,就会很无聊。
包括馆长这一方,难的不是抓人,而是守人。假设一个抓一个守,两个人去救,一个去勾搭一个去救,如果不被勾搭走呢?这里就陷入两个极端,要么很简单,要么很难。
失去了很多心理博弈和策略救人的乐趣
因为这款游戏,从画风就可以知道是娱乐性质的
第三,最重要的一点了,
首测质量铁定不过关,有没有bug先不管,体验感受铁定好不到哪里去。
本人预测评分直线下降,可以当做先喂一口毒奶,如果测试好评如潮,那就恭喜了。