开发者的话
亲爱的各位玩家:
感谢大家对《银河机战》支持,银河机战的安卓与IOS删档测试将于2018年9月26日22:00正式关闭.
感谢参与本次测试,我们收集了很多中肯的意见和建议.结束测试后我们两人会加速优化现有功能及表现,并且加入新的游戏内容。再次感谢大家的支持与建议. (●'◡'●)ノ♥
感谢大家对《银河机战》支持,银河机战的安卓与IOS删档测试将于2018年9月26日22:00正式关闭.
感谢参与本次测试,我们收集了很多中肯的意见和建议.结束测试后我们两人会加速优化现有功能及表现,并且加入新的游戏内容。再次感谢大家的支持与建议. (●'◡'●)ノ♥
简介
《银河机战:机械觉醒》是一款科幻题材,拥有Roguelike元素的弹幕式STG游戏,在这里你会遇到随机的关卡挑战,各具特色的武器,不同类型的敌人,强大的boss。请做好充分准备,集齐机甲,击溃敌人拯救银河系!
!!!警告!!!
这是一款高难度的射击游戏
游戏背景设定
公元2235年,人与智能机械和睦相处着,但好景不长,信任危机终究出现了。智能结晶“艾萨”逃离了地球,一场银河机械大战即将爆发。
★游戏特色★
-别具特色武器,策略搭配选择多,可同时拾取2种武器,自由切换,每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。
-轻松收集多种个性化机甲,数十种机甲模型,各自拥有不同属性和技能。
-随机的关卡挑战,丰富的敌机类型,各具特色的ai行为, Boss拥有多重部件,疯狂的弹幕让你欲罢不能。闯关,无尽,专家三种多元素随机的关卡,等你来挑战!
!!!警告!!!
这是一款高难度的射击游戏
游戏背景设定
公元2235年,人与智能机械和睦相处着,但好景不长,信任危机终究出现了。智能结晶“艾萨”逃离了地球,一场银河机械大战即将爆发。
★游戏特色★
-别具特色武器,策略搭配选择多,可同时拾取2种武器,自由切换,每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。
-轻松收集多种个性化机甲,数十种机甲模型,各自拥有不同属性和技能。
-随机的关卡挑战,丰富的敌机类型,各具特色的ai行为, Boss拥有多重部件,疯狂的弹幕让你欲罢不能。闯关,无尽,专家三种多元素随机的关卡,等你来挑战!
最近更新
1.添加退出游戏功能,战斗中点击返回键可以直接暂停。
2.排行榜、信息添加时间显示
3.修正通关通过事件排序问题。
4.添加护盾作弊检测。
5.修复潘多拉概率不掉机甲问题。
6.修复磁场导致护盾不恢复的问题。
7.调整背景音乐和音效的音量大小。
8.新手教程添加机体核心点引导。
9.修正支援技能描述。
10.削弱部分boss血量。
2.排行榜、信息添加时间显示
3.修正通关通过事件排序问题。
4.添加护盾作弊检测。
5.修复潘多拉概率不掉机甲问题。
6.修复磁场导致护盾不恢复的问题。
7.调整背景音乐和音效的音量大小。
8.新手教程添加机体核心点引导。
9.修正支援技能描述。
10.削弱部分boss血量。
详细信息
- 文件大小: 2018年09月21日
- 更新时间: 2018-09-21 20:55:17
- 厂商: 脸谱工作室
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
1、游戏没有退出键。按手机的退出钮也没反应,只能直接主页面然后结束进程。不知道是不是机型的问题。
2、新手引导不足。只有战斗有新手引导,机甲库内的生命、护盾等升级没有提示引导,得玩家自己去摸索。同类型机体只显示一个,剩下的得左右滑动查看也没提示……搞得我想了很久为啥我的四架机体少了一架。
3、希望增加炮弹、敌机的介绍,获取/击落过的增加图鉴。几种弹药都各有特点,长距离、短距离、高火力、低火力,适合不同的boss,至少有个图鉴收集下,让我们之后打boss前看到武器也能有针对性的拣…我才不会说是被火焰枪坑的挂了两回(*/ω\*) 敌机也是,尤其是boss,每回合最后刷新的技能几乎都不一样,这样游戏可玩性是增加了不少啦,不过好歹打过的boss也给个图鉴,让我们知道下boss的情况,后续再次刷的时候也好过点。毕竟这个游戏关卡模式一死就得重头开始= =
4、感觉加点剧情会不会更好点…
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除了我上面说到的点外,游戏整体感官还是不错的,按住屏幕就是进行游戏,松开≈暂停的设定个人认为挺方便的,而且画面相对挺精致,虽然略有塑料感但是看着还是不错哒。
难度有一定挑战性,需要比较高的技巧~
既然用了“机甲”(mecha)这个词,那就是美系机器人体系,机体的确是典型的美系硬派风格,可这个机设……想吐槽的太特么多了啊!
首先,推进器火焰呢??姿势制御喷口呢??还有这个腿部结构,别说泛用性仅限宙域作战,这在机库都站不动吧……还有,机体的配色很单调,建模过度渲染仍然存在塑料感,这点还是可以有所优化的呢。
顺带,游戏中到处出现的“机甲”真的是很尴尬,将其中一部分替换为“机体”这个中性名称更合适一点吧。
再者,萝卜圈混了那么久,咱还是第一次看到所谓“机甲库”这个说法,一般都称之为“机库”或“格纳库”。
……嘛,微微抱怨了那么多,本作整体完成度很高,游戏性不错,相当值得推荐呢。
p.s.笔者主要是偏日系,美系萝卜了解的不算太深,可能有些说法在日系普遍但美系不适用,还请见谅啦。
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玩了一下午,总算通关了维纳斯的闯关模式,总体游戏体验还不错,体验可以给五星,但也存在不少的问题,所以暂时只给四星,有些不足在这里我简单提一下。
1,首先是bgm问题,bgm的存在感太低,给人一种可有可无的感觉,导致游戏代入感不强,一个好的bgm能很大提升总体的游戏体验,这点应该重视一下
2,关于机甲,机甲的建模给人一种塑料感,多属性多机甲出战是个创新点,不过存在感并不强,机甲之间除了技能差别并不大,技能的出场率并不高,主要还是看弹幕,而弹幕差别又是看的武器。属性克制略鸡肋,体验下来感觉就是有没有没有属性克制并没有多大影响,逆克制照样打,多机甲感觉也就是多了一条命,这点可以改进一下,增加机甲之间的区分度,也能提高玩家的收集欲望。
3,弹幕方面,丰富的武器系统是个很大的亮点,闯关过程随机掉落的武器给人一种新鲜感,不过其中有一部分武器略鸡肋,还不如初始机枪好用。弹幕颜色方面,目前的颜色太淡了,导致敌方子弹像是隐形一样,容易被击中,可以和背景对比度更明显一点,方便判断弹幕位置,毕竟这游戏核心就是躲弹幕擦蛋不是吗。
4,机甲的属性成长,强化方面没什么好说的,大部分游戏都大同小异,而在闯关过程中的机甲火力问题有一点要提一下,那就是机甲火力提升只有打boss后才有,提升速度明显跟不上敌方的血量成长,这就导致打到4-几5-几的时候几乎有70%的时间是在躲敌方的弹幕,基本打不死道中那些精英机甲,到了boss战时差距更明显了,我打5-5几乎就是论持久战,打了多久我都忘了反正我打完人都有点发虚了(ノ=Д=)ノ┻━┻这点可以靠闯关时收集星或者随机掉落加强火力的道具什么的改善一下,增加一下我方的弹幕密度和火力强度什么的,当然增加幅度不用太大,一直秒秒秒也没啥意思对吧。
5,boss方面,丰富的弹幕给人一种新鲜感和紧张感,这点要点个赞,不过也有一些小问题,一是特效太晃眼了,在长时间的作战中,本来就要集中精力盯着弹幕多,还会是不是被特效晃一下,这就有点难受了啊,可以适当削弱一下boss弹幕的特效,还有就是boss部分弹幕几乎没有前摇,根本没有给人反应时间,说的就是你!4-5的闪烁蛇皮螺旋弹幕,每次我都是硬吃过去的( ー̀εー́ )可以像评论区其它大佬说的那样加个图鉴或者前置提示什么的,或者加个训练关卡,让人可以熟悉下boss的攻击方式,不然操作稍差反应较慢的玩家容易卡在某个boss那,劝退效果显著。
这个游戏总体还是很好的,有难度有挑战性又不会太鬼畜劝退大部分人,非常看好这个游戏,希望开发者能多听取玩家意见,让这游戏越来越好。
还有弹幕的爽快感,貌似只可能自己当boss才会有吧,我只能抡锤子一下、一下打铁,没有丝毫快感只有折磨,因为我知道哪怕打过4小关分支奖励和自带多出百分之10火力再加高攻慢速武器,我起码都要面对一个boss5分钟或者以上,还有可能被打死收益很少的情况,想想就心累。
所以我希望作者在一定变量上,提下速,不然有空玩的人肯定少,而且没有丝毫快感,咱们硬核不能割草,但是总要:有我打了这么不容易总要有提升改变的!结果一通升级后,只是容错率提升了,血量高了,说通俗了就是更能挨揍,但是没有游戏快感啊,谁会一直单方面被虐,boss打不过我是因为我血比他还多?打的很苦逼晓得伐。
当然毕竟现在没有看到体力这种设置,可肝可放很舒服,但前提是节奏要快。
当然操作的机甲速度不快,boss弹幕快,这是硬核弹幕游戏别拿雷霆战机说事→_→